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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
伴随着信息技术的快速发展,进入21世纪以来游戏行业的开发方向渐渐转移到网络游戏上来,在移动设备普及的加持下,游戏用户对网络游戏的开发与策划要求也越来越高。本文简要概括了成就需要理论在当下网络游戏策划中的必要性,并提出了其在网络游戏中得以应用的具体体现。  相似文献   

2.
棋牌类网络游戏客户端架构设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
王小勇  郑世宝  袁江海 《信息技术》2007,31(4):62-64,123
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。  相似文献   

3.
ADO技术在VC编程中的研究及应用分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭强 《电子科技》2013,26(1):37-40
ADO技术作为现今数据库应用开发的趋势,应用范围涵盖从一层到多层数据库应用的解决方案以及基于Web的数据驱动解决方案等方面。文中基于微软公司Visual C++开发平台,分析研究了ADO的工作原理及使用过程,实现了高速、通用的数据访问。最后,给出了两种ADO技术应用方法。经过实践,确定ADO是一种优化、高性能、高兼容的数据库访问手段。  相似文献   

4.
网络游戏正在加速改变人类的生活方式和互联网商业模式,而下一代互联网游戏从探索发展到现在.已经有了较为成熟的商业模式和应用。从互联网到网络游戏.从网络游戏到虚拟社区游戏.每一步的演进都拉近了真实生活和虚拟生活的距离.自从林登(Linden)实验室开发的Second Life(以下简称为“SL”)这款游戏面世以来.对虚拟社区平台的开发和研究日益增多。本文从虚拟社区游戏特点谈起,到发展趋势和问题.对该游戏的形态进行研究。  相似文献   

5.
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。  相似文献   

6.
本文通过对传统数据库持久层的解决方案进行了分析和研究,并分析其不足之处,从而引出目前数据库持久层的主流解决方案Hibernate和Spring技术,详细介绍了Spring的依赖注入技术。在此基础上结合数据库管理系统的设计与开发过程,对Spring和Hibernate的技术集成进行了详细描述。最后成功的将Spring集成Hibernate技术应用到某高校科研绩效评价信息系统中。  相似文献   

7.
网络游戏安全登录环境的研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏的日益流行,如何保护虚拟财产的安全成为玩家和游戏公司共同关注的热点。冒充受害者身份骗取游戏登录服务器的信任是盗号者经常使用的方法,因此安全登录技术是防止游戏账号被盗用的主要手段。安全登录环境是一种基于环境监测的安全登录体系架构,用于在不可靠的公共环境中抵制各类盗号手段,解决安全登录的问题。该方法可以由第三方公司开发,并与任何网络游戏进行融合,具有简单有效的商业应用价值。  相似文献   

8.
适合中小运营商的网游优化方案   总被引:1,自引:1,他引:0  
王跃辉  魏芳 《通信技术》2011,(10):112-115
随着互联网应用的爆炸式发展,越来越丰富的网络应用给网络的管理和控制带来了巨大的挑战,其中如何在有限的网络资源下,保证网络游戏等对延时、丢包等指标高度敏感的网络应用的用户体验,成了中小网络运营商的一大难题。为解决此问题,提出了一个结合客户端和网络端的新型的游戏加速解决方案,在不进多线机房或使用DPI技术的情况下,仍能实现对网络游戏加速服务。之后通过实验模拟了一个网络拥堵的环境,并在这个环境下测试了游戏加速服务的效果,实验结果显示,该方案确实可以在不额外扩充网络资源的情况下,确保网络游戏的用户体验。这一方案还可以进一步推广到其他类似的网络应用上去,具有重要的商业价值。  相似文献   

9.
随着互联网行业的发展,网络游戏市场也随之兴起。网络游戏中,实时的战略对抗游戏一直受到玩家的喜爱。本文以银河编辑器为开发环境,开发并设计了一款实时的、可交互的、真实度高的即时战略游戏。游戏可模拟两方势力,在既定的规则下进行对战的场景。  相似文献   

10.
目前在XBOX上最受期待的网络游戏,由日本Level-5公司开发的XBOX超大作网络游戏《真梦生活Online》(TureFantasyLiveOnline)的期待人气一直居高不下,也被微软视为扭转XBOX目前在日本低迷气势的重量级大作。日前《真梦生活Online》在日本福冈市的一场游戏试玩会也公布了最新内容,而且游戏规模比目前日本排名第一网络游戏《FFⅪ》还大两倍喔!!按照Level-5公司的规划,《真梦生活Online》将是以庞大的游戏世界观,并让玩家充分融入“虚拟游戏生活”而设计的新形态网络游戏,有让人耳目一新的3D卡通视觉风格、支援网路语音交谈,加上超庞大…  相似文献   

11.
经典游戏     
日本、韩国的手机游戏总是走在世界的前沿,一方面开发商千方百计开发出适合手机用户口味的游戏,一方面凭借移动网络优势,手机用户不但可轻松获得自己喜欢的游戏,而且还可以用手机玩联网游戏。近日有消息称中国移动正与韩国方面接洽,商量引进其畅销手机网络游戏《水泊梁山传》事宜。这款由韩国知名手机游戏开发商MDOCKS开发的RPG游戏,在韩国上线运营两年来,一  相似文献   

12.
分布式多层数据库开发技术已经成为开发数据库应用系统的主流技术。以Delphi的C/S架构为平台,通过采用桌面型Access数据库,搭建了小型OA网络数据库系统。最后给出了一种基于MIDAS的支持三层C/S应用程序开发的同网及跨网的数据库发布方法,详细说明了这种跨网络数据库的具体结构及应用并通过实验证明了该方法的可行。  相似文献   

13.
目前网页游戏已成为网络游戏的主流产品,而网页游戏所使用的开发技术也成为研究的热点。基于RIA平台设计的"龙曦"网页游戏软件,使用了当今流行的Flex开发技术。其游戏的动画使用Flash制作,通过ActionScript实现调用;画面层的管理,由ActionScript提供的功能来实现;消息数据以AMF格式封装,客户端与服务器的信息交互则采用线程通信技术。在对目前网页游戏常用开发技术进行综合比较的基础上,就"龙曦"网页游戏软件的开发进行了详细介绍。结果证明,使用Flex技术开发的网页游戏能够极大地提高用户体验。  相似文献   

14.
判断1: 2003年全球网络游戏产业规模达到70多亿美元,占整个游戏市场规模的24.7%.其中美国的网络游戏产业规模达到25亿美元,占全球市场的33%;全球主要游戏开发公司大多集中在美国,北美大约有400万网络游戏用户.欧洲发展很快,预计2010年将取代北美成为最大市场.韩国可谓"后起之秀",近年发展很快,占据亚太半壁江山,并大步进入中国,网络游戏规模达到20亿美元.日本主要偏重于"拇指文化",开发了大量手机游戏.目前,索尼、任天堂和微软公司是全球前三大网络游戏厂商,2003财年收入分别为82.2、46 2和24.5亿美元.  相似文献   

15.
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计.手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本.  相似文献   

16.
彭希鸿  费洪晓 《信息技术》2002,(8):77-79,82
随着企业数据库的应用正逐渐从小规模向大规模发展,很大多型数据库在开发过程中开始采用以中间件迷为基础的三层结构。本文对中间件C/S模式的重点部分进行分析,并以一个实例来阐述三层结构在移动中的应用。  相似文献   

17.
本文从我国网游市场的基本数据层面入手,阐述了网络游戏的概念与类型、网络游戏模式分类。本文主要关注大型多人在线游戏(MMOG)有效的营销推广方式,对MMOG网络游戏常用的营销策略进行分析,认为MMOG网络游戏推广的主要策略性手段有:多种营销组合立体应用、自媒体传播合理应用、贴近用户的营销素材、高举高打范娱乐概念打造。这些营销策略可以为类似产品的推广提供经验。  相似文献   

18.
计算机应用程序在实际开发过程中,难以直接对数据库进行访问,还需要借助各种数据库访问技术提供技术支持.Visual C++为计算机应用程序提供了多种数据库访问技术,像是ADO技术、OLEDB技术、ODBC技术等,每一种技术在实际应用过程中都发挥着不同的效果.本文将基于Visual C++中不同类型的数据库访问技术进行分析.  相似文献   

19.
《数字通信》2005,(18):90-91
移动技术的高速发展,催生了诸多手机上的新应、用。手机上的联网游戏便是其中之一。至于手机上的联网游戏与你所熟悉的网络游戏有何不同,也许只有玩过了才知道。目前大部分手机网络游戏处于免费阶段.闲暇的时候不妨拿起你的手机体验一下这些手机网络游戏。  相似文献   

20.
周惠  田小敏 《信息技术》2013,(2):130-134,139
小型网络游戏一般指开发规模较小的休闲类网游,随着用户人数的不断增多,对休闲类网游技术的研究也逐渐成为计算机领域的热门方向。文中首先介绍了3D图形学中的三维图形处理的方法并结合OpenGL的相关功能阐述3D图形学的一些技术。然后在此基础上以台球游戏为例,完成游戏的相关内容的设计与实现,包括物理设计和画面设计。  相似文献   

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