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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
上海网游行业的夏装还没来得及收起,冬天已骤然而至。"造富传奇"、"网游龙头"、"华尔街宠儿",上海的网游大佬还没有在一片褒扬声中回过味来,便已陷身行业低谷和竞争对手的刀光剑影中。过度依赖一两款代理游戏,没有抓住自主研发的先机等长期未得以解决的行业性问题,注定了上海网游行业会感受到透骨的寒意。只是,没有人会想到冬天会来得这么快。原来,从"河东"到"河西"并不一定就要等上十年。  相似文献   

2.
用手机上网、看电视、玩手机网游……联通GSM用户长久以来的这些遗憾,即将成为历史。记者获悉,就在2007年春节前后,GPRS增值业务已悄然在北京联通上线,开始预商用。这意味着,自2005下半年以来,联通花费近2年时间的GSM网络向GPRS升级投资已开始“回报”,大规模的GPRS业务推广即将开始。“已经开始GPRS业务的有北京、上海等中心城市,不过目前主要还是试商用,正式的推出还会等一段时间。”  相似文献   

3.
《中国新通信》2010,12(8):37-41
“网游赚了多少钱,就赔了多少钱”,网游业内曾流传着这样一句话。业界人士指出,在大公司风光赚钱的背后,更多不知名的公司已经悄无声息地消失,可惜更多人只看到赚钱,没看到赔钱,这就是网游行业产生风险的一大原因。  相似文献   

4.
“中国芯”企业成长十年有余,也催生了一批芯片/晶圆片(wafer)测试企业。例如上海华岭集成电路技术股份有限公司,2001年初创时期,国内IC产业链还不够完善,很多初创和成长中的设计公司没有能力解决测试问题,尤其是在研发过程中或者市场过程中需要测试解决的问题。通过十多年的发展,华岭已在IC专业测试方面得到了行业的认可。  相似文献   

5.
随着现今网络和信息技术的不断发展,企业中的各种计算机应用系统也随着增加。在这种情况下,用户如果想要连续访问多个系统,则不仅要登陆多个界面,且还需要记住多个登陆账号和登陆密码,极为不便。上述的这种问题在现今十分流行的网络游戏中也同样存在,为网络游戏的运营企业带来了难题。随着我国网络游戏产品的逐渐增多,让网游用户便捷、快速地进入游戏,为网游用户提供更为直接的服务已经成为各大网游运营商的重要课题了。为了更好地解决这一问题,笔者特开展了本项研究。文章分析了网游行业的用户统一认证平台构建的重要意义,并结合了网游运营企业的一些主要特点,试图构建一个较为安全和可靠、便捷的网游行业的用户统一认证平台,希望其能够为广大的网游用户提供便利。  相似文献   

6.
虽然在今年连续陷入风波,但企鹅仔跑马圈钱的步伐依旧犀利。中国互联网第一大公司在网游行业的地位日渐稳固,第三季度各网游上市公司财报出炉后,腾讯前三季度营收增量占据网游前三季度总增量的77%,绝对市场份额近三成,超过“苦苦追赶”的网易和盛大营收总和,其他的游戏厂商更是难以望其项背。  相似文献   

7.
面对腾讯、网易、搜狐在网游行业中的吸金纳银,作为在游戏行业"落单"的门户巨头,新浪"新兵"还能分食多大块的蛋糕  相似文献   

8.
傅若岩 《广东电子》2010,(23):64-65
后“魔兽”时代的九城一直忙碌于战略的重新布局,希望可以重返中国网游行业前列。时下,布局无线游戏成为九城的新招数  相似文献   

9.
《广东电子》2010,(22):12-12
张书乐:盗版为国产游戏周边失败背黑锅 在我国10年的网游发展史中,游戏周边产品的发展还处于停滞的状态。业内一致认为,盗版是中国游戏周边产业最大的障碍。但我认为,根源还是在于游戏厂商自己。首先,它们的周边产品并不精美,有些“粗制滥造”;同时,厂商没有足够给予重视。  相似文献   

10.
《IT时代周刊》2010,(16):5-5
"网游新政还存在很多弊端,它只是从理论上限制了未成年人不能进行游戏。因为在现实生活中我们还没有建立起身份信息与玩家的对应关系。"  相似文献   

11.
借道巨人子公司浩基网络,上海文广开始了它的网游之路。作为一家传媒集团,上海文广又将祭出什么"法宝"让自己立足于竞争日益激烈的网游市场虽然中国网游整体市场规模的增速明显放缓,却难掩网页游戏的一派生机。此时,传媒大佬相继跨界追逐起网页游戏。5月17日,上海文化广播影视集团(以下简称"上海文广集团")进军网游的业务平台终于曝光。《IT时代周刊》从可靠渠道获悉,上海文广集团旗下的上海大世界投资管理有限公司(以下简称"上海大世界")  相似文献   

12.
一面是网游厂商不断推陈出新,推出新颖的网游开发模式(《首创网游玩家制造模式千万资本能支撑朱威廉“黑马梦”多久》,“产业”,2008年6月5日),另一方面是大量青少年不顾白天黑夜地与网游较量,这两种都有些忘我意味的因素共同提成了中国网游产业的欣欣向荣。但近期,山东济南一名11岁男生因沉迷网游,胸前被父亲挂上牌子(上写“再上网吧格杀勿论”),脖子上拴着绳子被牵着游街时,我们再次感受到网游的巨大威力。  相似文献   

13.
对话IPTV     
“正在试验,还处在试验阶段,”上海电信总经理助理沈洪波显然十分谨慎,“还没有正式商用,很多事情都没定。”2005年12月21日,上海,西门子召开IPTV家  相似文献   

14.
被誉为中国游戏行业“奥斯卡”的金翎奖不仅在PC网游具有很高权威,同样在无线互联网的手机游戏领域,也举足轻重,而Chinajoy的金翎奖自设置手机游戏奖项至今已经四个年头,作为唯一四年连续参加“Chinajoy金翎奖”的手机游戏厂商空中网旗下知名手机游戏品牌空中猛犸一直保持着行业领先位置,并在金翎奖评选中取得突出成绩,  相似文献   

15.
傅若岩 《广东电子》2011,(11):40-41
借道巨人子公司浩基网络,上海文广开始了它的网游之路。作为一家传媒集团,上海文广又将祭出什么"法宝"让自己立足于竞争日益激烈的网游市场  相似文献   

16.
"网游行业人才竞争已经到了的热化的地步,这已经没什么可以遮遮掩掩的了."巨人集团总裁刘伟的这句话,道出了中网游行业内人才竞争的恶劣之势.  相似文献   

17.
面对腾讯尧网易尧搜狐在网游行业中的吸金纳银袁作为在游戏行业野落单冶的门户巨头袁新浪野新兵冶还能分食多大块的蛋糕  相似文献   

18.
距2004年第一批数字付费频道开播已两年有余,“虽有可圈可点之处,但却异常辛苦”——多数频道还挣扎在亏损生死线上,整个行业没有实质性突破。但市场留下的时间已经不多,“先驱”还是“先烈”,今后两年将是关键。  相似文献   

19.
中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合公布的<2008年中国游戏产业调查报告>显示;截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家,比2007年增长4%.上海网游研发公司达28家,比2007年增长27%,占全国规模的1/5强.  相似文献   

20.
继李日强、陈晓薇之后,叶伟伦又宣布离职。这就意味着,与“魔兽换代理”风波相关的三个直接责任人均已从网游业离场。  相似文献   

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