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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
多媒体复合同步模型   总被引:4,自引:2,他引:4  
多媒体同步是多媒体研究应用的一个重要方面,文中在分析了多媒体制作,播放的特点后,提出了一种新的多媒体的同频模型-复合同步模型。  相似文献   

2.
多媒体信息分布式环境下的同步   总被引:5,自引:0,他引:5  
多媒体同步是分布式多媒体信息系统中的重要问题。本文论述了国内外在同步关系的描述、同步控制机制以及网络协议的扩展方面的研究成果,并展望了今后的研究方向。  相似文献   

3.
分布多媒体数据库(DMDB)和分布多媒体信息系统(DMIS)的一个重要需求是多媒体同步传输.文中先分析了在DMDB和DIMS中多媒体同步传输的特点和要求,然后提出了一个能满足这些要求的同步传输方案.在这个方案中,多媒体同步关系是用动态同步Petri网(DSPN)来显式描述的;通过文中给出的同步传输算式和同步发送算法,可以在DSPN模型的基础上产生同步传输调度方案;同时接收端能根据实际通信状况和多媒体的同步要求,对来自多个服务器的多媒体对象进行动态同步控制.  相似文献   

4.
多媒体同步   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
多媒体同步是分布多媒体应用的一个重要需求。本文从时间相关媒体入手,就多媒体同步的多样性、同步特性、同步服务质量参数、同步时间概念模型以及同步关系的同象和描述等方面予以较全面的分析和阐述。  相似文献   

5.
多媒体二级同步模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文首先讨论了多媒体的核心技术问题,提出了人机界面设计、多媒体同步模型是多媒体技术的两大关键课题。接着分析了当前最为流行的三种多媒体同步模型,指出了其优缺点。本文从多媒体制作/播放的特点、多媒体外部设备接口的要求以及面向对象技术、可视多媒体编程这四个角度分析了理想的多媒体同步模型的特点,并据此提出了多媒体二级同步模型。最后,对多媒体二级同步模型工作机制和优缺点作了必要的分析。  相似文献   

6.
基于时间Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。  相似文献   

7.
根据多媒体通信技术中的同步技术,衍生到网络环境下的多媒体系统表述的三类关系,给出多媒体同步更广泛的定义。根据同步对象的相互关系,将多媒体同步进行分类;总结了分布式多媒体系统的特征;分析了实现分布式多媒体系统的四类同步通信方案;最后对不同结构中影响分布式多媒体系统保持同步的主要因素进行了探讨。  相似文献   

8.
本文提出了一种新的多媒体同步模型--交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。IMDSPN能够准确地描述多媒体对象的各种同步时态关系,可以克服其表现过程中的同步失败问题,并可以保证在用户交互控制下同步关系的全局一致性,它有效地描述了多媒体的动态特性。  相似文献   

9.
多媒体同步是分布式多媒体应用的关键技术,解决流内、流间及用户交互同步的矛盾,细化同步粒度,提高同步精度,是学术界一直努力探索但至今尚未解决的问题。提出的双层多媒体动态同步模型构建方法,基于“自然同步点”和“准同步点”两类不同同步点,分两个层次,采用Petri网和Agent两种不同方法,在两种不同的尺度下完成多媒体同步。模型较好地协调了流内同步和流间同步的关系,简化了用户实时交互后的再同步,增强了多媒体的动态协同表现能力。  相似文献   

10.
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术。本文在对国外几个典型多媒体同步模型进行分析、比较的基础上,提出一个新的多媒体同步要模型。该模型不但可以充分、准确、形式化地描述和规模多媒体信息流的时间行为,而且还考虑到了分布式环境中多媒体信息的时间特性(如抖动),并且有人机交互功能。  相似文献   

11.
多媒体同步模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
多媒体同步模型主要研究多媒体系统中各种媒体对象之间时态关系的规范问题。本文综述了国内外关于多媒体同步模型的研究现状,包括时间线模型、层次模型及参考点模型,并指出了进一步的研究方向。  相似文献   

12.
一种基于分层结构的多媒体通信同步算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在分析多媒体通信同步问题的基础邮一种由源结点和目标结点协同控制、分层实现、同层之间对应同步的多媒体通信同步方法。并在参考MHEG同步机制的基础邮一种扩展OSI网络协议以实现多媒体通信风步的分层结构模型,了实现相同层之间对应同步算法。  相似文献   

13.
本文主要介绍了多媒体系统中的媒体同步技术和基于Petri网的多种同步模型,并讨论了交互式同步模型ISPN。该模型支持用户交互的多媒体同步关系描述,是一种灵活的动态规范。  相似文献   

14.
This paper presents the most comprehensive analysis and comparison of the most-known multimedia group and inter-stream synchronization approaches. Several types of multimedia synchronization are identified but only inter-stream and group synchronization algorithms are considered. This is the first survey including group synchronization techniques. A classification of the main synchronization techniques included in most of the analyzed algorithms complements the paper. Finally, a table is presented summarizing the main characteristics of each analyzed algorithm according to those techniques and other critical issues.  相似文献   

15.
基于分布式环境的多媒体同步应用框架的设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术,在Meyer,Effelsberg等人的4层媒体同步参考模型的基础上,提出了一个实际应用的分布式多媒体同步应用框架,并对其中的一些关键内容及模块进行了讨论。  相似文献   

16.
一种扩展的基于Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
多媒体应用的一个主要问题是对多媒体同步时间的描述和建模。文章通过引入全局时钟和对输入事件进行优先级分类,同时借鉴了TSPN的动态同步语义以及DTPN的用户交互思想,使模型可以准确描述多媒体同步时间要求,有效克服网络随机延迟和阻塞等影响。  相似文献   

17.
基于网络的媒体流同步算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了网络中多媒体传输同步的基本问题,在包交换网络基础上,提出了一种计算单媒体流的端到端延迟、缓冲区大小的方法,而且分析了源端和目的端时钟不同步问题。  相似文献   

18.
分布式多媒体系统的关键问题探讨与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
依据多媒体时间模型和同步模型,面向对象的并发系统和分布式系统的研究已经取得不少结果。但由于特殊的要求,这些结果已不能满足实际应用的需要,为此,我们就分布式多媒体系统中的同步这一关键问题进行了研究。本文首先论述了形式化规范语言LOTOS的基本概念与约定,对其进行了基于时间的改进和扩充,引入了离散时间域和时间操作算子,然后确定其相应的语法定义和语义规则,通过仔细分析分布式环境下的多媒体同步问题,基于时间扩充的LOTOS,给出了一种特殊的多媒体同步系统以及具体的算法描述,通过实例对分布环境下多媒体信息同步问题在实际中的应用进行了深入的探讨。  相似文献   

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