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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 812 毫秒
1.
《大众软件》2013,(22):105-106
《NBA梦之队》同NBA官方数据库联动.超过700名真实NBA新老球星现身游戏。在这款游戏中.玩家的首要目标便是通过各种途径获得NBA巨星的球员卡.打造出属于玩家自己的”梦之队“。  相似文献   

2.
《数码时代》2009,(10):43-43
动画版“火影”最近上演火热.但是好久没有追了.关于火影改编的游戏倒是一直都有关注.继PSP的《火影忍者:晓的崛起》后,Wii的“火影忍者疾风传10周年芸梦企划”作品《火影忍者:疾风传龙刃》接着登场.作为十周年企划作品这次选择的是Wii平台.再加上“怪物猎人3”.不知道这次Wii的销量又上升多少了。  相似文献   

3.
对于大多数玩家来说,相信能在掌机上玩到《未知海域》算是圆了个梦,尽管本作并非“主力”顽皮狗打造.但论整体素质.绝对是PSV首发游戏中最值得买的一款。放高要求,与“主力”顽皮狗制作的PS3版《未知海域》相比,  相似文献   

4.
《软件与光盘》2010,(1):I0032-I0032
有一个游戏,我曾为它躲避过班主任的追捕,强忍过父母的“爱式体罚”,但是它依然占据了中学课余生活的大部分时光,甚至延续到了大学寝室.是它让我知道了什么叫作“酷”,体验到了“爽”,告诉我什么叫做“梦中情人”,如何才能被称作“无敌”;……它,叫作《拳皇》。  相似文献   

5.
说到“超级玛丽”,估计每住游戏玩家都耳熟能详。这个起源于红白机的电视游戏,共销售出了恐怖的7000万份。但现在,当你闲得发慌想要重温一下“超级玛丽”梦的时候,却先要找一个模拟器,然后再搜索下载游戏ROM文件——虽然很多游戏网站都提供了相关资源下载,可实现起来简直是太麻烦了……  相似文献   

6.
《大众软件》2013,(23):80-80
在卖出了无数以日本战国时期或中国三国时期或两者杂糅为背景的“无双”游戏之后.在大批新生代玩家对KOEI的印象已经固定在“割草游戏大户”的定位之后,随着2013年的到来.这家老牌日本游戏大厂终于留意到了“这个年份包含公司某个经典历史策略游戏系列登场30周年纪念日”这一事实.  相似文献   

7.
手游资讯     
《数码时代》2012,(3):117-117
《无尽之剑2》被“ALAS”评为年度最佳手机游戏 AIAS.是美国互动艺术科学学会(The Academy of Interactive Artsand Sciences)的简称。自从2002年开始,这个被称作是游戏界奥斯卡的组织会举行一年一度的D.I.C.E(即设计,创新.交流.娱乐)的峰会.并通过这四个方面的评选公布年度最佳游戏。  相似文献   

8.
闫书强  Lizibei   《微型计算机》2006,(17):114-117
美国微软采用游戏机“Xbox 360”于2005年11月22日在英国上市.这代表着采用游戏机正式进入高清时代.凭借着Xbox 360强大的性能.720p分辨率的高清游戏画面.让人大呼过瘾。[编者按]  相似文献   

9.
声音     
《程序员》2009,(5):10-10
7% Game Developer杂志近日公布2008年美国游戏工作者平均薪资调查报告,报告显示,2008年美国游戏界平均年收入为79,000美元,较2007年成长7%.2007年为73,600美元。报告指出,虽然美国面临金融危机冲击,严重影响了美国的就业机会.但在游戏产业工作的专业人员收入茌2008年仍持续上升.薪资有所增加的对象主要是有经验的从业人员。  相似文献   

10.
贵族蓝翼 《电脑自做》2007,(11):118-121
2007年8月21目,万众瞩目的游戏大作:《Bioshock》终于发布。仔细统计一下就可以发现有很多前缀可以加在“Bioshock”这个名字上面,如DirectX10大作.第一人称射击大作.恐怖游戏大作.动作冒险大作、科幻游戏大作、“少儿不宜”游戏大作、满分游戏大作.20天内销售150万份的大作等等……被无数光环笼罩的M级(限制15岁以下儿童游戏)游戏《Bioshock》着实令玩家们兴奋了许久。  相似文献   

11.
香花美螃蟹 《软件与光盘》2009,(12):I0024-I0025
别怪螃蟹要想当年,实在是梦到眼前有胆怯。当年,这一票子游戏迷还在为游戏“平反”,动不动就要扯出个“第九艺术”的说辞来,将这游戏抬到跟电视电影同一层面上,来证明游戏并非所谓“电子海洛因”。那时候大伙儿也常常吸吸鼻子感叹一声:“啥米时候游戏能改编成电视就好咯……”  相似文献   

12.
业界声音     
我们不会为了首发而赶工,我们要做一道大菜,所以需要相当的火候。 美国Capcom高级副总裁ChristianSvensson日前表示.他们为“初生计划”准备的第一款游戏将会是玩家久违的某著名游戏系列最新作.这将会是Capcom投入大量心血开发的新作,并非移植游戏。Capcom不会为了配合“初生计划”的首发而将该作仓促推出。  相似文献   

13.
2008年8月,美国SUN公司的年轻工程师伊桑尼古拉斯(Ethan Nicholas)推出了一款名为“iShoot”的大炮游戏。10月19日.尼古拉斯突发奇想.把这款游戏发布在App Store上。没想到刚刚发布在网上的第一天,每套售价4.99美元的“iShoot”就让他的银行卡上多了近1000美元。随后尼古拉斯推出一个免费版iShoot,希望借此刺激付费版本的销售量。这一招果然有用.iShoot被下载超过200万次;其中.不少人觉得不过瘾。花钱升级为付费版本。短短5个月,尼古拉斯赚到了80万美元。  相似文献   

14.
闲话宝可梦     
本期“闲话宝可梦”停更一期神兽连载,为大家介绍最近在圈内有一定人气的系列衍生卡牌游戏《宝可梦集换式卡牌游戏》(“Pokemon Trading Card Game”,以下简称《PTCG》)。  相似文献   

15.
游戏发展到现在,可以说已经无处不在了,任何平台,甚至家里的电视机里都内置了那款经典的游戏,俄罗斯方块,那么怎么还有那么多人至今仍在高喊“一场游戏一场梦”呢?因为他们的手机是“半智能”(姑且就认为是那些可以通过简单的Java应用扩展的手机吧)!  相似文献   

16.
游戏梦工场     
陈宇晴 《数码时代》2006,(10):104-105
二,玩家的需要 大学时的一个舍友QQ签名有点意思:“如果一个游戏设计师根本不知道玩家为什么要玩游戏,那他是在作梦而不是造梦。”这期.我就和大家。聊聊玩家为什么要玩游戏。  相似文献   

17.
《互联网周刊》2005,(41):20-20
11月下旬微软在美国隆重发布了Xbox360.有迹象表明微软在娱乐领域的下一个目标将瞄准手机游戏。“截至目前微软在手机领域的游戏体验一直带有机会主义色彩是基于许可的.而不是一种全方位的努力。但是明年我们将首次全方位地介入游戏业务。”微软Casual游戏集团的游戏制作经理克里斯日前接受《商业周刊》采访时说。  相似文献   

18.
端宏斌 《程序员》2005,(11):32-34
在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。  相似文献   

19.
Konami于8月30日在东京Midtown举办了“MetalGear25周年纪念派对,席间正式公布了《MGS》系列”最新作《潜龙谍影原爆点》(MeZeroes).现场进行的DEM0演示在画面上堪称当今日本游戏的的小岛秀夫终于将圆导演梦——《MGS》将正式杀入好莱坞  相似文献   

20.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(9):130-133
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高FPS游戏类型的可玩性.如《半条命2》中物理引擎和磁力枪等道具的引入,参杂了一部分解谜的游戏要素.在市场和玩家群中都获得了不错的口碑。最近推出“Prey”也是一个FPS游戏发展上的新鲜尝试。  相似文献   

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