共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
2.
3.
根据微分几何理论,给出一种可展曲面上G2连续的曲线插值算法.构造一等距对应将可展曲面展成平面,从而将原问题转化为通常的平面上的曲线插值问题.在R2上利用二次三角B样条曲线插值型值点列,无需反算控制顶点,证明了所得的可展曲面上的插值曲线是G2连续的.理论推导和实例均表明,该算法具有推广应用的广阔前景. 相似文献
4.
测地切割磨光曲线的生成 总被引:1,自引:0,他引:1
提出任意拓扑网格模型上离散测地线算法和测地切割磨光曲线算法,研究测地切割磨光曲线的重要性质.通过实例表明,所提出的两个算法正确、稳定、快速且容易实现,具有较好仿真效果. 相似文献
5.
6.
7.
给定主曲率函数的旋转曲面设计 总被引:1,自引:0,他引:1
旋转曲面的设计在CAD/CAM及CAGD中有重要作用.由于给定主曲率函数的嵌入旋转曲面存在性已得到较好证明,故使得曲面的设计成为可能.给出了一种给定主曲率函数的嵌入旋转曲面的设计算法,该算法通过求解一个二阶微分方程,并适当选取初始条件,得到旋转曲面的位置矢量,从而做出了符合要求的旋转曲面.实例表明,该算法是可行的,且易于编程实现,为旋转曲面的工程设计与曲面造型提供了一个新方法. 相似文献
8.
旋转曲面的设计在CAD/CAM及CAGD中有重要作用.由于给定Gauss曲率函数的嵌入旋转曲面存在性问题已经得到较好的证明,故使得曲面的设计成为可能.给出了一种给定Gauss曲率函数的嵌入旋转曲面设计算法,该算法通过求解一个二阶微分方程,并适当选取初始条件,得到旋转曲面的位置矢量.最后,通过两个实例表明,该算法是可行的,为旋转曲面的工程设计与曲面造型提供了一个新方法. 相似文献
9.
姜玲玉 《计算机工程与设计》2004,25(12):2340-2342
提出了一种局部延拓NURBS曲线的算法。从理论上探讨了使NURBS曲线获得曲率连续的延拓应满足的条件,同时又给出了在实际应用中使NURBS曲线获得曲率连续的延拓的基本算法。 相似文献
10.
限制在光滑曲面上的C^1曲线插值方法 总被引:7,自引:1,他引:7
张怀 《计算机辅助设计与图形学学报》1997,9(5):385-390
限制在某些光滑曲面上的曲线插值问题的研究,主要方法是基于构造一个D∪→R^2→R^3,且象集既为该曲面的映射,从而将原问题化为通常的平面上的插值问题。 相似文献
11.
12.
运用局部纹理映射加速曲面纹理合成 总被引:5,自引:1,他引:5
基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;然后用基于块的平面纹理合成方法生成大面积样图,用调和映射方法对映射区进行纹理映射;最后采用基于三角块的合成方法生成合成区纹理.实验结果表明,该算法对一般的随机性纹理与半结构性纹理具有很高的合成质量,能够控制纹理方向与尺度的变化.由于大部分三角形的纹理通过局部纹理映射得到,仅需要合成少数三角形的纹理,纹理合成过程得到大幅度地加速. 相似文献
13.
三角网格表面的测地线计算问题可转化为三角网格表面两点间的最短路径计算问题,为了快速地计算三角网格表面测地线,提出一种基于缩小最短路径搜索区域的三角网格表面近似测地线算法。将三角网格沿坐标系三坐标轴方向进行空间单元划分,使用A*算法求出两点间的最短路径盒子序列,进而得到新的搜索区域,计算三角网格上两点间的最短路径,迭代细分最短路径邻域内的边以构造新的网格求解测地线。实验结果表明,该算法能够快速准确地计算出三角网格表面任意两点间的近似测地线,有效解决大型三角网格上最短路径计算速度慢的问题,计算速度较改进前的算法提高了10倍~59倍。将该算法应用到虚拟肝脏手术系统的区域标定中,可满足虚拟场景中对计算实时性和效果真实性的要求。 相似文献
14.
In this paper, we propose a complete framework for 3D geometry modeling and processing that uses only fast geodesic computations.
The basic building block for these techniques is a novel greedy algorithm to perform a uniform or adaptive remeshing of a
triangulated surface. Our other contributions include a parameterization scheme based on barycentric coordinates, an intrinsic
algorithm for computing geodesic centroidal tessellations, and a fast and robust method to flatten a genus-0 surface patch.
On large meshes (more than 500,000 vertices), our techniques speed up computation by over one order of magnitude in comparison
to classical remeshing and parameterization methods. Our methods are easy to implement and do not need multilevel solvers
to handle complex models that may contain poorly shaped triangles. 相似文献
15.
超像素分析指的是将数字图像细分为多个超像素的过程,旨在简化或改变图像的表示形式,使得图像更容易理解和分析.文章提出了一种基于测地距离的超像素分析算法,该算法采用引入代价函数的Fast Marching算法来计算像素点间的测地距离.将目标图像大致均匀地划分成k个初始长方形区域,在每个区域内选取局部密度最大的像素点作为种子... 相似文献
16.
17.
近年来,以曲线演化为基础的方法成为图像处理领域的一个研究热点。考察了曲线的平均曲率流,分析了正负曲率对曲线演化的影响,引入了像素相似度,设计了一种模糊规则实现正负曲率的选择,扩展了曲线的曲率项,构造了一种新的流动。该流动用于图像去噪,实验结果表明,能够取得比(开关)平均曲率流更好的结果,与增强frost算法等相比也有明显的优势。 相似文献
18.
一种深度图像中的表面曲率估计算法 总被引:1,自引:0,他引:1
曲率估计在深度图像分析中占有重要地位,传统的有限差分或局部拟合方法未考虑到表面上可能出现的不连续性,因而会不可避免地出现错误,为了得到有效可靠的曲率估计,本文提出了基于自适应局部表面拟合和鲁棒最大似然的估计的曲率估计算法,首先,提出曲面是分片光滑的假设,表面曲率需从该像素所属的光滑曲面片来估计,其次,定义了能量函数来度量拟合窗的平滑度,在局部表面拟合时,依据最小化能量函数的原则来自适应移动拟合窗的中心,以使拟合窗达到最“光滑”,最后,采用鲁棒最大似然估计以消除仍然存在的“局外点”的影响,理论分析和实验结果证明估计算法是稳健,可靠,有效的且计算复杂度小。 相似文献
19.
B样条曲线在目前CAD系统中得到广泛应用,针对B样条曲线的光顺问题,给出并证明了具有曲率单调变化的非均匀三次B样条曲线的构造方法.首先通过给定非均匀三次B样条曲线的中间控制边矢量及相关初始条件,然后计算初始和结尾控制边矢量,由此得到的非均匀三次B样条曲线具有单调变化的曲率.实验在Windows系统下基于VC++语言实现,相关实例验证了该构造方法的有效性及实用性. 相似文献