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针对三维切割及多平面重建只能获取组织或器官的几何平面信息,无法将弯曲结构的组织或器官展示在单张图片上的问题,实现了基于多平面重建(MPR)提取轮廓线的冠脉曲面重建(CPR)算法.首先,利用多平面重建获取冠脉轮廓的离散点;然后,对离散点进行Cardinal样条插值,获取平滑的轮廓拟合曲线;其次,沿着感兴趣方向对轮廓线进行投影形成扫描曲面;最后,显示扫描曲面对应的心脏体数据,得到冠脉重建曲面.实验结果表明,在绘制速度上,与三维切割法和三维数据场法相比,冠脉轮廓线提取速度提高了每秒4~6帧,绘制时间较短.在绘制质量上,与三维分割法相比,得到的冠脉曲面成像清晰,结构完整,有助于医师对病变的直观分析,能满足实际临床诊疗需求. 相似文献
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基于神经网络的NURBS曲面重建 总被引:1,自引:1,他引:0
曲面重建是CAGD中的重点研究课题,而神经网络具有很好的非线性逼近能力,文中将二者结合,给出了一种利用神经网络将三维数据点拟合为NURBS曲面的方法.提出的前馈型神经网络包含四个隐层,其中一层的激活函数为B样条基函数.由数学推导可知,该网络可以表达NURBS曲面,通过对控制顶点及其权重的学习,可以用该网络来重建NURBS曲面.权值的调整通过误差反传与梯度下降法实现.实验结果表明,文中提出的方法是可行的. 相似文献
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基于灰度图像的三维曲面重建系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
由二维图像重建三维模型是计算机科学中的一个研究热点。对该问题进行了深入研究,提出了一个基于Shape From Shading(SFS,基于阴影恢复形状)方法进行曲面重建的方法。该方法从图像人手,采用图像处理技术对图像进行必要的处理,由图像的亮度进行曲面三维形状的重建,并利用OpenGL和Visual C++开发了一个三维曲面重建系统,可以由曲面的二维灰度图像方便地重建出其三维形状。该系统的设计对实现产品的快速开发具有重要的意义。 相似文献
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由二维图像重建三维模型是计算机科学中的一个研究热点。对该问题进行了深入研究,提出了一个基于ShapeFrom Shading(SFS,基于阴影恢复形状)方法进行曲面重建的方法。该方法从图像入手,采用图像处理技术对图像进行必要的处理,由图像的亮度进行曲面三维形状的重建,并利用OpenGL和Visual C 开发了一个三维曲面重建系统,可以由曲面的二维灰度图像方便地重建出其三维形状。该系统的设计对实现产品的快速开发具有重要的意义。 相似文献
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在深入分析目前流行的参数曲面离散算法的基础上,提出了一种基于编码的参数曲面离散算法,避免了目前参数域平面离散算法中存在的大量无效计算及重复计算,提高了参数曲面网格剖分的速度,以使其适合用于面向网络的系统。 相似文献
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基于最大权团的曲面粗匹配算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种将曲面匹配问题转化为图论中的最大权团搜索问题、将最优的点对应关系用最大权团表示的曲面粗匹配算法,该算法分为点匹配、点对应图构造和最大权团生成等3个阶段.点匹配使用高曲率点和均匀采样点作为候选点,通过自旋图进行匹配计算,构造初始点对应集合;点对应图构造使用距离约束、法矢约束和唯一性约束构造图的边,并使用自旋图相关系数为顶点赋权值;最大权团生成使用基于分支限界的团搜索算法,从对应点图中提取出代表最优对应的最大权团.实验结果表明,文中算法稳定、有效、可扩展,能够进行部分曲面匹配,并且适用于欠特征曲面. 相似文献
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文章运用阴影恢复形状方法,参照灰度图像,设计了一款三维曲面重建系统。首先,简要介绍系统设计相关的技术及原则。其次,介绍系统的总体设计、功能模块设计、软件设计。最后,开展系统测试实验。结果表明,文章设计的系统应用阴影恢复形状方法,参照灰度图像亮度,重建曲面三维形状,有效保证了产品开发的便捷性和高效性。 相似文献
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由一组二维轮廓线重建出物体的三维表面是医学数据可视化的一种主要绘制方式。当轮廓线比较复杂,例如当遇到非凸轮廓或相邻层轮廓线相差过大时,常用的三角化拼接方法就会失败。文章提出一种新的轮廓拼接方法能够处理任意形状的轮廓线。该方法的基本思想是对轮廓线进行凹凸性层次分析,然后将相邻轮廓线从外到内逐层拼接,从而构成一个三角化的物体表面。实验结果表明,该算法对于手动勾画和自动提取的轮廓线都可以给出较好的重建效果。 相似文献
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基于等高线的三角网建模及真实感地形重建 总被引:2,自引:0,他引:2
三维地形是自然环境模拟中不可缺少的重要组成部分,具有广泛的应用价值.文中提出了一种基于等高线的三角网建模算法.该算法利用等高线固有的特性及其比邻拓扑关系,将等高线作为特征线并适当增加特征点,改进三角网生长算法,构建带约束条件的狄洛尼三角网.实验采用我国东北某山区的真实等高线数据运用该算法模拟地形.结果表明,该算法具有较高的构网效率,保留了等高线所包含的丰富的地形特征,较好地实现了三维真实感地形重建. 相似文献
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采用二维平行轮廓线三维重建表面是三维建模研究领域的一项重要研究课题,具有非常广泛的应用领域。重建过程中计算量非常庞大,有效地化简重建的数据可以大大提高重建效率。文中提出了一种基于分析轮廓骨架点的表曲面重构算法。首先对CT切片进行预处理及图像分割,然后对轮廓线提取骨架,再进行骨架剪裁,最后采用模拟退火法进行三维重建。该算法使三维重构的数据大大化简,同时克服了局部优化算法中需交互指定初始连接边的缺点。 相似文献
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3D Surface Reconstruction Using Occluding Contours 总被引:6,自引:1,他引:6
This paper addresses the problem of 3D surface reconstruction using image sequences. It has been shown that shape recovery from three or more occluding contours of the surface is possible given a known camera motion. Several algorithms, which have been recently proposed, allow such a reconstruction under the assumption of a linear camera motion. A new approach is presented which deals with the reconstruction problem directly from a discrete point of view. First, a theoretical study of the epipolar correspondence between occluding contours is achieved. A correct depth formulation is then derived from a local approximation of the surface up to order two. This allows the local shape to be estimated, given three consecutive contours, without any constraints on the camera motion. Experimental results are presented for both synthetic and real data. 相似文献
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Terrain Reconstruction from Contours by Skeleton Construction 总被引:3,自引:0,他引:3
Generating terrain models from contour input is still an important process. Most methods have been unsatisfactory, as they either do not preserve the form of minor ridges and valleys, or else they are poor at modeling slopes. A method is described here, based on curve extraction and generalization techniques, that is guaranteed to preserve the topological relationships between curve segments. The skeleton, or Medial Axis Transform, can be extracted from the Voronoi diagram of a well-sampled contour map and used to extract additional points that eliminate cases of flat triangles in a triangulation. Elevation estimates may be made at these points. Based on this approach it is possible to make reasonable estimates of slopes for terrain models, and to extract meaningful intermediate points for triangulated irregular networks (TINs). 相似文献
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文中针对Floater“保形参数化”方法存在的局限性,研究了四边曲面重建中,边界曲折程度的评定方法。通过比较边界上网格点的曲率值,构造形式上的四边拓扑曲面;通过对边界网格的优化剖分,获得相对平滑的边界曲线。与Floater算法相比,提出了曲折边界的平滑剖分方法,改善了重建曲面边界上的扭曲变形,为Floater重建算法在工程CAD模型中的推广提供了实用途径。 相似文献
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空间散乱点的曲面重建有着广泛的应用前景,是当前国际上的研究热点之一,Crust算法是一种基于计算几何中的Voronoi周期图的曲面重建算法,它算法简单,重建结果精细,但是由于计算量太大,其应用受到了限制,为此提出了一种依据采样点的局部特征尺度对原始采样集进行不均匀降采样的方法,在保证采样集能够满足重建要求的前提下,使参与重建的表面点数大为降低,减少了重建算法的计算量,从而提高了重建的速度,这一方法还可以应用于网络简化,通过剔除某些顶点达到简化之目的。 相似文献
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复杂断层轮廓集分段分面三角化表面重构 总被引:1,自引:0,他引:1
针对多嵌套、多分支任意复杂断层轮廓集的三角化表面重建,提出一种基于轮廓拓扑分类编码和结构识别的分段分面表面重构方法(DS-P).通过设计一种拓扑编码方案,提出确定轮廓匹配关系、分支及分支类型的准则;讨论了多轮廓合并、单轮廓分裂及嵌套分支、连通分支处理方法;设计了任意复杂断层轮廓集表面重建的软件系统架构和工作流程.实验结果表明,该方法应用简单、运算效率高、可靠性强.与经典方法和BPLI方法相比,文中方法不仅能更好地处理轮廓匹配中的二义性及分支问题,还能有效地解决导致BPLI方法失效的投影面内边重叠和多重交叉、轮廓嵌套、轮廓严重偏置、轮廓线释放等情况下的表面重构问题. 相似文献
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点云数据的曲面重建就是对扫描设备获得的物体散乱数据点重建三维物体表面,它被广泛应用于计算机动画、目标识别、数据可视化以及地理信息系统。点云的隐式曲面重建由于能够去除点云噪声,修补孔洞和裂缝,不需要拼接和平滑等后续处理,成为点云数据集曲面重构的重要方法。文中综述了目前一些主要的隐式曲面重构方法,就隐式模型以及相应的曲面重构算法的优缺点进行了分析比较,并对隐式曲面重构存在的问题和未来发展方向作了相应的分析和讨论。 相似文献