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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
VC++下利用DirectShow播放多媒体文件   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了DirectShow的体系结构,用C++类对其基本接口进行了封装,并结合实例讨论了多媒体文件播放的实现细节。  相似文献   

2.
通过在VC++2008环境下,将ADO方式操作MDB、XLS文件的功能封装为一个类,并结合Access与Excel数据内容相互拷贝的演示程序的实现。说明进行Access及Excel数据操作时封装类的使用方式。  相似文献   

3.
栈作为一种后进先出结构,在程序设计中广泛使用。类模板是C++所提供的一种占有重要地位的特殊机制,能根据不同参数建立不同类型对象的类。通过类模板建立通用栈类,栈中便可以存放任意类型的数据,提高编程效率,增强软件通用性和灵活性。简要介绍了栈的概念和C++的模板类的定义和使用,并利用模板类实现了通用的栈结构,还给出了在Visual C++环境使用的实例。  相似文献   

4.
通过MATLAB Engine,Automation服务器和MATLAB数学库和图形库三种方法分别实现在Visual C++中调用MATLAB程序,并比较了它们各自的优缺点。在实例中,运用MATLAB Engine方法做成一个动态链接库,满足了封装性的要求,实现了与Visual C++的接口。  相似文献   

5.
催化剂分子设计的通用数据库与用户界面   总被引:4,自引:4,他引:0  
用VisualC++语言编写了催化剂分子设计专家系统的通用数据库,应用面向对象编程技术,使用主数据库结构信息封装类,子数据库结构信息封装类和数据文件封装类封了数据库信息。数据的输入输出则是通过将重载操作符设定为数据封装类的友员函数来实现的。  相似文献   

6.
运用实例说明C++Builder环境下通过链表的方式在窗体类之间交换数据的方法。  相似文献   

7.
构造函数是一种用于创建对象的特殊成员函数,构造函数的调用顺序问题对类的定义至关重要,本文从简单类对象的创建、类组合(一个类的对象是另一个类的数据成员)和类继承三种情况下分析了构造函数的调用问题,一定程度上诠释了类定义中的这一关键因素,为更好掌握C++的编程思想提供了理论依据和程序示例。  相似文献   

8.
面向对象的程序设计语言,如C++,引入了“类”的概念。相似的对象通过归入某一“类”而联系起来。“类”使数据与程序的封装成为可能,让代码更加安全。由此引发的继承等概念,更是大大提高了语言的灵活性。然而使用类的时候,需要十分小心,以免带来潜在的安全隐患。MISRA C++指出了避免这些陷阱的方法。  相似文献   

9.
柳宏川  宋伟 《福建电脑》2011,27(1):189-190,202
本文论述了在C++教学中应紧扣类这个知识点,强化类的概念,围绕类的设计进行教学,从而提高C++程序设计的教学质量与教学效果。  相似文献   

10.
Bjarne Stroustrup是C++的设计师和最初的实现者,著有《C++程序设计语言》、《C++程序设计原理与实践》等。2014年,Bjarne加入摩根士丹利(Morgan Stanley)纽约总部,任职技术与数据部门的董事总经理。近日,Bjarne到访中国,《程序员》杂志对他进行了专访。C++语言的全新演化模式《程序员》:近年来,每位C++程序员都感受到一种相当大的变化压力,而这种情形在过去十多年并不常见:C++标准从C++98开始,在C++0x的阶段反复多年,最终才定稿为C++11。  相似文献   

11.
以C++程序设计的教学实践为基础,研究了C++中常量的语法形式及其在程序开发中的应用,并给出了相应的程序代码示例。讨论的内容包括两种形式的符号常量、函数的常量形式参数和常量与类的关系等内容。  相似文献   

12.
丁明  胡术 《微机发展》2012,(4):1-4,8
随着互联网的快速发展,网络规模和数量将空前增大,网络的监控和管理将是一个挑战。简单网络管理协议是目前网络中应用最广泛的管理协议,SNMP++是HP公司开发的一套用于SNMP编程的C++开源库,提供了简单易用的接口,被广泛使用于网络管理的开发。在详细了解SNMP协议、编码规则和报文格式的基础上,详细分析SNMP++中报文收发处理过程。在报文传输过程中使用I/O复用技术和超时重传机制,提高了效率和可靠性。通过对开发包的分析,可以更好地利用SNMP++类库进行跨平台的移植和进一步的开发,满足新的网络管理需求。  相似文献   

13.
对C++程序设计教材中普遍存在的几个模糊或错误的问题进行了深入分析和研究,包括C++结构体数据内存分配、表达式中混合运算数据类型的转换、派生类和基类构造函数调用顺序等,并通过实验予以澄清。  相似文献   

14.
讲解Windows系统下多显示器模式的原理和.NET Framework类库中的Screen类。使用Visual C++2005.NET开发一个程序,实现在一台计算机的两台显示器显示人机交互界面,并给出了CLR和MFC两种项目类型的实现方法和代码。  相似文献   

15.
RTTI机制浅析   总被引:1,自引:0,他引:1  
编译结束后,由于C++编译器不再保留类的定义信息,致使程序在运行时刻(Run-Time)无法再次获得对象的类信息,如类名、类的继承关系等,因此C++中的一些重要操作,如动态转类型(dynamic_cast)、对象的持久化(Persistence)等将无法实现,而RTTI正是解决这一问题的关键。鉴于RTTI长期不为大多数开发人员所理解,本文通过对一个简单RT-TI的实现,探讨RTTI的实现机制。  相似文献   

16.
C#中类的定义与C++Java等语言有相似之处,但也有其独特之处。本文从访问控制、继承控制、编译控制等三个方面,结合程序代码,分析、研究C#中类修饰符的使用。  相似文献   

17.
在PC机上实现基于PCI-9812的高速连续采集   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了PCI-9812高速数据采集卡的硬件特征及性能,特别是对该卡的数据流进行了详细分析,给出了在PC机上高速连续采集的方法,并以C++类实现了对该卡采集功能的封装,解决了在PC机上以高采样率采集出现掉点的问题。  相似文献   

18.
在使用C++语言开发软件系统的过程中,数据转换是经常遇到的问题,例如将多种数据类型的变量转换为字符串形式输出,虽然已经有大量的库函数可以处理类似的问题,但是面对用户自定义的类型或用户特定需求是却只能逐个编写对应的处理函数,主要探讨使用C++模板编程技术来解决数据转换的问题。  相似文献   

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