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Internet多媒体实时传输技术 总被引:13,自引:2,他引:11
文章研究了RSVP、RTP、RTCP等Internet多媒体网络实时传输技术的原理及功能,具体阐述并讨论了Internet上的资源预约技术、RTP的实时传输技术以及RTCP的传输控制技术,分析了实时传输技术的实现。 相似文献
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概述了资源预留协议RSVP的特点和工作原理。根据IP网上一个自行开发的基于RSVP的VoD(Video on Demand)实验系统,分析和研究了RSVP在实时传输系统中应用时的实际性能。获得了对建立该类系统具有一定指导意义的研究和实验结果。 相似文献
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RSVP在实时应用中的适用性 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了在当前Internet服务模式下,影响实时应用服务质量的因素;比较了提高应用服务质量的各种策略;分析了RSVP协议及其对保证实时应用服务质量中所起的作用,RSVP所存在的问题,并研究了可能解决RSVP的扩展性问题的方法。 相似文献
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基于WinSock的网络实时通信程序的设计 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了Windows环境下的网络编程接口WinSock,结合实例,以VC++4.0为开发工具进行实时数据通信程序设计,实现了某水电厂水文自动测报系统的实时数据在MIS网上的实时传输。 相似文献
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在nVIDIA的 GeForce2 GTS从4月底开始造成一番 热潮之后,让游戏玩家等待已久的3dfx公司新款Voodoo5、Voodoo4系列显示卡,目前也已确定将在6月相继推出。其中,首款的Voodoo5 5500 AGP显示卡,也已确定将在6月中上旬上市。 率先推出的 Voodoo5 5500显示卡,采用 AGP接口,可支持4倍速的AGP传输规格。由于采用2颗3166MHz核心频率VSA—100图形芯片,并拥有64MB的SDRAM显示内存,Voodoo5 5500显示卡不但可同时执行4张材质(Pix… 相似文献
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顺序包交换协议SPX是一个会话级的,面向连接的通信协议,提供了传输层的虚电路接口,具有传输可靠,按序递送,流控制和禁止重包等特点。SPX为实现工作站间的实时通信应用提供了一个很好的途径,本文介绍了SPX协议的工作原理,和基于事件驱动的应用接口,描述了使用SPX协议接品工发工作站间实时通信应用的一般过程,并探讨了SPX协议在通信功能和实时性能方面的一些特点。 相似文献
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基于VBR多媒体流资源管理的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在分布式多媒体系统中,连续媒体流采用压缩方式传输,以减小最昂贵资源网络带宽的使用.但是压缩媒体流是变化位速度(VBR),在网络传输中产生突发情况,给网络资源管理带来了挑战.本文在基于未压缩本流节资源管理方案基础上,提出VBR节概念,把变化尺寸的突发的媒体帧拆分成网络发送包,采用周期性调度,平滑突发帧的传输,给出了VBR节在保证流QoS基础上,CPU周期、带宽和缓冲区资源的分配公式,显示出通过调整调 相似文献
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在Windows95中,由于驱动程序ESCP24SC.DRV设计上的缺陷,致使LQ-1660K打印机不能双向打印。本文从分析ESCP24SC.DRV入手,绘出了通过修改ESCP24S.DRV入手,绘出了修改ESCP24SC.DRV而实现双向打印的方法。 相似文献
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利用RSVP隧道高效实现INTERNET的服务质量请求 总被引:2,自引:0,他引:2
在INTERNET上应用RSVP时,新增通信量和时空开销问题是RSVP研究的关键问题之一。文中提出了利用RSVP隧道和QoS请求聚合体解决此问题的方案,核心内容是:QoS请求聚合体代表多个具有指定特征的RSVP会话消息,隧道段的路由器的RSVP模块对聚合体会话消息设置软状态而不理会构成聚合体的单个会话消息、构成聚合体的每个一RSVP会话消息被封装后以普通数据包形式通过隧道段。 相似文献
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介绍了当前网络服务质量的热点之一———RSVP协议。利用OPNET模拟日常业务流对实时应用所造成的影响,并就RSVP在实时系统中的应用进行了仿真和QoS性能评估,结果证明RSVP能够很好地为实时应用提供端到端的资源预留,并使带宽、延迟、丢包率、抖动等QoS参数得到明显改善。文中所列参数对将来在实际网络中的部署具有指导意义。 相似文献
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基于H.323协议的IP电话网关的QoS设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了RSVP的基本框架,基本原理和主要特点,然后分别从H.225的RAS协议、H.245协议和RSVP的同步问题等方面,对IP电话网关的RSVP过程进行了较为详细的分析,最后阐述了RTP/RTCP协议里与QoS相关的一些细节。 相似文献
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协调路由和资源预留机制的实时多播协议 总被引:1,自引:1,他引:0
流媒体应用程序必然涉及网络上的实时任务处理。在一般情况下每个数据流都有很多接收端,因此确保网络传输的时间限制的多播资源预留协议非常必要。提出了一个针对一对多,即一个发送端、多个接收端的实时多播协议,因为未涉及到多对多的情况,故称为简单实时多播协议。协议通过将路由机制和资源预留机制用一个通用接口协调起来,提供了一个更为灵活的连接建立方式,并同其它已存在的流媒体协议如RSVP、ST-II进行比较和分析。 相似文献
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RSVP协议在具有QoS保证的应用程序实现中的复杂性成为RSVP协议应用到流媒体系统中的一个瓶颈.提出一种在基于Windows平台的流媒体系统中引入RSVP协议的实现方法,此方法在实现了RTP/RTCP协议的流媒体系统基础上,不必修改源码,通过一种RLR(RSVP library redirection,RSVP库重定向)方法,结合微软Winsock2中的常规服务质量(generic quality of service,GQoS)技术,为流媒体预留带宽. 相似文献
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层次化移动IPv6环境中的QoS机制 总被引:2,自引:0,他引:2
本文针对层次化移动IPv6的网络提出了一种QoS信令,为移动节点提供服务质量的保障。在分析了RSVP信令的特点及其由于对多播的支持而增加的复杂性的基础上,设计了一个简化的RSVP信令,然后把此RSVP信令和层次化的移动协议相结合提出了一个综合的QoS切换方案,并在层次化的移动环境下,对此QoS信令和其它几种QoS机制在资源预留时间和信令负荷方面进行了性能比较。 相似文献
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本文简单介绍了RSVP协议,主要讨论了RSVP协议实现中的两个问题:消息循环问题和合并流说明带来的问题及解决方法。 相似文献