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说到“超级玛丽”,估计每住游戏玩家都耳熟能详。这个起源于红白机的电视游戏,共销售出了恐怖的7000万份。但现在,当你闲得发慌想要重温一下“超级玛丽”梦的时候,却先要找一个模拟器,然后再搜索下载游戏ROM文件——虽然很多游戏网站都提供了相关资源下载,可实现起来简直是太麻烦了…… 相似文献
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美国微软采用游戏机“Xbox 360”于2005年11月22日在英国上市.这代表着采用游戏机正式进入高清时代.凭借着Xbox 360强大的性能.720p分辨率的高清游戏画面.让人大呼过瘾。[编者按] 相似文献
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2007年8月21目,万众瞩目的游戏大作:《Bioshock》终于发布。仔细统计一下就可以发现有很多前缀可以加在“Bioshock”这个名字上面,如DirectX10大作.第一人称射击大作.恐怖游戏大作.动作冒险大作、科幻游戏大作、“少儿不宜”游戏大作、满分游戏大作.20天内销售150万份的大作等等……被无数光环笼罩的M级(限制15岁以下儿童游戏)游戏《Bioshock》着实令玩家们兴奋了许久。 相似文献
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别怪螃蟹要想当年,实在是梦到眼前有胆怯。当年,这一票子游戏迷还在为游戏“平反”,动不动就要扯出个“第九艺术”的说辞来,将这游戏抬到跟电视电影同一层面上,来证明游戏并非所谓“电子海洛因”。那时候大伙儿也常常吸吸鼻子感叹一声:“啥米时候游戏能改编成电视就好咯……” 相似文献
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2008年8月,美国SUN公司的年轻工程师伊桑尼古拉斯(Ethan Nicholas)推出了一款名为“iShoot”的大炮游戏。10月19日.尼古拉斯突发奇想.把这款游戏发布在App Store上。没想到刚刚发布在网上的第一天,每套售价4.99美元的“iShoot”就让他的银行卡上多了近1000美元。随后尼古拉斯推出一个免费版iShoot,希望借此刺激付费版本的销售量。这一招果然有用.iShoot被下载超过200万次;其中.不少人觉得不过瘾。花钱升级为付费版本。短短5个月,尼古拉斯赚到了80万美元。 相似文献
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游戏发展到现在,可以说已经无处不在了,任何平台,甚至家里的电视机里都内置了那款经典的游戏,俄罗斯方块,那么怎么还有那么多人至今仍在高喊“一场游戏一场梦”呢?因为他们的手机是“半智能”(姑且就认为是那些可以通过简单的Java应用扩展的手机吧)! 相似文献
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在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2006,(9):130-133
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高FPS游戏类型的可玩性.如《半条命2》中物理引擎和磁力枪等道具的引入,参杂了一部分解谜的游戏要素.在市场和玩家群中都获得了不错的口碑。最近推出“Prey”也是一个FPS游戏发展上的新鲜尝试。 相似文献