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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 202 毫秒
1.
在基于P2P的VOD系统中,流媒体数据的传输模式一般是多对一的,数据传输任务在多个源节点间的分配是系统设计的一个核心问题。在保证流媒体连续播放条件下,给出了一个以缓冲延迟为优化目标的最优化分配算法ODTAP2P,并对算法的最优性给出了数学证明,并通过实例验证了算法的有效性。该算法在计算复杂性与同类算法相同的前提下更适合于实际环境下应用。  相似文献   

2.
为解决P2P流媒体播放系统中多发送节点对一个节点同时提供服务的数据调度问题,提出了一种考虑网络变化、抖动、调度失败等情况下的动态数据分派策略.本文设计了基于P2P和C/S的混合流媒体系统三层结构,建立了数据分派的数学模型,并给出了一个具有最小缓冲延迟的动态数据分配算法.  相似文献   

3.
在多对单传输模式下,数据分配算法是P2P流媒体系统关键技术之一.本文介绍了国内外的分配算法,从缓冲延迟、数据块连续性、出错纠正功能、节点限制等多个角度提出了新的数据分配算法的评价指标,并提出综合评价准则的计算方法.通过仿真实验,表明了各个算法在不同的环境下各有优劣,并为新算法的研究提供了有效的途径.  相似文献   

4.
在网格型P2P流媒体系统中,媒体内容通常分成不同的数据块。其中,负责协调来自多个发送节点的数据块的调度算法,是影响用户感知的视频质量的重要因素。为了提高流媒体系统的整体性能,提出一种上下文感知的自适应(CAA)流媒体数据调度算法。算法根据上下文信息定义了数据块的优先级,并动态估计与邻居节点间的网络带宽,根据数据块的优先级、发送节点质量的评估和网络容量等上下文信息计算数据块请求的次序和方向。仿真结果表明,CAA调度算法具有较小的缓冲延迟,在节点吞吐量和系统负载均衡方面比传统的P2P流媒体调度算法有所提高,同时节点连续性指标也得到了改进。  相似文献   

5.
鲍荣真  蔡明 《计算机应用》2011,31(1):190-193
为了提高P2P流媒体的传输性能,提出一种基于图着色的数据调度算法。算法规定加入系统的每个节点和数据块都被分配某种颜色,请求节点优先获取相同颜色的数据块。根据数据稀有性、紧急性、新鲜性定义数据块优先级别,同时评估伙伴节点数据提供能力,以选择恰当的数据提供者。该算法能有效平衡节点负载,合理利用系统带宽,使数据分布更均匀,提高了系统传输性能。仿真实验表明,算法在数据填充率、启动延迟、数据到达率等重要指标上都优于传统数据调度算法。  相似文献   

6.
主要研究P2P流媒体系统的数据传输调度策略对播放延迟的影响,通过分析CoolStreaming模型的单一拉策略和Gridmedia模型的推拉结合策略,指出它们在播放延迟方面的不足,从而提出了一种推拉结合的数据传输策略:在推传输模式下的数据分配策略对节点的播放延迟起到关键作用,给出一个Least-Delay数据分配算法使得接收节点的播放延迟接近最小值,并通过模拟实验验证了该算法的有效性。  相似文献   

7.
高钒  陈世平 《计算机应用》2007,27(7):1562-1565
针对传统P2P流媒体系统的缺点,提出了一种基于网状结构的多源组播系统的实现。系统由索引组进行资源定位,单个peer节点从索引组获取其他peer节点信息并选择其中多个peer节点进行连接,获取媒体数据并重组播放。实验结果表明,在小规模网络环境中,本系统在节点失效时的数据延迟比树状结构要小,在健壮性方面有更好的表现。  相似文献   

8.
在P2P流媒体系统中,数据调度算法是决定视频播放质量和系统性能的核心部分。针对当前P2P流媒体数据调度算法未能考虑节点带宽和服务能力的差异,从而造成对系统资源利用不充分的问题,提出一种基于贡献度的自适应(CBA)流媒体数据调度算法。算法定义节点贡献度来衡量节点的数据上传和可用带宽情况,预先向部分节点传输准备数据。并根据数据块优先级、带宽估计情况和节点贡献度等信息进行自适应调整,确定数据块请求的提供方和次序。仿真实验表明,CBA算法能充分地利用节点可用带宽,降低流媒体的启动延迟和服务器负载,改善系统的整体性能。  相似文献   

9.
基于综合因素的P2P流媒体数据调度算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了提高P2P流媒体数据传输的效率,提出一种基于综合因素的P2P流媒体数据调度算法,该算法综合考虑数据块的提供者数量和紧急程度定义数据块优先级,并对与提供者之间的网络带宽进行有效估计,根据优先级和带宽调度P2P数据请求的次序和方向。仿真结果表明,该调度算法在节点吞吐量和系统连续性指标以及启动延迟方面比传统的P2P流媒体调度算法有明显提高。  相似文献   

10.
王勇  江开忠  顾君忠  吕钊 《计算机应用》2006,26(7):1539-1541
在网络数据传输调度中,基于最早时限优先(EDF)的算法具有单点最优的延迟界限控制能力。现有的各种EDF改进算法,主要着眼于提供延迟上界的保证能力,而当采用机顶盒之类的缓冲能力较弱的设备作为客户终端时,还需要网络提供精确的延迟下界控制能力。在原有EDF改进算法的基础上提出了精确延迟界控制的最早时限优先算法。该算法不但能同时保证延迟上界和下界,还使得节点可以独立地决定为数据流分配的缓冲区大小,并增加了节点允许抖动量的取值范围,从而提高了节点数据的转发效率。  相似文献   

11.
Peer-to-peer (P2P) live streaming systems have gained popularity due to the self-scalability property of the P2P overlay networks. In P2P live streaming, peers retrieve stream content from other peers in the system. Therefore, peer selection strategy is a fundamental element to build an overlay which manages the playback delay and startup delay experienced by the peers. In this paper, we propose a peer selection strategy which manages to build a minimum delay overlay using three different stages of overlay construction. In the first stage, the tracker suggests some peers as prospective partners to a new peer. In the second stage, the peer selects its partners out of these peers such that delay is minimized. The third stage is the topology adaptation phase of peers, where peers reposition themselves in the overlay to maintain minimum delay during peer churn. In the proposed peer selection strategy, peers are selected in all the stages based on parameters such as propagation delay, upload capacity, buffering duration and buffering level. The proposed strategy is compared with two existing strategies in the literature: Fast-Mesh (Ren et al. in IEEE Trans Multimed 11: 1446, 2009) and Hybrid live p2p streaming protocol (Hammami et al., 2014) using simulations. Our results show that playback delay and startup delay are reduced significantly with the help of proposed strategy. We demonstrate that the stability of the system also improves during peer churn.  相似文献   

12.
提出接收者驱动的面向启动时间的数据包分配算法(cumulative layered streaming packet assignment algorithm,CLSPA),该算法使媒体服务质量指标中的服务启动时间(媒体数据块开始传输与在接收点连续播放该数据块之间的缓冲延迟)得到优化,同时保证动态环境流媒体的播放质量。仿真实验表明,CLSPA与其他算法相比,在服务启动时间和服务质量方面能获得更佳的分配结果。  相似文献   

13.
基于节点性能估算的应用层组播算法   总被引:3,自引:1,他引:2       下载免费PDF全文
提出一种基于节点性能估算的应用层组播树构建和维护算法(PPE)。综合考虑节点的性能及其在组播树中的位置,尽可能使高性能的节点接近源节点,使低性能的节点接近叶子节点,以此来提高组播树的效率,降低端到端的延迟,减小链路压力和控制开销。仿真结果表明,PPE在大规模节点环境中能有效改善组播树的性能。  相似文献   

14.
一种减少网间P2P流量的Peer选择算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为合理引导对等网络(P2P)的流量,减少关键位置的带宽占用,该文以常用P2P软件BitTorrent(BT)为例,提出一种基于片段融合度的peer选择算法,使得在BT下载效率降低很少的同时,减少了BT流量。通过建模与分析,证明该算法可以大大减少P2P的网间流量。  相似文献   

15.
基于P2P模式的新型视频点播系统   总被引:6,自引:4,他引:6  
对扩展视频点播系统服务能力进行了研究。在所提出的ContribVoD系统中,通过用户相互共享各自拥有的视频数据,使服务器不再是视频数据的唯一来源,从而可分散视频服务器的负担,提高系统的服务能力。系统通过优化查询、数据传输动态监控及初始缓冲来保证用户的播放质量,同时利用种子选择策略来尽量避免远程数据传输,减小主干网络的负担。仿真实验显示,系统的服务能力比基于C/S模式的视频点播系统有显著提高。  相似文献   

16.
This article presents distributions for data storage in a P2P system. In peer to peer storage system we have to face a continuous stream of peer failures. So to insure data durability data are usually disseminated using a dispersal redundant scheme and a dynamic data reconstruction process is used to rebuild lost data. There is an important communication traffic to maintain data integrity. So, it is important to reduce the impact of this reconstruction process on peer. To minimize end user traffic according to the reconstruction process, distribution must take into account a new measure: The maximum disturbance cost of a peer. To begin with, we define a static distribution scheme which minimizes this reconstruction cost based on prime numbers theory. We compare this distribution with the random distribution, the most used in data distribution.This Project () is supported by the ACI GRID CGP2P and the ACI MD GDX.  相似文献   

17.
用IP组播实现同位体发现机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
Peer to Peer(P2P域对等网络),是一种在不同电脑用户之间不经过中继设备而直接完成数据交换或服务交换的技术,Peer to Peer技术将引导网络计算模式从集中式向分布式转移,组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术,文章探讨了IP组播技术的Peer to Peer网络中应用的可能性。  相似文献   

18.
P2P技术使互联网计算机间数据交换和信息价值共享至最大化.无结构化P2P系统已得到广泛应用,但在无结构化P2P网络中,绝大部分资源搜索方法采用泛洪或随机游走等简单机制,易加重网络通信负担和导致搜索不确定性.基于P2P网、络幂律分布和小世界特性,提出一种结合流言传播中兴趣衰减机制、感知节点位置和择优连接原则的资源搜索算法.该方法分析网络层路径性能信息以感知节点位置,利用节点度信息扩大广播范围,应用流言传播机制建立概率广播模型.采用概率方法,将搜索导向与目标相关的节点,提高搜索性能.仿真实验结果表明该模型能有效降低查询通信的开销,并快速命中目标.  相似文献   

19.
李海宝  张玉清  韩臻 《计算机工程》2007,33(18):159-161
JXTA是由SUN公司推出的一项旨在为P2P应用而建立的一个通用开发平台。虽然JXTA平台提供了成员协议来验证Peer加入点组,但它没有提供认证要求的修改,在申请过程中也没有组内成员的参与。该文扩展了一种基于投票的、灵活的点组认证协议,通过实例对点组认证协议的可行性、正确性进行了验证。  相似文献   

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