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随着我国互联网的高速发展,许多广告企业也逐渐将网络作为一种新型的广告传播途径,网络广告的形式是丰富多彩的,它利用多媒体技术将图像、声音、文字等融为一体,从而带给人们最直观的感受,网络广告中的交互动画指的是能实现动画与观众互动的一种广告形式,交互动画的设计主要利用的是计算机技术和多媒体技术,目前,交互动画已经在网络广告中应用得比较广泛。 相似文献
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今天的动画不仅是一门艺术,更是一个产业,它已经成为一门高社会适用性、高技术含量、高度社会化、高要求的产业。动画业作为文化产业中的一个特殊门类,它集漫画、影视、音乐、玩具、教育、旅游、电子游戏等众多产业于一体,在当代经济格局中堪称举足轻重。我国的动画教育起步晚,一直处于比较滞后的状态。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字媒体为基础的动画产业迅速发展为新兴的朝阳产业。政府为繁荣动画事业,促进动画业的健康发展,相继出台一系列鼓励政策,客观上促进了动画教育的发展,推动了动画教育的不断改革、创新以适应日益兴盛的动画业发展需求。 相似文献
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动画艺术以它特有的形式魅力,展示出其璀璨夺目的艺术风彩,感知动画返璞归真、尽显真美。百年动画是传统实验动画到现代动画飞跃的历程。 相似文献
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目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。 相似文献
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目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受.受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中.本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式、创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方... 相似文献
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当今社会,Flash技术逐步向各种传统领域渗透,在网页设计中的应用也越来越广泛。Flash网站主要以图形和动画为主,开创了多媒体效果网页或整个多媒体网站的新潮流。 相似文献
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日本是一个高科技与传统文化并存的国度。在动画方面也是如此。日本动画带着其浓郁的民族元素走在世界的前端。与此相比,虽然中圆拥有深厚的文化底蕴,却没能将其充分地利用.本文以日本动画为参照,就传统元素在动画场景方面建筑中的应用,对中日动画差距进行比较研究,意在指出当务之急国产动画中需要加强改进的地方,希望国产动画能够将本土丰厚的文化遗产与现代数字技术相结合,引领动画技术发展的同时将本土悠久的历史文化发扬光大。 相似文献
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Flash动画越来越成为人们所关注的一种动画发展的趋势。通过Flash进行网页设计与应用,成为多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流。本文论述了Flash动画的概念及其特点,进而论述了Flash动画在网页设计的部分运用、在整站网页设计中的运用及Flash动画交互性设计,以期能使Flash动画的应用更为广泛。 相似文献
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三维动画软件Maya的粒子及动力学在电影电视制作上已经得到广泛应用,在电影中主要应用于粒子特效环节。而在电视包装上,该系统的应用也非常广泛,包括北京卫视等电视台的整体包装中,都会大量应用。粒子及动力学系统是一类创意性十足的动画程序。它的效果既真实又超出现实,它的实现方式主要需要用基于粒子系统构建的图形学,动力学以及数字艺术等多方面的知识来完成。 相似文献
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成本是动画创作需要考虑的关键因素,本文结合中国动画市场的特点,以《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》为例,与日、美等国家的动画产业进行对比,分析了中国动画需要在目前的市场条件下选择合适的投资成本,侧重整合营销,以合作取得共赢。 相似文献
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浅析制约中国动画片发展的不利因素 总被引:1,自引:0,他引:1
回顾中国动画片的发展历程,我国既是最早开发动画片的国家之一,也曾一度是动画片大国之一。中国动画片始于1926年上海“万氏兄弟”拍摄的我国第一部无声动画短片《大闹画室》。1937年世界第一部动画长篇《白雪公主》诞生不久,1941年我国的动画长篇《铁扇公主》也紧随问世。20世纪50年代末到60年代中期是中国动画片发展的高潮。以上海美术电影制片厂为例,50多年来拍摄了近500部动画片,累计20000多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,以水墨动画为主的中国画动画风格被誉为“中国动画学派”而享誉全球。这说明中国人完全具有摄制国际一流动画的才智,也说明我们的传统艺术在动画领域里的应用和创新,的确曾达到了令人瞩目的水平,兼具思想性、艺术性和观赏性。 相似文献
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动画片,是以动作为主要表达手段,运用夸张变形的手法及丰富的情感动作虚拟出造型角色来表演故事的一种片种。
本文通过简单描述时下日本动画片的创作特点——“有限动画”制作模式和与之关联的视听模式,以解析日本动画片《秒速五厘米》为例,来证明日本“有限动画”的创作,是经过多年的技术和艺术的反复协调论证后得到的一种行之有效的、区别与其他国家和地区的动画片制作模式。
它是一种以最少经费投资下而能以最大能量进行艺术创作的动画制作新模式。 相似文献
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目的探究动画技术在家具产品设计中的应用。方法在介绍三维动画基本概念的基础上,总结了家具产品动画的应用现状及其可能的应用方向,针对当前家具产品动画的问题,以典型框架式圈椅为设计范例,设计出了一套适合家具动画制作的思路和流程图,并研究了圈椅动画设计制作的过程和关键技术,探索出了一套效果较好、切实可行的三维仿真动画制作流程方案。结论解决了家具动画制作面临的现实问题,为后续的家具产品动画制作提供了案例启发和技术示范。 相似文献
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新兴产业是随着新的技术发明、应用或者因新需求出现而催生的新产业。天使投资与新兴产业存在着一种天然的伴生发展关系:天使们无论来自于哪个领域,关注更多的往往不是传统产业,而是新兴产业的创新创业;天使投资激发创新、辅助创业的特质,使其成为创新创业者的首选融资方式,因而也担当了新兴产业投资的第一推手,有效促进了新兴产业的发展壮大。 相似文献
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中国动画历经近百年的历史,有过他辉煌的60年代,落寞的70年代和再度辉煌的80年代,当时间走过90年代时,中国动画渐渐失去了它应有的历史地位,中国动画缺乏民族传统文化因素是其中的一个重要原因,一味的模仿美日动画,致使我们的国产动画不中不洋、不伦不类,失去了观众认同,自然失去的是市场,更重要的是会使我们的孩子失去对民族传统文化的认知。作为从事动画教育事业的每一位教师,应该负担起振兴民族动画的责任,在动画教育体系中融入更多的民族传统文化因素。 相似文献
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在计算机技术日新月异的今天 ,计算机动画已在电影拍摄中广泛应用 ,从而使电影产生了革命性的变化。计算机动画破天荒地把许多原来电影拍摄表现不了的题材变成了可能 ,改变了原来依靠特技、手工动画等方式的表现形式。计算机动画以其所具有的逼真、形象、自然、制作成本低等诸多优势建立了电影的全新形式和风格 ,极大地推动了当今电影的发展。计算机动画是利用计算机技术按照艺术创意生成一定的图形文件 ,最终以电影的影像形式表现出来。由于当前电子影院还没有得到广泛的应用 ,电影的主要表现形式还是通过胶片的放映 ;因此 ,如何将计算机制… 相似文献