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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
VC++6.0中用应用向导生成新程序时,可以在应用向导Step4对话框中选择Printing and Printpreview,选择包括了基本打印和打印预览支持。但这些打印功能在MM_TEXT模式下打印出的文件尺寸大小发生了变化,比屏幕上显示的小得多。我们在VC++中实现绘图时最方便、最常用的绘图模式为MM_TEXT。如何对打印输出进行有效的控制?尤其是在GIS中,是我们经常所面临的问题。笔者通  相似文献   

2.
叶子 《软件》2003,(6):47-48
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能.比如在用VC 编辑工程源文件或编辑对话框等资源时.选择菜单”View\FullScreen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。  相似文献   

3.
用VC+ +6.0实现计算机与数字化仪的通信   总被引:5,自引:1,他引:5  
齐苏敏  曹宝香 《计算机应用》2002,22(3):44-45,48
文中详细介绍了在VC++6.0中使用串行通信控件ActiveX实现计算机与数字化仪的通信,并给出了一个较实用的通信示例程序。  相似文献   

4.
一种基于VC++6.0的串行通信实现方案   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了在VC++6.0下应用通信控件开发串口通信程序的方法,并给出了一个实际工程中的示例程序。  相似文献   

5.
利用VC++6.0编写串口发送程序   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了Win32环境下串口通信函数,并提供了一个实现串口通信的动态链接库示例,对读者具有一定的帮助作用。  相似文献   

6.
1VC++6.0概述MicroSoft公司1998年推出了VisualC++6.0,它是支持Win32平台应用程序(application)、服务(service)和控件(control)开发的可视化编程的集成环境,与VC++5.0的最大不同之处是它...  相似文献   

7.
Sockets最早是作为UNIX BSD(Berkeley Software Distribution)Release 4.3规范提出来的,随着网络的迅速发展以及Internet在全球范围内的广泛使用,Sockets已逐渐成为网络编程的通用接口。作为网络通信的基本操作单元,它提供了不同主机间进程双向通信的端点,使编程人员能够简单地对网络进行操作,构造任意的跨操作系统、跨网络协议的分布式处理系统。 一、Windows Sockets功能简介 Microsoft公司开发的Windows Sockets API建立了Windows环境与网络间的编程接口,它以BSD Sockets的编程模块为基础,提供了16位和32位两种版本。根据传输的数据类型不同,Windows So-  相似文献   

8.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   

9.
介绍在VISCAL C++6.0环境下,使用Winsock控件进行网络通信的一种方法。 Winsock控件的使用简单,可以方便地应用在使用VC++进行编程的网络通信程序中。  相似文献   

10.
上下控件是Windows中最常用的控件之一。它只不过是一对箭头,用户可单击它来增加或减少控件的设定值。通常,紧靠着上下控件有一个编辑控件,称为伙伴编辑控件或伙伴控件,用于显示用户输出的值。上下控件在应用程序中用途非常广泛,但目前在众多出版资料中很少提及其实现方法,使软件开发者甚感迷惑。其实,在Visual C++6.0中可以很轻松的实现这一控件。笔者通过试验摸索,对上下控件的实现作一简要介绍。  相似文献   

11.
本文以设计某电机转速转矩微机监控系统为例,详细介绍了在设计Windows监控软件中如何利用VC++6.0的MSComm控件来实现微机与8051单片机的串行通信。和以往利用WindowsAPI函数实现方法相比,具有编程设计大大简化的优点及更大的实用性。  相似文献   

12.
讨论了实时串口通信中数据的获取和处理问题,通过对几种方案的比较,提出了一种基于MFC CserialPort类的有效的解决方案。以实际应用中程序的开发为例,阐述了串口通信应用程序编写过程。  相似文献   

13.
用VisualC^++6.0实现高效的串行通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍用VisualC^ 6.0实现串行通信的两种编程方式:WindowsAPI函数实现与I/O函数实现,并给出具体编程步骤和程序。  相似文献   

14.
详细论述在VC++6.0中使用ActiveX控件通过串口与单片机进行二进制数据传输的具体方法。  相似文献   

15.
鲍弋海  曹骥  袁勇 《计算机工程》2001,27(11):69-70,97
讨论了面向对象优化程序实现的机理及在VC++编程平台上实现该程序的具体做法,给出了一个优化方法扩充的实例。最后用本文程序对参考文献中的优化问题进行计算,通过对比结果得出相应的结论。  相似文献   

16.
用VC++6.0实现PLC与PC机之间的通信   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了利用PC机作为上位机,PLC(可编程控制器)作为下位机操作站时,用可视化编程语言VC++6.0中的MSComm控件实现串口通信,运行结果表明此方法简单,稳定、实用性强。  相似文献   

17.
VC++下通用串口通信类的多线程实现   总被引:11,自引:0,他引:11  
本文讨论了VC++下串口通信(SPC)的实现,向读者提供了一个基于VC++MFC的较为完善的通用串口通信类(SPCC)。该SPCC提供多线程支持,使得用户在进行串口通信时,主线程仍然能够继续执行自己的任务。  相似文献   

18.
本文简要地介绍了VC++4.1及其使用方法,并且通过编写一个简单的书写器进行具体的说明。  相似文献   

19.
用VC++6.0开发数据库应用程序   总被引:4,自引:0,他引:4  
王威  方蕾 《计算机应用》2001,21(5):88-90
对用VC++6.0对数据进行操作和管理进行了分析和探讨,并结合实际系统中的应用,设计了具体应用程序。  相似文献   

20.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

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