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论叶天外有天曳动画创作的民族化元素 总被引:1,自引:0,他引:1
动画片《大闹天宫》、长篇《铁扇公主》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》等都是世界动画史上经典的中国作品,让人们认
识中国动画特有的艺术表现形式,并且蕴含强烈的中华民族艺术探索精神。自1985 年后的《金猴降妖》等一系列动画片中,已难觅
推出真正具有民族化意味的动画作品。直至2014 年《天外有天》中国元素的动画作品获得了第41 届奥斯卡动画类奖项,以期为以
后的中国动画民族化创作提供一定的创作借鉴。 相似文献
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符号化是动画片创作中一种重要的表现手法,具体在角色形象、服装、动作语言等动画片创作中有多种体现,具有多元化特征。人与人之间的交流,可以通过形象、动作、语言和服装等途径来完成。动画造型的创作,动画艺术内容的补充以及动画文化的传播都与符号化的手法密不可分,探讨符号化特征在动画片创作中的表现,能推动动画片跨越国家与民族的界限进行交流,从而壮大动画片的创作与发展。 相似文献
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董翠敏 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(7):101
动画作为一种由综合性视听艺术元素集合而成的有意味的艺术形式,画面和声音作为载体支撑了整个动画的艺术框架。声音本身的情调、节奏的起伏以及与画面内容的配合能够直接影响一部动画片的艺术欣赏价值。自从1928年由迪斯尼设计的第一部有声动画片《威利号汽船》的诞生,以及随后迪斯尼制作的《幻想曲2000》,动画艺术家们越来越重视音乐节奏在影片中的重要性。因为动画无论形式上和技术手段上如何创新内容上如何突破,不变的是动画需要音乐节奏的烘托和渲染,因为它是动画成功与否的关键因素之一。要确定什么样的动画音乐节奏表现风格和表现题材,必须对动画主题内涵进行深入剖析的研究,必须强调动画音乐节奏表现形式与动画主题思想内涵的统一性和完整性。这有这样才能创造出经典的生动动画音乐节奏来。这也是动画艺术家和学者们必须学习的问题。 相似文献
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如今,随着计算机技术越来越与动画片融合,动画产业不仅为我们提供了数十万的人才需求,也展现着高端科技与本土文化融合的魅力。然而,与1926年,中国第一部动画片《大闹画室》,1961年誉满全球的《大闹天宫》和1979年出品的《哪咤闹海》,1984年堪称经典的《黑猫警长》和1986年的《葫芦兄弟》相比,80年后的中国动画在观众心目中已经被定势为"粗制滥造"、"缺乏创意"、"没劲"……似乎国产动画片的辉煌已远远留在了上个世纪。我们拿什么呈现给已被日美动画训练得百般挑剔的观众?拿什么推动国内动画产业的发展?拿什么拯救中国动画? 相似文献
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丰文君 《数码设计:surface》2012,(4X):115-117
《创新泡泡》是笔者的NOC(全国普通高校信息技术创新与实践活动)动画竞赛的参赛获奖作品,该作品是采用Flash技术创作的一个科普教育类动画小短片。本文主要以作品为例,介绍Flash动画在教学动画片制作中的优势、作品的人物场景设计与技术实现,通过Flash动画技术与最新科学知识的结合,实现了微观世界的直观化、抽象知识的具体化和趣味化,对普及科学文化知识、提高全民科学文化素质以及促进教学观念和教育技术改革具有重要意义。 相似文献
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本文以节能减排系列动画片创作为例,介绍计算机动画技术在多媒体科普作品中的创作流程和技术要领。 相似文献
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很多闪客朋友都知道小小创作的“黑棍小人”这个动漫形象,他用简单的黑线条组成一个个动感十足的小人。相信很多人部很喜欢,现在借助Pivot这款软件,我们这些没有动画制作基础的人也可以轻松制作出类似“黑棍小人”的动画作品,下面就和我一起来制作一套小人做操的动画片。[编者按] 相似文献
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作为影视作品中至关重要的后期剪辑,剪辑技术的高低直接影响到影视作品质量的优劣.而动画片作为影视作品的一种表现形式,剪辑技术同样举足轻重.而且动画片有其独特的剪辑特点和风格.本文主要介绍了动画剪辑与电影剪辑的区别,动画剪辑的主要特点,阐述了动画中的一些主要剪辑方法,以期为动画创作者带来有益的参考. 相似文献
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刘伟 《艺术与设计.数码设计》2004,(1):104-107
鸿鹰是亚洲最大的动画加工基地,以前做加工片为主,大家都非常喜欢的《花木兰》就是鸿鹰加工片的一个代表作。鸿鹰的总部设在自湾,在苏州有一家规模达700人的制作基地。而上海的三鼎广告动画创作有限公司则是它最大的原创动画生产基地。本期数码设计有幸采访到了上海三鼎广告动画创作有限公司经理谢台华,在跟她的谈话中,我们不仅可以了解鸿鹰、了解目前中国动漫的发展,我们也可以看到中国动漫的羽翼正在日益丰满,热爱动漫的朋友可以从中获得一种信心、一种鼓励! 相似文献
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紫烟 《数字社区&智能家居》2009,(1)
最近中央台的少儿频道把古希腊的神话故事用动画片的方式重新诠释了一遍,虽然是动画片,但却真实的还原了古希腊神的故事,杀戮、探险还有浪漫的爱情,一如正在封测中的《神鬼传奇》, 相似文献
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《多媒体世界》2004,(10)
“我时常想,也许我已经死亡过了。现在的我只是机械和电子信号复制的灵魂而已。”这是日本动画《攻壳机动队》里的台词。20世纪90年代中期,当资深制片人乔·萧维观看了这一日本动画片后,被震住了:这不是美国的合家欢式的卡通,而是一个关于未来世界的暴力传说。于是,他立即认可了朋友的想法:拍一部类似主题的真人电影。这就是《黑客帝国》。 就在刚刚过去的9月,押井守的《攻壳机动队Ⅱ》在美国公映。接下来,大友克洋的《蒸汽男孩》和宫崎骏的《哈尔的移动城堡》也将在美国公映。它们身后分别是三个美国传媒产业巨头:梦工场,索尼和迪斯尼。押井守、大友和宫崎已经成为推动日本文化在世界范围内“复兴”的中坚力量。本期《连线》里回顾了日本动画巨头们的发展历程。 相似文献
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段艳红 《艺术与设计.数码设计》2013,(5):112-113
国画和水墨动画作为中国传统文化艺术中的两朵奇葩。既有差异性,又有关联性。中国传统水墨动画片是以水墨画的方式来创作动画片,水墨画中的"意境"是国画的灵魂所在。因此,传统水墨动画片中的国画精神,将传统的中国水墨画引入到动画制作中,以中国水墨画技法作为动画人物造型,和影片环境空间造型的表现手段。传递含蓄、深远的意境。 相似文献
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《苹果核战记续篇》(Appleseed Ex MaeMna)是著名动画片《苹果核战记》(Appleseed)的续集,故事情节一脉相承。不过由于导演吴宇森的加入,以及全新的3D动画和音效,使得它备受瞩目。影片既有日式动画细腻的剧情和人物描写,也融入了好菜坞大片的动作特技元素,看点可谓不少。全新的3D特效给《苹果核战记》注入了全新的生命力,但同时也引起了人们的争议,是剧情重要,还是特技重要?影迷对此褒贬不一。但不管怎么说,作为2008年上市的第部科幻动画大片,《苹果核战记续篇》非常值得一看。 相似文献
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利用PPT,家长能够根据自己宝宝的认识能力量身制作出生动有趣的识字动画教材。这里以汉字"上、中、下、大、小、多、少"为例教你制作。用动画片人物激发兴趣宝宝都爱看一些动画片,我们可以用《喜羊羊与灰太狼》动画造型与文字交替出现,来激发宝宝的识字兴趣。 相似文献
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自从用电脑全面精致地制作的动画片《玩具总动员》的1997年开始就为动画的形式增加了各种各样新的元素,让动画变得更加生动形象。特别是现在计算机和网络的兴起,让网络动画受到欢迎更多。该文通过浅谈flash动画制作,来了解flash动画的制作过程。 相似文献