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吴起 《电视字幕·特技与动画》2002,(12):20-26
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。 相似文献
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李营 《电视字幕·特技与动画》2003,(2):62-64
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花! 相似文献
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陈春 《电视字幕·特技与动画》2000,(7):30-31
“闪电”是我们在三维动画中经常要用到的一种效果。在3DSMAX中,闪电的效果可以由Lightning.dlo这个外挂插件来实现。 我们可以先将Lightning.dlo文件拷贝到3DS MAX的PLUGINS目录中,然后启动3DS MAX,这时可以看到在其CREATE/GEOMETRY项目下增加了一个LIGHTNING项。选择该项,就可以在场景中创建一个“闪电”物件。 对于每个“闪电”物件,都可以用两种方祛来产生闪电。一种方法是分别选择两个物体作为“闪电”的起点和终点,“闪电”物件将自动在 相似文献
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蔡维 《电视字幕·特技与动画》1998,5(1):49-49
感谢3D STUDIO MAX的问世,对于PC动画制作用户来说,无疑是个喜讯。MAX和3D STUDIO 4相比,性能有了巨大的提高。首先,操作平台从DOS移到了WINDOWSNT,这使计算机能够充分发挥能力;MAX支持双CPU,在不增加内存的情况下,速度可以增加近一倍;如果你拥有一块3D图形加速卡的话,还可以得到实时的显示反馈,完全集成的工作界面,可以大大提高工作效率;开放的软件结构,使插入式部件得以方便的应用;完全面向对象的操作,几乎所有的参数都可 相似文献
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周长勇 《电视字幕·特技与动画》2001,(11):28-30
自然飘动的柔软物体很容易营造幽雅或者宏大的气氛,这种效果被广泛应用于影视广告之中.但这一制作过程中所涉及到的各种复杂的动力学效果是比较难以表达的.利用3DS MAX本身固化的Flex功能、表达式控制器功能也可以做出来,但制作过程太复杂,最终效果也不尽理想.而3DS MAX的外部插件SimClothMod可以轻松自如地完成这一过程,而且效果比较理想. 相似文献
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陈育华 《电视字幕·特技与动画》2000,(1):25-26
3D STUDIO MAX是美国Autodesk公司的三维动画软件,因其拥有强大的功能及友好的操作界面而深爱广大动画制作者的喜爱。再加上它可以很方便地加入层出不穷的外部插件,更使得3DS MAX如虎添翼。但是,如此多的外部插件不仅让你找得眼花缭乱,而且其中繁多的参数调节更是让人费尽周折。我们能否不用任何的外部程序插入块而制作出效果神奇的动画作品 相似文献
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众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。 相似文献
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戴静 《电视字幕·特技与动画》2001,8(12):45-47
众所周知,一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。我们从中可以看出,建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象一件产品的毛坯,只有毛坯完工之后才能对其进行修饰美化。可以这么说,建模对一件三维作品的优劣起决定性的作用。 在三维设计领域,建模一直是设计师们关注的焦点。3DS MAX有各种建模方式,如:型建模、体块建模以及复合物体建模、NURBS建模等等。型建模是用二维形体建立初始模型,然后通过应用各种修改器形成三维模型;体块建模是用 相似文献
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十一郎 《电视字幕·特技与动画》2002,(10)
水材质 你知道水材质怎么做吗? 我们已经学习了光线追踪,玻璃、冰块、金属等多种高级材质的制作,复杂的参数已经让大家感到很麻烦了,现在居然又来了什么水!那后面是不是还有风雨雷电等着我们呢?告诉大家,再坚持一会儿,后面没有风雨雷电的材质了。这是材质部分的最后一个例子,所以,一方面要弥补没有涉及到的知识点,另一方面要综合运用多种效果工具,比如粒子、灯光、环境编 相似文献
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十一郎 《电视字幕·特技与动画》2002,(9):60-63
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况,材质和贴图还可以通过诸如 相似文献
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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以技各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。 相似文献
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王德民 《电视字幕·特技与动画》1998,(6):29-30
3DS MAX是基于WINDOWS NT平台的三维动画软件,和DOS下3DS相比,无论在造型、材质、动画控制还是在界面的易用性等方面都有了极大的提高,特别是3DSMAX 2.0推出以后,其功能已接近工作站的水平。同时,3DS MAX的Render输出格式也更加丰富,使用起来更加方便。 相似文献
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江志远 《电视字幕·特技与动画》2002,(10):58-61
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高 相似文献