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DX10发布已经近2年,我们是否还记得当初DX10刚进入我们视线时的犹豫?彼时DX10游戏未普及、软件编程也没能及时跟进,大家对DX10显卡还持观望态度。可如今DX10显卡已经成了市场主流,而DX10游戏也已经大量面市,更让我们吃惊的是DX10主流级显卡第一次改朝换代的到来。 相似文献
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DX10发布已经近2年,我们是否还记得当初DX10刚进入我们视线时的犹豫?彼时DX10游戏未普及、软件编程也没能及时跟进,大家对DX10显卡还持观望态度。可如今DX10显卡已经成了市场主流,而DX10游戏也已经大量面市,更让我们吃惊的是DX10主流级显卡第一次改朝换代的到来。 相似文献
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经过一年的发展,DX10显卡在市场里已经达到了完全普及的程度,而"前卫"的AMD-ATi R670图形核心更把目光放在了DX10.1上。整合显卡性能快速提升、混插技术的出现进一步扩大了低端显卡的适用人群,而各款新推出的游戏,则大大提高了对显卡的要求,使游戏玩家把目光锁定在了千元级显卡身上。700元左右传统意义上的中端显卡市场正在萎缩, 相似文献
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你打算“DirectX10”了吗?
购买正当时DX10显卡才上市时,价格非常昂贵。只有发烧友会购买GeForce 8800GTX这当时还属于“天价”的显卡。而GeForce8600GT、Radeon HD2600XT这样的中端显卡才上市时,价格也在1500元左右。从实际测试结果来看,中端DX10显卡的实际游戏性能相对GeForce7900GS这样的DX9中高端显卡并没有太大的优势,特别是在DX9游戏上。而当时甚至没有几款DX10游戏,因此,当时购买DX10显卡的时机并不成熟,DX10显卡更多的实际意义在于厂商推广新技术,为自己造势而已。 相似文献
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2006年11月,nVIDIA发布了业界首款DX10显卡GeForce 8800。将民用显卡的应用层面带到了一个新的高度。伴随着Vista的发布和一大批DX10游戏的蓄势待发,时隔半年,nVIDIA又抢先推出了面向中端的GeForce 8600/8500,不仅向业界展示了自己强大的新品研发速度,也将竞争对手远远抛在了身后。 相似文献
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在竞争激烈的图形芯片领域,NVIDIA和并入AMD的ATI似乎终于有了完全不同的发展方向。NVIDIA一直偏执地第一时间推出自己的最顶级产品,即使硬件的发展已经超出了软件、游戏的需求;而并入AMD的ATI则变得更为实际,平台化的战略以及实用主义至上的指导思想也在产品中充分体现出来。在支持DX10的全新一代图形芯片上,G80和R600一直是消费者关心的针锋相对的产品。G80以及后续G84/86的发布可谓神速,在DX10游戏真正走向前台前, G80/86/84的性能只能用大量的DX9游戏和测试软件来揣测。而R600则一直在经历修正和跳票。此次AMD在第一款真正的DX10大作即将发布前将全新的基于R600核心的HD 2900XT投放市场,终于让消费者在全新的DX10时代有了更多的选择。 相似文献
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DX10游戏提供了前所未有的逼真画质。想要在高分辨率、高画质下较流畅地运行《英雄连:抵抗前线》这样的DX10游戏,一块GeForce 8800 GT显卡是基本条件。但有了好显卡就一定能流畅运行游戏了吗? 相似文献
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