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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。  相似文献   

2.
2D游戏地图的寻路实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对2D游戏领域的地图寻路算法进行了研究。阐述了A*寻路算法和D*寻路算法,并在BlitzBasic2D游戏开发平台仿真实现了2种路径搜索算法。实验结果表明:A*算法适合在静态地图中搜索路径,而D*算法在动态地图中搜索路径更迅速、有效,且随着结点数量的增加,D*算法优于A*算法。  相似文献   

3.
将高精度地图信息融入主干检测网络中提出了基于高精度地图增强的三维目标检测算法(HME3D)。结合传统卷积和Transformer构建了新颖的地图特征提取模块(HFE)以实现地图特征的高效提取。此外,利用基于地图边缘增强的辅助监督网络(MEES)提升三维目标检测主任务的性能。最后,在具有挑战性的nuScenes数据集上验证了本文模型的优势,它相对纯点云基线模型精度提升了2.81 mAP。  相似文献   

4.
为提高无人机三维成果在仿古建筑重建领域应用效率,以桂林雁山园博园景区为研究区,利用无人机倾斜摄影测量获取航片数据及RTK采集影像配准及检核数据,通过ContextCapture对倾斜摄影测量原始数据进行空三解算、三维重建等操作得到具有真实纹理的实景三维模型,进行模型平面及高程精度验证后,使用DP-Modeler合理修复场景,同时量测仿古建筑的建筑结构比例,将结果用于SketchUp和3ds Max进行景区内大雁阁典型仿古建筑单体化精细建模,分别得到其单体化精细模型。通过分析其细部结构重建效果以及单体精细重建效果发现,本文方法在可视化效果优于传统倾斜摄影三维重建效果的同时,SketchUp进行仿古建筑建模效率优于3ds Max;且相同可视化效果的条件下,SketchUp比3ds Max的工程文件大小大2.09倍,图元数量多9.66%,模型TIN数量多72.97%。  相似文献   

5.
通过Solid Works和3ds Max软件进行三维场景建模,并采用Unity 3D游戏制作引擎对流体传动实验仿真系统进行了功能设计。结合实验、考核和数据记录等功能模块的开发,搭建了一个场景逼真、操作方便且可交互的流体传动虚拟仿真实验系统。该系统能够用于多种流体传动虚拟仿真实验,有效降低实验室运行成本,改善教学效果。  相似文献   

6.
正日本三菱电机株式会社发布了两项关于地图制作的新技术——自动制图技术和地形特征变迁提取技术。这两项技术是基于人工智能技术和三菱电机的移动测图系统研发的,旨在缩短地图绘制时间,并持续推送最新的交通及周边环境信息,用以确保自动驾驶的安全性。自动制图技术是通过人工智能系统精密、准确、快速地创建3D地图的技术,路面的交通标志、道  相似文献   

7.
一种Web3D虚拟现实系统的场景数据调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
Web3D虚拟现实技术是随着互联网与虚拟现实技术的发展而产生的,其目的在于在互联网上建立三维的虚拟世界。本文实现了一种Web3D虚拟现实系统的网络结构设计,并提出了一种虚拟场景数据的优化和调度方法。  相似文献   

8.
将Kinect与Unity3D联合,使玩家在三维虚拟场景里通过肢体控制游戏。根据Kinect的骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,利用Kinect SDK获取Kinect记录的关节点三维数据,实现硬件设备与Windows平台的连通。通过CMU的Kinect Wrapper实现Kinect SDK与Unity3D之间的数据交互。测试时,在Unity3D中建立三维虚拟场景,通过Kinect Wrapper中的Kinect Model Controller V2脚本对场景内的人物模型进行控制,并在Unity3D平台上实时确定用户的三维位置信息,完成Kinect与Unity3D的体感交互,可以扩展应用于高级人机交互应用,如虚拟现实系统、作战模拟训练等方面。  相似文献   

9.
基于Web3D技术的文化旅游网站在情景化和交互性等方面具有较大的应用前景和优势,由此构建的三维交互文化传播环境能够充分发挥3D互联网的技术优势,使观赏者能够在一个实时反映实体对象变化的三维虚拟环境中进行自由旅行和自主探索,从而提升文化环境的视觉感受与体验.以"周总理故居三维交互网站"为例,详细阐述Web3D技术在网络三维交互文化传播环境中的应用,期望对促进网络文化传播载体的创新研究起到一定的借鉴作用.  相似文献   

10.
发型是人体的典型特征,但是由于发丝颜色比较深、细且松散,通过光学测量很难获取三维信息,这给三维人像模型的扫描建模带来了一定的困难.通过建立发型模板库,将扫描数据与发型数据拼合,可以得到完整的人像模型,再使用熔融沉积成形技术进行3D打印,可以得到塑料3D人像.实验制作了丙烯腈-丁二烯-苯乙烯塑料80.29 mm×92.54 mm×63.01 mm的半身人像以及人脸,其人脸的平均偏差范围较小(-0.170 mm,0.134 mm),整体偏差稳定,表明这种方法切实可行,能够制作出外观良好、精度较高的3D人像.  相似文献   

11.
Direct3D场景中3D模型的处理方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。  相似文献   

12.
针对FLAC3D面向复杂的地质模型建模存在的技术困难和不足,提出CATIA-FLAC3D耦合建模新方法.先利用CATIA强大的三维地质体建模功能进行三维地质建模,再利用其有限元模块对地质体进行网格划分;基于对两类软件中单元、节点数据关系的差异分析,应用Visual Basic语言编写CATIA-FLAC3D接口程序,实现了将CATIA环境下建模生成的单元、节点信息导入FLAC3D.以某已建成偏压隧道工程为例,验证了CATIA-FLAC3D耦合建模方法的可行性和有效性,为FLAC3D构建三维复杂工程模型提供了新的思路.  相似文献   

13.
本论文以了解运用3ds max制作动画短片为主要目的,结合自身的实际情况论述了角色动画的制作流程和角色应用,详细说明了角色动画制作的流程以及运用的技术与技巧。  相似文献   

14.
运载装备野外视景仿真坐标系研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究应用3D Studio max、OpenGL和VC 等软件相结合实现运载装备的计算机野外视景仿真技术,给出仿真环境制作、三维场景的坐标转换及军用地图坐标转换的方法。仿真实例证明了方法的有效性。  相似文献   

15.
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。  相似文献   

16.
随着计算机和互联网的发展,人们的生活工作环境将越来越向互联网靠拢,当然三维可视化也不例外。在WebOS有一天最终取代单机版操作系统的时候,三维可视化必须为其在互联网的发展中找到突破口。本文简述全球走向网络化的大趋势,同时以WebGL和Google03D为例介绍三维图形走向网络的最前沿技术动态及简单开发,并同时给出笔者对Web3D发展的一些思考和观点。  相似文献   

17.
基于SVG的地图应用开发   总被引:12,自引:0,他引:12  
介绍了SVG(ScalableVectorGraphics)在网上地图应用开发中的优势,在分析SVG特性的基础上,研究了如何基于SVG进行地图制作的若干关键技术,并介绍了基于SVG的地图发布与浏览的具体方式,可供地图应用开发和基于SVG的其他应用开发参考.  相似文献   

18.
夏普公司推出笔记本电脑Ac-tius RD3D,它是首款采用夏普3DLCD技术的笔记本电脑。在运行标准应用程序,如电子表格、编辑图片或者浏览Email时,也可切换到2D的模式。在进行CAD和其它设计应用时,如电子设计、医学成像、地图绘制等,能够提供3维图像,实现立体效果。 该笔记本电脑采用Pentium 42.80GHz处理器,Microsoft Win-dows XP专业版操作系统。并装备  相似文献   

19.
针对FLAC^3D面向复杂地质体与结构工程前处理建模存在的技术困难与不足,提出MIDAS/GTS—FLAC^3D耦合建模新方法。即先利用MIDAs/GTS进行三维几何建模和网格划分,然后,基于对两类软件中单元、节点数据关系的差异分析,应用MATLAB编写MIDAS/GTS—FLAC^3D接口程序,实现了MIDAs/GTS环境下建模的单元、节点信息导入FLAC^3D的数据转换。通过下伏采空区矾水沟大桥一师婆沟隧道复杂工程建模实例,验证了MIDAS/GTS-FLAC^3D耦合建模方法的可行性和有效性,为FLAC^3D构建三维复杂工程模型提供了新的思路。  相似文献   

20.
三维激光扫描技术以其数据的高精度与采集的高效率为空间信息的获取提供1种全新的技术手段。以黑龙江工程学院的摄影测量与遥感模拟仿真实验室为研究对象,其由建筑和办公设施、地面沙盘和高架航空模拟轨道等专业设施组成,使用Z+F IMAGER?5010X三维激光扫描仪,获取分辨率为0.1 mm的点云数据,采用LiDAR360软件进行一系列点云数据处理操作,获得满足更高质量三维建模要求的点云数据。通过3ds Max三维建模软件构建实验室的三维实景模型,其具有漫游、人机交互和可量测性的特殊性,可服务于教学、实习以及实验室的维护,开创1种实验教学的新模式。  相似文献   

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