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相似文献
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1.
一种个性化人脸三维建模方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
段鸿  龙飞  姜青山 《计算机工程》2007,33(14):1-3,7
描述了一种特定人的人脸三维建模方法,该方法用该人的正面及侧面人脸两张照片,通过选择关键特征点,在基本人脸模型基础上,经过变形,得到特定人脸三维网格模型。再经纹理匹配,获得特定人的三维人脸模型。该方法已在微型计算机上进行了模拟,并成功地获得酷似真人的人脸三维模型。  相似文献   

2.
三维个性化人脸建模一直是计算机图形学中一个具有挑战性的课题。论文建立了一个基于照片的个性化人脸建模通用系统。根据MPEG-4确定出标准模型特征点的位置,从正面和侧面两幅照片出发,进行特征点编辑,获取人脸的关键特征点的位置,然后对标有对应特征点的标准模型进行变形,进行纹理映射,最后获得了真实的个性化人脸模型。该系统操作方便,可以快速地建立个性化人脸模型,为三维人脸动画提供了真实模型。  相似文献   

3.
提出一种利用2张正交照片和细分曲面进行真实感三维人脸建模的方法,并实现了不同模型间的三维变形.为了构造个性化的人脸几何模型,将网格简化、自由曲面变形和细分结合起来,得到多个层次细节下的人脸模型;再经过纹理融合和映射,完成个性化的真实感三维人脸建模;同时利用线性插值实现了同拓扑真实感模型间的光滑变形.实验结果表明:该方法不仅可以进行有效的真实感三维人脸建模,而且变形简单流畅,具有广阔的应用前景.  相似文献   

4.
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法   总被引:12,自引:1,他引:11  
晏洁  高文  尹宝才 《计算机学报》1999,22(2):147-153
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提供的特定人脸多方面图像之间进形特征校准,进而得到特定人脸三维模型,该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术  相似文献   

5.
具有真实感的三维人脸动画   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
张青山  陈国良 《软件学报》2003,14(3):643-650
具有真实感的三维人脸模型的构造和动画是计算机图形学领域中一个重要的研究课题.如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点.提出一种实时的三维人脸动画方法,该方法将人脸模型划分成若干个运动相对独立的功能区,然后使用提出的基于加权狄里克利自由变形DFFD(Dirichlet free-form deformation)和刚体运动模拟的混合技术模拟功能区的运动.同时,通过交叉的运动控制点模拟功能区之间运动的相互影响.在该方法中,人脸模型的运动通过移动控制点来驱动.为了简化人脸模型的驱动,提出了基于MPEG-4中脸部动画参数FAP(facial animation parameters)流和基于肌肉模型的两种高层驱动方法.这两种方法不但具有较高的真实感,而且具有良好的计算性能,能实时模拟真实人脸的表情和动作.  相似文献   

6.
将机械工程中的有限元方法用于人脸的三维建模,利用人脸上提取的99个特征点和一些辅助点,用光滑的样条曲线模拟人脸表情肌分布位置连结成线,由线生成三角面片和四角面片组合的有限元建立的人脸几何模型.给该模型定义合适的单元类型、实常数等参数,定义能与人脸皮肤等效的材料属性,并在眼睛、嘴等动作敏感位置加一定量载荷求解,模拟人脸表情动作.从求解的应力图中可以看出,该几何模型变形均与人脸表情动作时皮肤弹性变形一致.该方法可以快速、准确的进行三维人脸参数化建模,可方便提取特征点进行人脸识别.这种建模方法为人脸三维建模提供了一种新的思路和可靠的理论依据,同时降低了后期人脸识别的难度.  相似文献   

7.
为了快速创建真实感较强的三维人脸模型,提出了基于 Kinect 的拉普拉斯网格形 变建模方法。利用 Kinect 获取彩色和深度图像信息,对深度图像进行双边滤波处理,对彩色图 像进行低层级顶点定位;构建标准三维人脸模型,并为该人脸模型中的顶点建立低、中、高 3 个级别的层级结构,通过低、中层级中顶点的位置关系创建 Sibson 局部坐标约束;利用该约束 构建彩色图像中间层级顶点,并结合深度信息对标准三维人脸模型进行拉普拉斯网格变形,获 得真实感较强的三维人脸模型。实验结果表明,该算法在建模的真实感上得到了提高,与对比 算法相比,在建模时间上得到很大的优化。  相似文献   

8.
主要目的是想让人们从枯燥的模型变形工作中解脱出来.主要研究如何利用二维图片信息获得特定三维人脸模型,首先介绍人脸模型变形的基本原理,然后提出特定人脸模型变形的一般步骤,提出人脸对几种常用的基于图片的三维人脸模型变形方法并对这些方法作了详细的阐述,分析和对比,总结这些方法各自的优点和不足,最后得到一种新的模型变形思路和方法.此文通过针对典型方法的对比分析中可以了解目前在人脸变形建模方面所做工作的特点及不足,这将对以后工作具有一定的研究意义.  相似文献   

9.
吕莹莹  郝伟  郭金金 《计算机仿真》2012,29(1):195-198,249
研究三维人脸模型孔洞修补问题。针对在建模过程中的佩戴饰物遮挡、建模角度等因素的影响,造成三维人脸模型孔洞的存在,人脸模型完整度、清晰度不高的问题。为解决上述问题,提出一种插值算法的三维人脸模型孔洞修补技术。根据已有的人脸模型三维信息,通过进行三角剖分,进行人脸面部轮廓的细化计算,增加孔洞处组成三维人脸的数据点的数目,进而对模型的孔洞处进行修复。实验结果表明,改进方法能够很好的恢复孔洞处三维人脸基本信息,能够大幅增加三维人脸模型的清晰度,有极大的应用价值。  相似文献   

10.
通过一幅正面人脸照片或者两副正交人脸照片得到人脸的参数,采用基于照片的特征点及轮廓参数提取的方法建立与原型三维人脸模型之间的匹配对齐,应用MPEG-4中定义的三维人脸参数,驱动三维模型生成真实感人脸,提出了一种平面曲面化人脸形变模型.结果证实该方法计算量大大减少,该方法不仅可以进行有效的真实感三维人脸建模,而且变形简单流畅,具有广阔的应用前景.  相似文献   

11.
自动三维人脸特征点标定是计算机视觉领域的研究热点,其广泛应用于人脸识别,人脸模型配准,表情识别,脸部动画等领域。通过对三维人脸样本统计建模,采用遗传算法对待匹配模型的生成数目进行参数优化,利用模型相似性匹配方法及其映射关系对三维人脸特征点进行自动标定。首先,对三维人脸数据预处理,然后对其统计建模并通过模型形变得到有映射关系的基准模型和待匹配模型。利用遗传算法对待匹配模型中的待匹配模型生成数目参数进行优化,生成与之对应的待匹配模型数;接着计算待测模型与待匹配模型的相似度。最后,利用模型相似度和模型映射关系,间接得到待测模型的特征点。实验结果表明,提出的算法是可行的,能够在一定程度上提高原有算法的效率。该算法可以自动标定三维人脸模型的特征点,当距离阈值为10像素时,39个三维人脸特征点定位的准确率都可以达到100%,并有效解决了传统方法中三维人脸模型平滑区域特征点精度不高的问题。  相似文献   

12.
根据头骨和面部肌肉的解剖结构提出了一个人脸区域控制模型,该模型采用骨骼和皮肤2层网格来表示一个三维人脸,其中外层的皮肤网格被划分成几个功能区域,不同区域采用不同的子区域变形模型.基于该模型实现了一个三维人脸重建系统,该系统在"计算机辅助眼镜设计系统"中得到了很好的应用.  相似文献   

13.
面部表情重建的实时性与重建效果的真实性是人脸表情动画的关键问题,提出一种基于Kinect人脸追踪和几何变形技术的面部表情快速重建新方法。使用微软的Kinect设备识别出表演者面部并记录其特征点数据,并利用捕捉到的特征点建立覆盖人脸的网格模型,从中选取变形使用的控制点数据,由于Kinect可以实时地自动追踪表演者面部,由此实现了利用三种不同变形算法对目标模型实时快速重建。实验结果表明,该方法简单易实施,不用在表演者面部做任何标定,可以自动地将人脸表情动作迁移到目标模型上,实现人脸表情快速重建,并且保证目标模型表情真实自然。  相似文献   

14.
复杂背景中的人脸检测与定位   总被引:1,自引:1,他引:1  
基于人类视觉机制,描述了一种由粗到细的复杂背景中的人脸检测方法。其基本思想是首先粗略定出人脸可能存在的区域,然后在可能的区域内进一步细致匹配,以证实人脸的存在并对其进行准确定位。在粗略检测中利用人脸的肤色分布统计模型将人脸从背景中分割出来;在准确定位中联合人脸的肤色分布统计模型、发色分布统计模型以及不同方向的头部模型,用模糊模式匹配的方法进行准确定位。实验结果表明该方法比在复杂背景中直接利用肤色信息检测人脸的方法速度快,准确率高,鲁棒性好。  相似文献   

15.
基于抽象肌肉模型的人脸表情动画实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了一个基于抽象肌肉模型的人脸表情动画的实现过程,详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示、抽象肌肉模型、一般人脸变化到特定人脸以及OpenGL等技术。  相似文献   

16.
针对人脸检测在移动端应用时面临的移动设备计算能力及存储资源受限等问题,设计一种基于轻量级卷积神经网络的改进人脸检测算法Lightweight-SSH。基于单点无头人脸检测器(SSH)人脸检测算法,采用基于MobileNet的轻量级卷积神经网络对样本数据进行特征提取,减少模型的参数量和计算量,通过在SSH网络的检测模块中引入可变形卷积层,提升卷积神经网络对人脸形变的建模能力。在Wider Face数据集上的实验结果表明,与常用人脸检测算法相比,Lightweight-SSH算法在保证检测精度的前提下,明显降低模型复杂度,并提高了模型检测速度。  相似文献   

17.

With the development of high-performance visual sensors, it has been very easy to obtain a variety of image data. Of these image data, human face regions contain personal information to distinguish one from the others. Therefore, it is important to accurately detect unhidden face regions from an input image. This paper proposes a method of robustly detecting human face regions from an input color image with the use of a deep learning algorithm, one of the machine learning algorithms. The proposed method first transforms the RGB color model of an input image to the YCbCr color model, and then removes other regions than face regions to segment skin regions with the use of the pre-learned elliptical skin color distribution model. Subsequently, a CNN model-based deep learning algorithm was applied to robustly detect human face regions from the detected skin regions in the previous step. As a result, the proposed method segments face regions more efficiently than an existing method. The face region detection method proposed in this paper is expected to be usefully applied to practical areas related to multimedia data processing, such as video surveillance, target blocking, image security, visual data analysis, and object recognition and tracking.

  相似文献   

18.
本文提出了一种视频人脸的定位与跟踪算法,包括人脸检测和人脸跟踪两个方面。该算法首先提取人脸训练样本的轮廓,抽取轮廓特征,用支持向量机对轮廓特征进行分类,实现人脸的检测;然后建立特征空间模型,用相似度函数选取最优的特征空间,简化跟踪难度,减少特征的数量,实现人脸的跟踪。实验表明,算法鲁棒性好、速度快,在背
背景与跟踪目标颜色非常接近的情况下,也能够准确地跟踪和定位出目标人脸。  相似文献   

19.
In this paper, we introduce a novel framework that allows users to synthesize the expression of a 3D character by providing a intuitive set of parametric controls. Assuming that human face movements are formed by a set of basis actuation, we analyze a set of real expressions to extract this set together with skin deformation due to the actuation of face. To do this, we first decompose the movement of each marker into a set of distinctive movements. Independent component analysis technique is then adopted to find a independent set of actuations. Our simple and efficient skin deformation model are learned to reproduce the realistic movements of facial parts due to the actuations. In this framework, users can animate characters' faces by controlling the amount actuation or by directly manipulating the face geometry. In addition, the proposed method can be applied to expression transfer which reproduces one character's expression in another character's face. Experimental results demonstrate that our method can produce realistic expression efficiently.  相似文献   

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