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杨宁 《计算机工程与设计》2003,24(4):49-52
介绍了MATULB中虚拟现实动态系统的开发、运行环境以及虚拟现实工具箱的核心虚拟现实模块,着重介绍了如何利用虚拟现实工具箱在Simulink环境中建立倒立摇控制系统的虚拟现实动态系统仿真的方法,并给出了虚拟现实动态仿真的结果。虚拟现实动态仿真形象逼真,在本地计算机上具有交互性,并在远程计算机上可观察其动态仿真效果。 相似文献
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基于Simulink上的虚拟现实环境动态系统仿真 总被引:2,自引:2,他引:2
杨宁 《计算机工程与设计》2003,24(4):49-52
介绍了MATLAB中虚拟现实动态系统的开发、运行环境以及虚拟现实工具箱的核心虚拟现实模块,着重介绍了如何利用虚拟现实工具箱在Simulink环境中建立倒立摆控制系统的虚拟现实动态系统仿真的方法,并给出了虚拟现实动态仿真的结果。虚拟现实动态仿真形象逼真,在本地计算机上具有交互性,并在远程计算机上可观察其动态仿真效果。 相似文献
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机械移位系统虚拟现实动态仿真研究 总被引:3,自引:0,他引:3
该文介绍了用VRML语言来设计弹簧-质量-阻尼器机械移位系统的各个组成部分,在VRML编辑器V-Realm Builder2.0环境下构成弹簧-质量-阻尼器机械移位系统虚拟现实世界,并在MATLAB环境下利用MATLAB虚拟现实接口及接口函数对虚拟现实世界中的机械移位系统中的参数进行交互式设置,实现虚拟动态系统仿真。设计出来的机械移位系统虚拟动态仿真形象逼真,具有很好的交互性。 相似文献
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虚拟现实语言VRML与仿真结果可视化 总被引:8,自引:1,他引:8
介绍了虚拟现实语言VRML的功能及在计算机仿真结果可视化中的应用。讨论了在动态系统仿真软件Simulink中生成的三维仿真结果到VRML2.0场景数据的转换,及场景文件的自动生成问题,实现了在浏览器中对三维仿真数据的直观显示、观察和理解。 相似文献
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基于OpenInventor技术的虚拟展示商务系统设计及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的需求十分迫切。OpenInventor是开发3D图形软件的强大工具,是实现虚拟现实的最佳选择之一。该文首先介绍了OpenInventor的背景及其体系结构,然后着重阐述了基于OpenInventor技术的虚拟展示商务系统的设计及其实现。 相似文献
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林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求.在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交瓦系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max来进行三维视景模拟,采用虚拟交瓦平台软件Virtools进行场景驱动.通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交瓦的矛盾.介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述.经过鹫峰林区的应用,验证方法可行. 相似文献
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基于虚拟现实的地铁客流仿真系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对对地铁客流的各种状况进行预测与评估的需要,提出了基于虚拟现实的地铁客流仿真系统的设计思想和实现方法,将地铁客流仿真系统和计算机三维动画技术结合起来.首先根据复兴门地铁客流的抽样数据建立了泊松分布数学模型,产生泊松分布的随机数来模拟客流数,然后用3DSMAX创建了地铁站、列车模型和人物造型,在Visual C 中利用一定的图形算法将模型读入DireetX场景,最后通过DirectX建立仿真系统的游戏引擎,运用脚本技术实现地铁客流的三维仿真. 相似文献
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虚拟现实技术的沉浸感交互性和构想性决定了其在家居设计领域的应用前景广阔。本文提出了一个基于3dmax和虚拟现实建模语言(VKML)的虚拟家居漫游系统。对于系统的整体架构及实现方法进行了阐述。 相似文献
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虚拟现实力反馈设备的设计与实现 总被引:8,自引:1,他引:7
主要介绍了虚拟现实力反馈设备的设计与实现。文章先从力反馈设备的总体结构出发,根据设备的两种运作状态提出了设计的要求。然后讨论了运动空间、机械结构的确定等几个设计方面的关键问题的解决办法,其中重点介绍了传感器的设计。根据文中方法实现的小型力反馈设备在实际应用中取得了良好的效果。 相似文献