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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
提出一种基于面积比的人脸姿态估计方法,先分析人脸姿态发生变化时特征点之间形成的三角形的面积变化,再应用BP神经网络对位置参数和人脸姿态参数的关系进行学习,从而对人脸姿态进行估计,最后将该方法应用于虚拟环境的漫游中。实验结果表明,采用该方法对人脸转动进行估计,采用的特征点比较少,具有较高的识别率和稳定性。  相似文献   

2.
鉴于RGB相机在虚拟现实头盔等移动计算设备中的普遍性,基于RGB图像的三维人手姿态估计技术具有广阔的应用前景和研究价值,近年来已成为计算机视觉领域的一个研究热点.得益于深度学习技术的快速发展,与之相关的三维人手姿态估计算法层出不穷.文中回顾和总结了三维人手姿态估计技术.首先简述了三维人手姿态估计的相关工作,指出了其当前面临的挑战;然后梳理了基于RGB图像的三维人手姿态估计算法,对现有的基于参数模型方法和非参数模型方法进行了讨论,分析了每类算法包含的技术方法以及优缺点;之后总结了相关的三维手数据集与评价标准,并比较了每类算法在常用数据集上的表现;最后探讨了该技术的发展前景.  相似文献   

3.
为满足高维、多状态姿控敏感器遥测数据的实时故障检测,提出了一种基于局部敏感哈希和子空间异常因子的故障检测算法.算法通过局部敏感哈希索引的建立和使用,检测全局故障点;通过子空间异常因子的计算,检测子空间故障点.提出了近似邻近参考集与缓存桶的概念,降低算法的时间复杂度.ZDPS-2卫星的姿控敏感器数据分析结果表明,该方法故障查准率89.3%,查全率100%,且泛化性能优于原始的子空间异常程度算法.该算法解决了原始的子空间异常程度算法实时性低、检测全局故障困难问题,可以满足姿控敏感器实时故障检测需求.  相似文献   

4.
虚拟环境中的碰撞检测方法   总被引:22,自引:0,他引:22       下载免费PDF全文
忆速精确的碰撞检测对提高虚拟环境的真实性和增强虚拟环境的沉浸感有着至关重要的作用,而虚拟环境的复杂性和实时性又对碰撞检测提出了更高的要求。本文详细介绍了两种碰撞检测方法,一是著名的基于方向包围盒的方法,二是我们提出的基于固定方向凸包的方法,并对它们进行了分析与比较,实验证明,我们的方法不仅在性能上有所提
提高,而且能较好地适应复杂环境的要求。  相似文献   

5.
为研究无陀螺卫星控制优化问题的新方法,针对环境干扰力矩和估计误差等不确定因素导致滤波器稳定性和估计精度降低,提出了使用星敏感器测量值在线估计模型参数和卫星姿态的非线性预测滤波方法.根据预测滤波理论推导了关于模型误差的损失函数,利用线性化的测量方程求得使损失函数最小化的模型误差值,代人状态方程求数值积分,得到卫星的姿态估计参数.仿真结果证明,不仅简化了计算,且适应性更强.而应用四元数描述卫星姿态,避免了欧拉角法的奇异性问题.仿真结果还表明,方法收敛速度较EKF更快,状态估计精度与EKF相当,并对非线性模型误差具有良好的跟踪性能.  相似文献   

6.
人们通过个人计算机(包括企业分配的笔记本、办公室台式机和家用工作站)访问敏感系统的做法使企业难以有效地保护敏感数据和遵守相关法规。个人计算机离得越远,受管理程度越低,这种困难就越大。除了法规遵从和数据保护所面临的难题之外,远程访问不安全和未受监控系统上的敏感数据还会违反许多政府和行业法规。  相似文献   

7.
人体姿态估计的任务是对图像或视频中的人体关键点进行定位和检测,其一直是计算机视觉领域的热点研究方向之一,也是计算机理解人类行为动作的关键一步。近年来,图像和视频中的二维人体姿态关键点预测在许多领域有着广泛的应用,二维人体姿态估计利用深度学习强大的图像特征提取能力,提升了其鲁棒性、准确性并缩短了处理时间,而且表现效果远超传统方法。根据二维人体姿态研究对象数量的不同,可将其分为单人以及多人姿态估计方法。针对单人姿态估计,根据提取到的关键点表示的不同,可采用基于直接预测人体坐标点的坐标回归方法,以及预测人体关键点高斯分布的基于热图的检测方法;针对多人姿态估计,可采用的方法分为解决多人到单人过程的自顶向下方法,以及直接处理多人关键点的自底向上方法。根据现有的人体姿态估计方法对其进行总结,说明网络结构的内部机制及执行过程,并对常用的数据集、评价指标进行分析,最后阐述当前面临的问题及未来发展趋势。  相似文献   

8.
虚拟环境中的虚拟目标摄像机实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
沈洋  刘肖琳 《计算机仿真》2007,24(8):213-215,245
在漫游虚拟环境时,经常需要保持将视点固定在某个目标上,以便于对目标进行跟踪观察,实现这个视点变换功能的摄像机称为虚拟目标摄像机(VTC).可以使用面向对象技术,并结合OPENGL实现一类虚拟目标摄像机,完成对虚拟目标的跟踪,并可在此基础上实现任意视点变换,提供对目标的不同距离和任意角度观察.文章分析了目标摄像机的基本原理,并给出了一种软件实现.最终的实验结果表明,这种方法可以有效地完成目标跟踪,并可做到视点的实时变换,具有较好的可移植性,适用于不同的三维虚拟环境漫游.  相似文献   

9.
提出了一种基于面部图像的新的匹配系统。在这个系统中,输入的图像与各种人脸姿态的数据库图像进行比较,然后,匹配的图像给出了人脸姿态。图像数据库不仅包括各种人脸姿态,而且也包括不同的光照条件,如此,这个人脸姿态评价系统适用于不同的光照条件。对于收集各种不同面部图像,这里是通过计算机自动产生,而不是拍摄实际的照片。特征空间方法被用于寻找与输入面部图像匹配的图像。因为不同的光照图像被收集在面部图像数据库中,故提取的主特征向量主要依靠人脸姿态。由于通过选用主特征向量而减少了向量的维数,故这个匹配过程是很快的。这个姿态评价系统能够继续跟踪在不同的光照条件下不同人的人脸姿态。  相似文献   

10.
面向对象碰撞检测方法及其在分布式虚拟环境中的应用   总被引:31,自引:0,他引:31  
本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法,最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENET中的应用。  相似文献   

11.
目前基于彩色图像的手姿态2D关键点热图估计大多数采用卷积姿势机或沙漏网络进行,但这两种网络不能同时满足高分辨率表示保持学习和多尺度特征融合.针对该问题引用了一种多尺度高分辨率保持的网络,该网络采用高低分辨率表示并行设计的结构,并通过融合所有分辨率表示增强各分辨率表示的特征,而且拥有多个阶段提取高质量特征用于2D热图估计...  相似文献   

12.
基于深度图像的手部姿态估计是人机交互和虚拟现实领域的一个重要研究问题.对近些年来该领域的研究工作进行总结和梳理.首先,简述了该问题的定义以及所面临的主要难点,并总结了常用的深度相机、数据集和评价指标;其次,将该领域内的工作分为3个类别并依次进行回顾,其中包括基于模型驱动的方法、从数据集中学习映射函数的基于数据驱动的方法以及同时结合了前两者的混合方法,在叙述过程中,着重介绍了其解决的科学问题以及仍存在的缺陷;最后,从算法的准确性、适用性和鲁棒性3个角度对这些工作分别进行进一步的分析,并对未来的研究方向进行展望.  相似文献   

13.
手部姿态估计在人机交互、手功能评估、虚拟现实和增强现实等应用中发挥着重要作用, 为此本文提出了一种新的手部姿态估计方法, 以解决手部区域在大多数图像中占比较小和已有单视图关键点检测算法无法应对遮挡情况的问题. 所提方法首先通过引入Bayesian卷积网络的语义分割模型提取手部目标区域, 在此基础上针对手部定位结果, 利用所提基于注意力机制和级联引导策略的新模型以获得较为准确的手部二维关键点检测结果.然后提出了一种利用立体视觉算法计算关键点深度信息的深度网络, 并在深度估计中提供视角自学习的功能. 该方式以三角测量为基础, 利用RANSAC算法对测量结果进行校准. 最后经过多任务学习和重投影训练对手部关键点的3D检测结果进行优化, 最终提取手部关键点的三维姿态信息. 实验结果表明: 相比于已有的一些代表性人手区域检测算法, 本文方法在人手区域检测上的平均检测精度和运算时间上有一定的改善. 此外, 从本文所提姿态估计方法与已有其他方法的平均端点误差(EPE_mean)和PCK曲线下方面积(AUC)这些指标的对比结果来看, 本文方法的关键点检测性能更优, 因而能获得更好的手部姿态估计结果.  相似文献   

14.
In today’s competitive business environment, the majority of companies are expected to be represented on the Internet in the form of an electronic commerce site. In an effort to keep up with current business trends, certain aspects of interface design such as those related to navigation and perception may be overlooked. For instance, the manner in which a visitor to the site might perceive the information displayed or the ease with which they navigate through the site may not be taken into consideration. This paper reports on the evaluation of the electronic commerce sites of three different companies, focusing specifically on the human factors issues such as perception and navigation. Heuristic evaluation, the most popular method for investigating user interface design, is the technique employed to assess each of these sites. In light of the results from the analysis of the evaluation data, virtual environments are suggested as a way of improving the navigation and perception display constraints.  相似文献   

15.
Robot Pose Estimation in Unknown Environments by Matching 2D Range Scans   总被引:14,自引:0,他引:14  
A mobile robot exploring an unknown environment has no absolute frame of reference for its position, other than features it detects through its sensors. Using distinguishable landmarks is one possible approach, but it requires solving the object recognition problem. In particular, when the robot uses two-dimensional laser range scans for localization, it is difficult to accurately detect and localize landmarks in the environment (such as corners and occlusions) from the range scans.In this paper, we develop two new iterative algorithms to register a range scan to a previous scan so as to compute relative robot positions in an unknown environment, that avoid the above problems. The first algorithm is based on matching data points with tangent directions in two scans and minimizing a distance function in order to solve the displacement between the scans. The second algorithm establishes correspondences between points in the two scans and then solves the point-to-point least-squares problem to compute the relative pose of the two scans. Our methods work in curved environments and can handle partial occlusions by rejecting outliers.  相似文献   

16.
Leap Motion关键点模型手姿态估计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在虚拟操作的人机交互中,为解决视觉方式人手姿态估计的问题,提出一种基于Leap Motion采集设备的关键点模型手姿态参数估计方法.该方法通过建立关键点模型,利用Leap Motion采集的少量手势信息计算模型中人手关键点的空间位置,并将其作为手姿态的估计参数.实验结果表明,文中方法能够实时地估算出手各个关键点的位置以驱动虚拟手运动,为基于手势的虚拟操作人机交互应用奠定了基础.  相似文献   

17.
二维手部姿态估计是人机交互领域的一项关键技术。为增强复杂环境下系统鲁棒性,提高手势姿态估计精度,提出一种基于目标检测和热图回归的YOLOv3-HM算法。首先,利用YOLOv3算法从RGB图像中识别框选手部区域,采用CIoU作为边界框损失函数;然后,结合热图回归算法对手部的21个关键点进行标注;最终,通过回归手部热图实现二维手部姿态估计。分别在FreiHAND数据集与真实场景下进行测试,结果表明,该算法相较于传统手势检测算法在姿态估计精度和检测速度上均有所提高,对手部关键点的识别准确率达到99.28%,实时检测速度达到59 f/s,在复杂场景下均能精准实现手部姿态估计。  相似文献   

18.
未知环境中一种基于激光雷达的全局位姿估计算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
董斌  杨明  王宏 《计算机科学》2002,29(Z2):40-43
1.引言 在许多应用中,移动机器人都必须知道它自身的位置[1],以及如何在不断跟踪自身的全局位姿的同时有效地到达环境中的另一个位置.因此近年来机器人的自定位获得了研究人员的广泛关注.由于激光雷达具有精度高的特点,已成为多数移动机器人配备的传感器之一,研究人员也提出了许多基于激光雷达的定位方法[2].这些方法主要分为两大类:把距离数据与全局地图进行匹配的方法和匹配一对距离数据帧的方法.在未知环境中,由于不具备先验地图,机器人只能使用两帧距离数据帧匹配的方法来跟踪位姿,并逐渐地建立起全局地图.  相似文献   

19.
姿态机(PoseMachine)是一种成熟的2D人体姿态估计方法,其具有强大的对人体关键点间复杂的上下文关联的表示力(representation power)。卷积神经网络广泛应用于计算机视觉领域中,其具有出色的图像特征提取能力。基于姿态机和卷积神经网络,提出了一种的手的关键点估计方法。该方法将姿态机应用于手的关键点估计问题,且用卷积神经网络来实现姿态机的各个组件。测试表明,该方法具有与目前先进的手的关键点估计方法相当的预测性能。  相似文献   

20.
得益于增强现实技术,虚拟信息能够在真实世界中予以体现和融合,使得脱离实体的虚拟信息在现实世界中的应用场景不断泛化.基于此,本文提出了一种高效实时的虚拟试戴技术,可运用于多种实际场景中.比如在电商场景下,用户购买商品前可在先线上选择相应款式的模型文件进行虚拟试戴,并根据效果辅助决策.拟议方法依据人脸姿态参数将模型文件映射...  相似文献   

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