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梁保国 《数字社区&智能家居》2007,2(5):843-844
GUI(“Graphical User Interface”)即面向用户的计算机接口的图形化表示。本文主要介绍了GUI的艺术设计要点,并且提出如何设计一个生动的,合理的,艺术性的,清晰的图形化用户界面的建议和方法。尤其强调了在设计用户界面的过程中形式美感的构成与追求设计细节的重要性。 相似文献
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在UNIX环境下实现Ada的图形用户界面一直是一个比较困难的问题。X/Motif Ada Bindings是一个Ada与Motif工具箱的低级接口工具集,它可用于实现Ada的图形用户界面,本文从它的解决方案、体系结构及接口机制等几个方面对此软件包的实现进行了比较深入的研究分析,并基于此软件包和现有操作平台提供了一种高效的Ada GUI实现策略。 相似文献
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ATS软件的面向对象框架开发 总被引:2,自引:1,他引:2
面向对象框架是现代软件工程中一种重要的软件复用方式,不仅提供了代码复用;而且实现了更具有软件生产力意义的设计复用;在ATS(自动测试系统)软件开发中引入面向对象框架开发方法,分析总结了ATS软件领域共性,进行了ATS软件面向对象框架的设计,完成了一个适用于常规ATS软件开发的面向对象框架-ATSSF,并且,基于ATSSF开发了某型空地导弹ATS软件;实践表明,采用面向对象框架开发方法,可大幅度提高ATS软件开发效率。 相似文献
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基于模型的用户界面代码自动生成 总被引:8,自引:1,他引:8
基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所采用的技术和算法等。它能够自动地生成交互系统的源代码,当然也包括图形用户界面的源代码。 相似文献
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智能人机界面Agent的用户模型及其构建方法 总被引:4,自引:0,他引:4
智能Agent是计算机领域中自适应人机界面需要研究的关键问题之一。文章论述了智能Agent的定义、功能和组成。给出了用户模型的结构框图,探讨了用户模型及其构建方法,并通过实例介绍了几个典型的智能Agent系统。 相似文献
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Until quite recently, perhaps the least appreciated part of user interface management system (UIMS) architecture has been the interface to the application. A number of approaches to interface-application communication have been attempted, but these have suffered as a result of being non-programmable, unstructured and/or static. This paper presents the user-interface-application communication system developed for the Chimera UIMS, which attempts to address these problems. This system enables interprocess communication between user interface and application via an explicit, programmable UIMS component—an application linkage, which is structured, dynamic and reconfigurable at run-time. The internal structure of the linkage is described, along with the mechanism for communication with dialogue control and application. An extensive example is developed in order to illustrate the communication process to and from the user via dialogue control and linkage to the application. 相似文献
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ZHOU Juan 《数字社区&智能家居》2008,(35)
以软件工程中面向对象软件开发模式为参考,具体阐述了面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程的测试注意点和测试过程,并依照传统的单元测试、集成测试、系统测试三个测试步骤,借鉴传统测试方法以及面向对象软件测试层次结构,详细探讨了面向对象单元测试、面向对象集成测试和面向对象系统测试的测试策略,并对相关问题进行了探讨。 相似文献
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An Investigation into the Applicability and Validity of Object-Oriented Design Metrics 总被引:1,自引:0,他引:1
In this paper we consider empirical evidence in support of a set of object-oriented software metrics. In particular, we look at the object oriented design metrics of Chidamber and Kemerer, and their applicability in different application domains.We briefly describe the metrics, and present our empirical findings, arising from our analysis of systems taken from a number of different application domains. Our investigations have led us to conclude that a subset of the metrics can be of great value to software developers, maintainers and project managers. 相似文献
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UIDT:一种基于摄像头的用户界面模型 总被引:1,自引:0,他引:1
为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求. 相似文献
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CoPenML:基于XML的笔式用户界面构件体系结构 总被引:3,自引:1,他引:3
笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组成.可用于快速生成界面原型及二次开发接口,并且在系统实现级以及场景图级两个层面上实现软件构件的重用.设计了CoPenML的体系结构并给出了界面描述语言规范.最后开发了基于CoPenML的笔式界面制作环境以及相关工具.结果表明该方案对于笔式用户界面制作是十分有效的. 相似文献
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组件化的通用查询界面研究 总被引:4,自引:1,他引:4
查询在信息系统的应用中占有重要地位,但传统查询界面的复用度不高.本文对查询界面的规律性进行了研究,在软件重用的基础上提出了通用查询界面生成模型,使得查询界面的简单生成及高可复用成为可能.在此基础上,根据CORBA规范,开发了支持查询界面生成的CORBA对象,建立了查询界面组件模板库。 相似文献
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为研究情感因素对用户界面设计的影响,打破基于物质性产品设计的传统设计原则,总结出适用于界面设计的设计原则。对物质性产品和非物质性产品(用户界面),这两类产品的分析,确定情感因素在用户界面设计中的重要性;同时应用两个用户界面的案例来分析情感化设计在用户界面设计中给用户带来了什么。探究情感因素对用户界面设计中的影响,并指导用户界面进行情感化设计。通过对物质性产品和非物质性产品的比较分析,得出设计有了本质上的改变,用户界面设计应打破传统的设计原则,即"形式追随功能",将用户的情感作为设计的主导,形成遵循情感因素的形式美法则。在用户界面中,以形式激发功能。 相似文献
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杨静 《数码设计:surface》2009,(10):268-270
用户界面(UI)设计是一个动态的、逻辑的推理过程。某种特定的用户群体需要某种特定的界面设计。要让产品获得成功,就要把用户心智模型切入产品分析研究设计阶段中作为理论依据。本文以心智模型理论为切入点,结合逻辑学,心理学和美学等理论知识,深入浅出地探讨了一些影响用户界面设计的关键因素。 相似文献
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通风机选型软件的面向对象开发技术 总被引:2,自引:0,他引:2
对面向过程与面向对象的程序设计方法进行了比较分析,重点介绍了面向对象的基本概念和重要特征,并从面向对象的基本概念出发分析了通风机选型系统的软件设计了方法。 相似文献
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用户界面是人和计算机之间的通信媒介,友好的用户界面能提高用户使用的效率.为了增强用户界面的有效性、正确性、友好性,提高人机交互的效率,在研究已有用户界面设计模型、用户参与设计方式和领域建模的基础上,提出一种以最终用户、领域专家、开发人员为设计中心的新的用户界面设计模型. 相似文献