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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
邹光先 《程序员》2007,(7):58-60
背景 在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异常行为和事件,防止玩家利用游戏BUG谋取暴利,避免玩家出现过激行为,制止恶意破坏游戏世界文明和平衡的行为。  相似文献   

2.
艾鲁克 《程序员》2006,(10):29-31
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。  相似文献   

3.
卢小旭 《程序员》2007,(4):68-70
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。  相似文献   

4.
《数码时代》2005,(1):100-100
全新的版面,全新的理念,综合游戏门户网站游戏总动员新版上市。关注游戏玩家生活,注重游戏玩家在游戏中的体验与感受,注重游戏玩家在游戏之外的现实生活状况,将网络的视线回归生活,让你的游戏生活与线下生活结合起来,让你的游戏生活不再虚拟,让你的游戏生活成为你健康人生的一部分。  相似文献   

5.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

6.
《个人电脑》2011,17(10)
电脑游戏一直是一个热门话题,自从CS、魔兽等一类竞技游戏的开始兴起和流行时,游戏鼠标就成为了竞技高手必备的武器。围绕着游戏,键鼠外设出现了许多游戏级的产品,甚至有很多堪称发烧级装备。日前,知名IT厂商华硕推出了一款为游戏发烧友设计的专业游戏鼠标——华硕GX-900,可以说是为游戏玩家带来一款全新的游戏利器。  相似文献   

7.
与电影类似,游戏类型的划分起始于游戏设计实践。当今流行的游戏类型并无统一的划分标准,或依据游戏机制,或重视游戏体验,大多只是约定俗成。音乐游戏(MUG.Music Game)的出现也是如此。出于对游戏与音乐的双重兴趣,将二者结合起来的尝试不断涌现。  相似文献   

8.
《个人电脑》2011,17(10):159-159
电脑游戏一直是一个热门话题,自从CS、魔兽等一类竞技游戏的开始兴起和流行时,游戏鼠标就成为了竞技高手必备的武器。围绕着游戏,键鼠外设出现了许多游戏级的产品,甚至有很多堪称发烧级装备。日前,知名IT厂商华硕推出了一款为游戏发烧友设计的专业游戏鼠标——华硕GX-900,可以说是为游戏玩家带来一款全新的游戏利器。  相似文献   

9.
孙志超 《程序员》2006,(12):38-44
RPG游戏本质上是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法,而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可不以需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,  相似文献   

10.
张健 《程序员》2007,(8):36-41
游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,  相似文献   

11.
《程序员》2007,(11):28-28
随着游戏产业在2007的爆发性增长,不少对游戏怀有自己梦想,渴望为玩家带来全新游戏感受、推出全新游戏类型的有志之士,毅然抛开在知名公司优渥的薪酬待遇和丰厚的股权红利,选择开创白己的事业,不辞辛苦也要在当前游戏同质化严重的市场氛围中开拓出一条属于自己的游戏之路,完成自己心中神圣的游戏梦想。  相似文献   

12.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

13.
艾鲁克 《程序员》2005,(1):103-109
《传奇》、《奇迹》等游戏作为国内网络游戏市场的主流产品,拥有一大批爱好者,这些勇敢的玩家常年活跃在游戏里,支撑着游戏世界,游戏影响着他们的喜怒哀乐,他们也影响着游戏的兴衰。  相似文献   

14.
就在游戏正式公布不久,老卡又放出了不少关于游戏内容的新图片,并且依然同之前的做法一样,并没有提供有关游戏实际细节的宣传介绍。不过,由于是基于系列老作品改编而来的游戏,我们完全可以结合《安布雷拉历代记》的游戏内容对这一次的游戏进行分析。  相似文献   

15.
《电脑迷》2009,(21):24-24
随着热门的竞速游戏《极品飞车13》的推出,精美的画面和强烈的速度感,让游戏发烧友激动不已,这款游戏的音乐也十分出色,极具气氛,为游戏增色不少。快来搭配一款出色的音箱,让游戏的爽陕感更加出色吧。  相似文献   

16.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

17.
宣欣 《程序员》2008,(10):54-57
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎制作游戏需要的就是在这一基础之上进行扩展,然后构建自己的游戏内容。  相似文献   

18.
《软件》2004,(11):86-87
游戏是人类的天性,除了我们通常意义上说的游戏(包括PC游戏,TV游戏,掌机和手机游戏等等),收藏游戏动漫周边玩具,制作各种手办,模型,实际上也是一种游戏,40℃空间从本期起陆续为大家提供一些全国各大城市游戏动漫周边店的商品信息,让大家轻松愉快地融入更广阔的游戏天地!  相似文献   

19.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

20.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

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