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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
以“机械原理电脑阵列柜”多媒体CAI软件的动画制作 过程为例,对以最少的帧数实现高质量的动画,消除齿轮反转和杆件的图象撕裂等视觉误差,精确实现杆机构的机构运动轨迹,精确建立渐开线曲面的三维模型等典型问题制作技巧进行了探讨。  相似文献   

2.
制作网络多媒体教学系统的关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过一个简单实例介绍了多媒体教学系统的实现过程,内容包括如何运用COSMOSMotion制作机构运动的动画,制作网页和在网页中控制动画播放.  相似文献   

3.
以“机械原理电脑陈列柜”多媒体CAI软件的动画制作过程为例,对以最少的帧数实现高质量的动画、消除齿轮反转和杆件的图象撕裂等视觉误差,精确实现杆机构的机构运动轨迹,精确建立渐开线曲面的三维模型等典型问题和制作技巧进行了探讨.  相似文献   

4.
利用CAXA实体设计软件进行曲轴连杆机构的三维动画制作和动画输出,并详细介绍了其设计步骤:三维实体造型;装配;渲染;制作动画,使静止、抽象的内容变得生动、形象,机构的工作原理一目了然,取得了良好的设计效果。  相似文献   

5.
基于3DS MAX的机构动画仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细了介绍基本四杆机构的动画制作,并讨论制作过程中各杆件的父子关系的确定,虚约束的添加,及反向运动学的运用.在四杆机构的基础上介绍具体的开门机构及摆缸机构的动画制作,并提出一般机构动画制作的方法和思想.  相似文献   

6.
基于SolidWorks2009的动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为便于SolidWorks软件的设计产品交流,从SolidWorks软件动画制作原理入手,对其动画制作方法进行了探讨.在此基础上,论述了SolidWorks中动画制作的基本方法,并以机械式剪板机的实例论证了利用Mo-tionManager运动算例制作动画的效果,得出动画制作有利于产品的协同设计、缩短产品的开发周期,促进产品的宣传和销售.  相似文献   

7.
结合SolidWorks和3DS Max实现机械产品的仿真动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据机械产品的三维仿真动画的制作需要,分析了SolidWorks和3DS Max软件的优缺点,研究了SolidWorks模型导入3DS Max软件的方法,并采用SolidWorks软件对机械产品进行建模及装配,将三维模型导入3DS Max进行渲染及动画制作,完成机械产品的仿真动画,从而提高产品的协同设计,方便产品的宣传...  相似文献   

8.
分析比较了CAI课件开发中动画制作常用的软件,对director软件中的动画技术进行了详细的剖析,并以液压伺服控制系统为实例,阐述了这些动画技术在CAI课件开发中的应用。  相似文献   

9.
郭蔓蔓  程海明 《饰》2001,(2):12-14
今天计算机技术像一双无所不能的魔掌触及我们生活的各个领域。从美国大片《泰坦尼克》、《生死时速》、《黑客帝国》这些完美应用计算机动画技术的故事片到《狮子王》、《玩具总动员》、《花木兰》这样全电脑制作的三维动画片,电脑动画技术带给我们的视觉享受是传统影视制作手段无法毗及的。 正如我们所看到的,在短短半个世纪里,计算机动画在制作技术上已经超越了所有传统的动画技术。它带给我们的制作手段和实力,正开始向人们的想象力发起挑战。 在对计算机图形图像处理软件进行分类时,习惯将软件划分为:维软件和三维软件,但在实际…  相似文献   

10.
反求工程技术能将实物快速、准确地转变为CAD模型,给三维建模方法带来了一场新的革命,被越来越多地用在三维动画制作中.通过具体实例,论述了结合常见的反求工程软件与三维动画软件制作三维变形动画的主要技术与技巧:通过三维扫描获取参与变形的两个物体的点云数据;利用Geom agic软件建立这两个物体的符合变形要求的两个NURBS曲面模型;利用3D MAX的morpher变形功能实现两个曲面模型的变形动画.降低了制作变形动画的难度,缩短了制作时间.  相似文献   

11.
用AutoCAD的ADS开发系统,在AutoCAD环境下实现了热锯机构的动画辅助设计。该方法比类比法的精度高,能避免图解法和实验修正法带来的人为误差,不需要制作模型,特别适用于复杂的给定轨迹的机构设计。  相似文献   

12.
近十几年来,随着对行为动画研究的开展,研究者们越来越认识到行为研究对虚拟人研究的重要性,感知机制是虚拟人行为研究的核心,迄今为止研究者们一般采用传感器方法而不是合成视觉方法建立虚拟人的感知机制,这是因为在象虚拟战场这样的多虚拟人环境中,虚拟人本身的复杂性、环境的动态性,使得虚拟人间可视信息的传递很困难,为了解决这个问题,提出了基于位置推算法的虚拟人感知机制,该项研究弥补了合成视觉方法的不足,丰富了行为动画中感知技术的研究,从而为虚拟人行为控制的研究奠定了基础。  相似文献   

13.
论述了如何在Windows95(WindowsNT)环境下,通过VisaulC++调用OpenGL图形库中的函数,开发出能实时处理具有真实感的三维图形的软件系统。将该系统与机构运动学理论相结合,根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,实现常用机构三维实体的自动生成和实时三维动画处理,最后形成具有真实感的实时三维常用机构运动仿真微机系统。  相似文献   

14.
介绍了 CPPCSS仿真模型的动画和可视化 ,探讨了实现动画和可视化方式的机理。文中还描述了动画和可视化的播放和调用模式 ,以及实现这两种模式所遇到的技术难点。仿真模型与动画 /可视化模型间的通信方法也被提到  相似文献   

15.
介绍了CPPCSS仿真模型的动画和可视化,探讨了实现动画和可视化方式的机理。文中还描述了动画和可视化的播放和调用模式,以及实现这两种模式所遇到的技术难点。仿真模型与动画/可视化模型间的通信方法也被提到。  相似文献   

16.
动漫产业运作的关键在于完整产业链的构建。应结合我国市场特点和文化背景,从产品的创意开发、制作生产、发行播映,衍生产品的综合开发经营等环节出发,完善动漫产业链,整合动漫产业链的运营模式,建立起宏观与微观全方位结合的发展策略、合作机制和扩张模式。  相似文献   

17.
为了丰富人工鱼的感知能力,提高对自然鱼的逼真动画效果,在分析“自然鱼”嗅觉机制、参考“机器鱼”感知系统的基础上,研究并实现了人工鱼的一种虚拟嗅觉系统。首先建立了智能虚拟环境下人工鱼的嗅觉感知模型,并仿照生物嗅觉形成机理设计了三层嗅觉识别模型,采用基于主成分分析的模糊识别方法实现了嗅觉信息的识别。经动画仿真,得到满意结果。嗅觉系统的研究和实现为人工鱼多感知融合系统提供了基础,也可为机器鱼嗅觉研究提供软件仿真平台。  相似文献   

18.
从早期《铁扇公主》等一批具有代表性的动画作品开始,中国动画音乐就注重中国民族音乐元素的借鉴与改编,从中国民族艺术中寻找音乐灵感。近半个世纪以来中国动画在美国和日本动画强国的缝隙中寻找生存之路,防止走上只有形式没有内容的狭窄之路。探寻中国动画音乐伴随中国动画发展的轨迹,对新时期中国动画音乐进行了分析。  相似文献   

19.
在保持传统皮影戏艺术特色的基础上,运用现代电脑动画技术手段,再现已处于濒危状态的皮影戏艺术.以动画作品为实例,将皮影与数字动画结合,通过对皮影戏数字动画创作技巧的解析,探讨皮影戏数字动画的情节选择、镜头的多种互动表现以及皮影戏数字动画的造型设计.将数字化的皮影平台化,使其具备皮影戏造型的表现性和故事情节的趣味性,以增强作品的艺术性,使古老的皮影戏艺术种类具有现代活力.  相似文献   

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