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一次模拟视频的数字处理与显示以及一、二次信息混合与同步,是实现光栅扫描雷达显示器的两个基本的关键技术。针对某雷达光栅扫描引导显示器的设计要求,具体讨论了信号预处理(压缩和积累),余辉显示与控制,一、二次信息的混合显示等有关问题及其解决方案。这些技术均在引导显示器的研制中获得了成功应用,并取得了满意的效果。 相似文献
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基于余辉地址表的雷达显示余辉模拟方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对新型雷达显示系统中余辉模拟设计问题,提出了一种基于余辉地址表的方法解决不重复随机地址的问题,并给出了仿真结果,此方法大大节省了显控计算机进行余辉显示的时间,提高了通用显卡实现的雷达光栅显示的性能。 相似文献
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雷达显示器是雷达系统的重要组成部分,但是,由于传统的随机扫描雷达显示器存在显示容量小、亮度低等缺点,已逐步被光栅扫描显示器所取代。本文着重介绍雷达光栅扫描B型显示器的原理、特点、关键技术和实现方案。特别是针对某相控阵雷达,采用双口RAM和VRAM双存府器结构以及FPGA技术实现雷达一次信息的余辉控制和显示,利用计算机显卡软硬件资源和基于用FPGA构成的图形控制器,提出一种简单有效的模拟混合方工、实现雷达一、二次信息的同步和混合显示。 相似文献
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雷达系统功能仿真中由于缺少信号流支撑,目标和干扰的现象显示非常困难,特别是干扰位置、亮度、持续时间等效果显示问题难以准确表现。从雷达功能仿真原理出发,分别给出了线调体制和脉冲多普勒(PD)体制下目标和干扰功率计算模型、门限检测模型,在此基础上,重点对压制性干扰一次、二次信息的显示问题进行了分析,给出了相应的功能仿真及显示流程,解决了功能仿真中现象模拟的难题。 相似文献
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针对场面监视雷达高转速的要求,提出了一种基于CUDA并行化编程的高速雷达回波显示技术。该技术将CUDA和DirectX相结合,通过CUDA技术提高了回波显示和余辉绘制的速度,通过DirectX技术实现了回波画面和其他辅助信息的叠加。该技术已在某型场面监视雷达中得到应用,运行结果可以满足该场面监视雷达60r/min的高转速需求,显示画面清晰连贯,且支持缩放和漫游等操作。 相似文献
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在雷达日常操作训练中,模拟训练系统可以较好解决实装设备使用受限的问题。雷达回波 A 显数据模拟可以降低模拟训练系统成本并提高系统灵活性。本文提出一种模拟算法从 A 显呈现效果的逼真性、实时性与互操作性出发,将 A 显信息按距离分为五部分,分别结合雷达波束、海杂波统计数据、目标回波和系统增益等模型,根据信号幅度特征对雷达回波进行模拟。此外模拟算法可实时响应雷达操作指令,根据雷达不同工作状态实时更新 A 显数据。实验结果接近真实回波效果,满足一定的操作训练要求。 相似文献
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根据弹道理论建立了雷达探测弹道导弹的仿真模型,并对仿真的雷达探测跟踪弹道数据给出处理方法,预报导弹落点范围,并与理论落点进行比较,给出落点精度。仿真结果表明:雷达对导弹的探测数据经过一定数据处理,所得到的落点精度较高,说明该种数据处理方法是可行的。 相似文献
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用于干扰技术研究的雷达对抗仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
安红 《电子信息对抗技术》2006,21(1):34-38
针对雷达和雷达对抗装备之间信息交互与处理过程,建立了基于信号/数据流处理的动态闭环数字仿真环境,雷达对抗装备设计师可以利用该仿真系统对所关心的各种干扰技术进行仿真试验,以评价或验证其干扰效果,达到优化设计的目的。介绍了用于干扰技术研究的雷达对抗仿真系统的概念,从系统项层设计的角度阐述了这类仿真系统的技术实现思路,并结合仿真实例说明了这类仿真系统在干扰技术研究方面的应用。 相似文献
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电子战环境中,随队支援式假目标可在雷达照射主瓣内做非线性运动,这对基于相控阵体制的雷达实时地将波束零点对准假目标位置造成了困难。针对这一问题,提出一种基于频控阵雷达的动态零陷形成技术,系统通过从环境中提取干扰假目标距离信息,之后结合认知技术利用扩展卡尔曼滤波器获得假目标运动的外推轨迹,并将预测信息通过反馈回传至雷达发射模块,通过频控阵距离维波束形成技术调整发射权矢量使得波束零点指向干扰源预测位置。仿真结果表明:所提方法可以有效地实施对主瓣内运动的欺骗式假目标动态零陷,相比于不基于预测信息的波束形成技术具有显著的性能优势,为频控阵雷达抗主瓣欺骗式干扰提供了技术支持,在阵列信号处理方面具有一定的理论和实际意义。 相似文献