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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
十几年前.家里购买了一台任天堂FC游戏机,之后老爸和我一起迷上了玩游戏。他最擅长的是《炸弹人》和一款名为《飞狼》的射击游戏。由于这两款游戏都只能单打,所以他还时常拿出父亲的“威严”和我争抢游戏机。[编者按]  相似文献   

2.
相信绝大多数的玩家,尤其是从小由FC开始一路玩过来的日式游戏FANS,都对日本的游戏市场有着浓厚的兴趣.希望有朝一日能够踏上这片土地,去感受扶桑之国的游戏氛围,并体验东瀛游戏文化的魅力。  相似文献   

3.
《数码时代》2006,(10):106-109
90年代,那时正值红白机初次打入国内市场,由于当时的PC仍然不太普及,所以像神神这一代的朋友嘛,都是在红白机的陪同下渡过的。从那时开始,游戏机市场便有了飞速的发展,什么FC、MD、SFC、PS等游戏机蓬勃发展,无数的游戏名作也是在那个时期诞生的,像最终幻想系列、梦幻之星系列等作品也一直以“品牌”的形式流传到现在,可见当时的游戏机市场是何其繁荣!  相似文献   

4.
任天堂的“红白机”(FC)承载着很多人的童年回忆,许多玩家都是从玩FC开始了解游戏机的,在这个游戏机平台上诞生了很多经典的游戏。虽然现在FC早已停产,但还是有很多玩家怀念它,在互联网上也出现了很多FC模拟器,今天介绍的是两款在线FC模拟器,无需下载,只要连接互联网就可以游戏。  相似文献   

5.
PS2来啦     
承健 《个人电脑》2003,9(12):212-212
本期杂志截稿的最后一刻我参加了索尼公司的发布会,得到了PlayStayStation2(PS2)电视游戏机正式进入中国的消息。这款游戏玩家不可能不知道的游戏机终于在诞生三年之后进入了中国市场。至此可以说国内的游戏市场终于有希望和游戏产业发达的国家一样实现PC网络,电视三类游戏三足鼎立的形势了。  相似文献   

6.
新年.你是否准备入手一台游戏机呢?虽然电脑游戏已经让人目不暇接.但游戏机却能带给我们完全不同的游戏感受。那么.面对各具特色的三大主机.究竟选谁呢?各大游戏网站.论坛上连绵不绝的赞赏.争论甚至唾骂之声一定让你无所适从。 请别忘记购买游戏机的初衷。在比较性能.画面的同时.我们最应关注的.其实是游戏本身。[编者按]  相似文献   

7.
还记得第一次接触FC(任天堂的8位游戏机)时,我就被屏幕上那个依稀可以分辨出身体和四肢的小人吸引住了。在接下来的几年中,这台游戏机占去了我大部分的闲暇时光。很奇怪,那些现在看来如此简陋的画面,却有如此强大的吸引力。仅是一个《双截龙2》,我就重复玩了无数遍,不是因为无聊,而是真的很有趣。 现在,一个游戏动辄数GB,育碧的大作《Crysis》,其画面已经达到了几可乱真的水平。但是,对于这类游戏,我玩的时间也许还比不上安装花费的时间。有时候,真的很怀念以前那种尚单而纯粹的游戏,好在现在仍有不少游戏制作组,在孜孜不倦地做着这种游戏。[编者按]  相似文献   

8.
PMM 《微型计算机》2004,(17):125-127
7月17日到10月11日,日本东京上野国立科学博物馆举行为期近3个月的电视游戏和数码科学发展展会,该展会从游戏机的前身——电子计算机的发展开始,介绍游戏机发展的变迁和成果,展会展示了包括世界第一台电子计算机ENTAC、世界第一台Arcade街机“Computer Space”以及世界第一款电视游戏“Brown Box”在内的、电子计算机和电视游戏发展史上许多极具史料价值的产品及其最新推出的游戏机产品。  相似文献   

9.
《个人电脑》2004,10(6):292-294
本年度5月份在美国洛衫矶举行的世界游戏界盛事——E3大展,牢牢吸引了全球的游戏玩家。来自世界各地的著名游戏公司制作小组、代理商汇聚在一起.共同展示最新、最炫最具有实力的游戏大作。各个游戏平台上的出色游戏,半条命2、Hal02、Doom3、MGS3、GT4等等成为大众瞩目的焦点。而无论如何.这些所有的精彩游戏都离不开各自的游戏机平台,舞动着这些游戏的最新游戏机平台也同样吸引了玩家的目光.或许在几年之内,所有玩家的快乐就将与这些最新推出的游戏机产品紧紧地捆绑在起.谁又能预言,这些性能更强、潜力更丰富的新产品将能为玩家们构造出怎样个虚拟的梦想世界呢?  相似文献   

10.
闫书强 《大众硬件》2005,(4):115-119
在80年代到90年代初,家用游戏机市场几乎是任天堂一家独大。沿袭FC的优势,SFC也成为市场的绝对主流。而另一大游戏公司世嘉虽然一直在努力,但幸运之神却始终没有光顾它。游戏为任天堂带来了大量的利润,至今它一直是日本国内纯利润最高的企业之一。对于这样利润丰厚的市场,索尼当然不愿错过。  相似文献   

11.
个人电脑和电视游戏机之间的游戏移植已经逐渐普遍.由于微软、索尼等巨头加速推进电视游戏机的发展进度.加之电视游戏机机能的进步。近年来.PC游戏和TV游戏之间的概念逐渐变得模糊。游戏厂商在推出最新游戏时候往往伴随着大量的多机种支持。这也日益巩固了PC在游戏中无可撼动的地位。  相似文献   

12.
童年     
从雅达利进入中国到今天的2012.电子游戏在中国已经有30年历史。《游戏机实用技术》作为一家专业游戏媒体,自1998年诞生以来。一直致力于推动中国游戏产业、传播中国游戏文化。 为迎接第300期杂志的到来,我们特意从本期起创办了“玩·家·春·秋”这个栏曰,邀请一大批曾经或依然奋斗于中国游戏产业的资深玩家来讲述他们的意见、...  相似文献   

13.
PDE  黄晨 《程序员》2008,(6):8-12
技术日趋发展的今天,游戏开发人员即将迎来新一轮的技术挑战。因为具有超线程化,3核(3个PowerPC核心)处理器的微软Xbox360游戏机和具有8核(1个PowerPC核心+7个以3.2GHz频率运作的协同处理器)Cell处理器的索尼PS3游戏机相继面市。无可否认,多核处理器的演化是次世代游戏控制台和桌面计算机技术发展的必然趋势。  相似文献   

14.
nagbirdman 《电脑自做》2005,(12):110-112
PC机上传统的游戏输入设备是鼠标和键盘,随着PC上游戏种娄逐渐增多,鼠标和键盘已经明显力不从心。而游戏机的风靡.使玩家们对手柄等非PC类输入设备更为熟悉。将游戏机的手柄等外设血用到PC机上也是一件顺理成章的事。  相似文献   

15.
一直以来.许多玩家都为“玩游戏.究竟是电脑好还是游戏机好”而争论不休。笔者以为.不同平台各有自己善于表现的游戏类型,究竟那个平台更好.关键还是取决于“你”更喜欢什么游戏类型。 但坦白地说,作为一名PC游戏玩家。我仍然渴望能够玩到游戏机上那些爽快淋漓的游戏。幸好.开发公司总会把一些游戏机上的高人气大作移植到PC上.去年的《三国无双4》就让笔者好好感受了一骑当千的豪爽。现在.喜欢移植游戏的玩家又有福利了![编者按]  相似文献   

16.
第一台掌机     
说起最早和GB结缘还是在刚上小学的时候,那时听说住在同一个小区的土豪同学的爸爸从日本给他带来一台掌上游戏机,同学们都很好奇国外的游戏机是什么样子的,因为小时候最早玩到的掌机就是那种黑白的俄罗斯方块,实在让人提不起兴趣,一天放学后大家约好一起去土豪小伙伴家里围观,一进去就看见他坐在沙发上打得津津有味,走近一看.顿时被里面的游戏画面震惊了,还记得他当时玩的是一款《幽游白书》的横版通关游戏,由于那段时间大家都在看这部漫画,  相似文献   

17.
张岩 《个人电脑》2003,9(8):169-173
索尼Playstation 2(简称PS2)无疑是有史以来设计得最成功的一款游戏机。它采用的Emotion Engine处理器与Graphics Synthesizer图形合成芯片可进行高效的图形渲染,从而获得极其逼真的游戏效果。尽管在硬仁开发实力上尚不及微软公司.但索尼老到的游戏机设计经验和广泛丰富的游戏支持弥补了这一缺陷.PS2的市场占有率遥遥领先。  相似文献   

18.
闫书强 《大众硬件》2004,(11):109-112
屈指算来,从第一个GB模拟器到今天,已过去了整整20年。在这20年里,模拟器的发展日渐红火起来。从最简单的掌机模拟器到FC、MD、SFC等游戏机模拟器;从家用游戏机模拟到MAME这种计划把所有的街机囊括进去的怪物级产品;从2D游戏的模拟到今天所有的次世代3D游戏机都被不同程度地成功模拟:从PC这一种模拟平台,发展到今天PDA、  相似文献   

19.
GAME传真     
日本游戏业年终总结根据日本游戏杂志出版商En-terbrain统计(它也是日本最大电玩杂志FAMI通的出版商),2001年日本游戏产业形势大好,尤其去年12月日本游戏机市场总产值达446亿日元,是前一年度的3.5倍。而游戏主机加游戏销售营业额也达到905亿日元,比前一年度增长41%。主机销售部分,PS2以单月销售86万台居首位,GBA销售68万台、NGC销售49万台。在日本国内大喊经济不景气的时候,得到如此的数据,可见游戏业的潜力无穷,相信这也为国内游戏业指出了道路。中国有望生产PS2PS2作为游戏终端,其表现非…  相似文献   

20.
《个人电脑》2012,18(8):48-52
游戏机是为大屏幕电视而设计,其中涉及到了游戏距离、多人互动等诸多环节,因此游戏手柄至今都是游戏机的主要操作方式。对于游戏PC来说,虽然键鼠操作可以应对一切游戏,但是对于一些格斗类游戏或者模拟驾驶、飞行游戏,如果你想玩的更爽一些,那么一歉适合的游戏控制器是必不可少的。  相似文献   

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