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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
随着JAVA技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。本文介绍了J2ME的体系结构,并结合一个游戏开发实例,详细描述了其开发过程。  相似文献   

2.
随着手机的广泛普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序开发的手机增值服务体现出其强大的生命力和影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着越来越重要的作用。该文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几种关键技术,讨论游戏的实现方法,包括状态转换、声音处理、图形处理与动画的实现。  相似文献   

3.
介绍J2ME的体系结构和开发平台,并结合一款手机游戏-贪吃蛇开发实例,详细描述其开发过程.  相似文献   

4.
随着手机的广泛普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序开发的手机增值服务体现出其强大的生命力和影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着越来越重要的作用。该文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几种关键技术,讨论游戏的实现方法,包括状态转换、声音处理、图形处理与动画的实现。  相似文献   

5.
陈鹏 《福建电脑》2011,27(6):124-125
本文对基于J2ME技术的2D手机游戏的关键技术进行了研究,以一款射击类游戏《无敌战车》为例从游戏背景、游戏绘图时间、碰撞检测、背景音乐等方面的设计与实现进行了详细的分析,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发关键技术的解决方案。  相似文献   

6.
陈鹏 《现代计算机》2011,(Z1):142-144
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

7.
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

8.
简要介绍J2ME的模拟器WTK2.2的安装使用,给出了TilePuzzle拼图游戏的代码编写、调试、打包、安装、运行及发布全过程。  相似文献   

9.
本文通过对J2ME技术的概述,重点分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,首先分析了J2ME体系的总侍架构,解释了CDC/CLDC和Protile的基本内容,同时,通过总结和分析手机游戏的开发流程和囊码框架的设计,并详细的分析了J2ME技术在手机游戏开发中的应用,最后简要介绍了一下基于J2ME手机游戏的优化的着手点。  相似文献   

10.
本文通过对J2ME技术的概述,重点分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,首先分析了J2ME体系的总体架构,解释了CDCC/LDC和Profile的基本内容,同时,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,并详细的分析了J2ME技术在手机游戏开发中的应用,最后简要介绍了一下基于J2ME手机游戏的优化的着手点。  相似文献   

11.
J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。  相似文献   

12.
J2ME是一种针对开发移动设备平台的Java语言,它的应用极大地扩展了手机、个人数字助理等小型移动设备的应用范围。介绍了J2ME的体系结构和J2ME技术开发游戏的新特性,结合一个实际例子着重分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,详细描述了移动设备的游戏开发和实现过程,最后展示了手机游戏的运行效果。  相似文献   

13.
基于国内外手机游戏的发展状况,介绍了J2ME手机游戏平台及其优势和局限,对J2ME手机游戏的应用情况作了细致的分析,预测了手机游戏的发展趋势,随着手机游戏平台的不断提升和多样化,J2ME将最终被Android、iOS甚至更新的平台所替代。  相似文献   

14.
在分析J2ME体系结构及Servlet技术的基础上,介绍了一个手机网络象棋游戏,结合该游戏系统设计的总体思想及功能结构,详细阐述了该游戏的开发实现过程与关键技术。  相似文献   

15.
文中主要研究了J2ME开发技术中MIDP 2.0游戏开发包的使用和J2ME手机游戏的优化方法与技巧,对上海美通公司提供的五款不完善的手机游戏进行了优化和改进.原游戏包一味使用面向对象技术,使用了过多的类嵌套,这样就不可避免地造成类膨胀,产生大量的、无用的重复代码,增加了系统开销,大大降低了程序的效率.文中采取的主要优化策略是尽可能地使用有限的面向对象的方法,尽可能地使用结构化编程的方法,移除不必要的继承关系、多余的类和接口,查找游戏的瓶颈,对游戏程序使用混淆器,以减少系统的开销,提高游戏的运行性能.经过测试,证明采取的优化策略是完全可行的.  相似文献   

16.
简要介绍了Windows下的J2ME(Java2 Mobile Edition)手机开发环境——J2ME Wireless Toolkit,讨论基于其上的手机监控系统的设计和实现,并就无线通信系统部分如何实现从现有的GPRS系统过渡到3G系统做了介绍。  相似文献   

17.
讲解基于J2ME技术的手机视频点播系统的设计方法。分析了J2ME技术的特点,根据网络视频流媒体技术,设计出手机视频点播系统模型,分析阐明实现手机视频点播系统客户端和服务器的关键技术,给出关键代码。  相似文献   

18.
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种主要针对消费类电子设备的高度优化的Java运行环境,是Java2的一个组成部分。当今开发手机软件、游戏,到嵌入式开发,J2ME都是主流。该文介绍了J2ME体系结构与其开发环境,着重就贪吃蛇这一经典手机游戏的开发与实现作了详细介绍。  相似文献   

19.
在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。  相似文献   

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