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《数码设计:surface》2013,(11):18-21
说到童话,立刻想到百听不厌的白雪公主、小红帽、灰姑娘……这些几乎倒背如流的故事,以及由此改编的各色卡通、电影,而西班牙摄影新锐EugenioRecuenco给我们带来了新的黑色童话一一时尚与魔幻结合的瞬间。 相似文献
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QQ上大家的签名千奇百怪,其中小刀的签名最嚣张:“总百一天,纱票上会印者老子的微笑”。这句话最近好像很流行嘛!值比佳节(愚人节),作为一名Photoshop“高手”,我们是不是应该来实现小刀的“灰姑娘”愿望呢? 相似文献
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没有光学变焦的佳能Power Shot A300,就像灰姑娘一样.可能被很多专业人士看不起.其实它可以做的事情也是很多的,只要用心体会.你也可以获得很奇妙的高级效果。毕竟Power Shot A300也有一颗高速奔腾的“心”——DIGIC数码影像处理器。 相似文献
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有一年,我在中国台北的诚品书店发现一本书,叫《故事的力量》,表面上,这本书的重点似乎在讲故事。但实际上,这是一本关于经济学和管理学的书。书中说,很多公司的商业模式和产品是差不多的,差别在于,有些人更善于把他的产品和经营之道变成一个故事,而故事成为了最重要的消费品。~个好的老师知道如何把课本变成一个故事讲给学生听;一个好的创业者需要将他的故事讲给投资人听;~个好的品牌行销人员知道如何把他的公司品牌变成有宗教意味的故事。同时,这本书开宗明义地说,故事的本质就是寻找和找到的过程,故事是社会的一种核心代码,而这个代码的DNA就是“寻找”。 相似文献
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在钟和军老师主持的“回归教育网站”(www.hgjy.net)上,一群年轻老师每天都在写着“我的教学故事”(博客Blog)。他们谈自己课堂上发生的故事,谈自己和学生交往的故事,也谈自己工作和生活的故事,还叙述着自己的教学实践和思考。在这里,他们记录了一段彼此的交往故事,反思了自己走过的教师人生,对自己的成长和发展作了交流,引人深思,感人肺腑。 相似文献
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“开源能不能用起来,主要看人。”田军这句话,看似简单,背后却隐藏着许多故事。既包括有田军自己的故事,也有他作为CIO所服务的企业——广发期货的故事,还有期货行业的故事。而把这些故事串起来的线,就是开源。 相似文献
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文章针对目前设计领域的用户研究工具——故事板在使用中存在重视绘制技法而轻内容创作的现象,通过分析用户体验故事的构建方法,为设计板的制作提供方法论。通过阐明设计中故事的要素、信息结构,以及故事是如何随着设计的进行而不断演进的,提炼出信息交互设计中的故事板的创建步骤。故事板在信息交互设计中通过故事来进行信息传达,在设计过程中用故事讲好用户体验能够使设计者更合理地运用该工具,帮助设计者发掘用户需求并且指导设计实践。 相似文献
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浅议信息技术在幼儿表演游戏中的作用 总被引:1,自引:0,他引:1
表演游戏是深受幼儿喜爱的游戏之一,是幼儿以故事为线索展开的游戏活动。在表演游戏中,幼儿根据自己的理解塑造角色,根据游戏的发展情况灵活地运用语言、动作和表情等各种手段再现故事内容。表演游戏的进程是延续的,幼儿从熟悉故事到生动表现故事要经历一个兴趣的调动、经验的积累、 相似文献
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小时候,我们总喜欢听大人讲各种各样的故事,那是因为故事里蕴含着丰富的哲理,有其它的方式不能替代的优点。对企业管理理论更是这样生僻的理论,空洞的说教和不着边际的论证,多少有些让人生烦。在这一文章里我们将用一则故事阐述一个并不复杂的管理故事和企业的管理之道。希望对企业管理者有所裨益。 相似文献
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