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提出一种快速实现H.264运动估计的算法。该算法在新三步搜索算法的基础上对搜索模板进行了改进,并采用了提前终止搜索策略。实验表明,该算法在保持图象质量和峰值信噪比基本不变的情况下大大减少了搜索点的数目,提高了运动估计的速度。因此,本算法可以有效的提高H.264的编码效率。 相似文献
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运动估计是视频压缩中帧间预测编码的关键技术之一。在各个压缩标准中都广泛使用了基于块的运动估计技术。由于运动估计通常具有较大的运算量,因此对压缩性能具有重要的影响。文中分析了视频序列的特点和对现有的快速搜索算法深入理解的基础上提出了一种改进的快速运动估计搜索算法,实验表明该算法对压缩性能有较好的改进。 相似文献
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基于GPS预捕获的算法研究及硬件实现 总被引:2,自引:2,他引:0
提出了一种优化的峰值检测算法,实现GPS快速捕获,可以快速高效地测量载波频率和CA码偏移量.将输入信号5714点数据平均采样为6个1024点数据样本,用6次FFT及IFFT完成一个频率的捕获,根据第一个样本数据预捕获的IFFT峰值决定是否进行后续5个序列的捕获,从而以较少的计算量完成载波频率和CA码偏移量的高精度捕获,满足实时性要求. 相似文献
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一种基于LRU算法改进的缓存方案研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
LRU(最近最少使用)替换算法在单处理器结构的许多应用中被广泛使用。然而在多处理器结构中,传统LRU算法对降低共享缓存的缺失率并不是最优的。文中研究了基本的缓存块替换算法,在分析LRU算法的基础上,提出基于LRU算法及访问概率改进的缓存方案,综合考虑最近使用次数和访问频率来决定候选的替换块,增强了替换算法对多处理器的适应性。 相似文献
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为改善用户自身天线间的干扰和信道噪声干扰对SLNR算法性能的影响,对SLNR算法进行了改进,包括两种改进算法:SLNR_ZF算法是利用ZF算法可以消除用户自身天线间干扰的作用将其引入到SLNR算法中;SLNR_MMSE算法是在SLNR_ZF算法的基础上引入规范化因子,消除噪声干扰。通过仿真结果表明,改进的两种优化算法可以有效地消除包括用户自身天线间干扰、用户间干扰和噪声干扰的多种干扰,提高小区边缘用户的吞吐量和误码率。 相似文献
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在研究MIMO系统检测算法理论及其实现方法的基础上,对已证明较优的算法进行结合和改进,提出了一种改进的K-Best检测算法及其实现方案,并通过仿真验证了方案的可行性.该算法采用预测技术和并行排序相结合的方法,降低了计算复杂度;采用并行流水线结构实现,节省了处理时间;并对方案在Xilinx公司的Virtex-5系列FPGA中的资源使用情况进行了统计.研究表明,实现方案可以用于MIMO系统检测算法的硬件实现. 相似文献
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针对传统CRODIC算法存在的角度扩展、迭代复杂度等问题,在旋转模式下提出一种改进型CORDIC算法。对于旋转角度范围的扩展,采取将向量限制在第一和第四象限,旋转最后再根据输入向量符号判断旋转角度值;对于迭代复杂度,采用跳跃旋转方式来减少迭代次数。最后在Quartus软件上实现了该改进算法,并且将改进后的CORDIC算法应用于数字预失真技术,在FPGA上设计实现。仿真与实验结果表明:与传统的CORDIC算法相比,改进算法减少了硬件的开销,运算速度和精度都有很大改进,能够快速提取预失真参数,显著提高功率放大器的线性度。 相似文献
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图象变形是图象处理中的基本问题,不仅要求图象变形效果好,而且要求变形算法效率高.目前已有的变形算法,大多采用基于象素点的填充方法,这种方法有比较明显的缺点:(1)当变形的图象区域是一个非规则区域时,图象变形处理所花费的时间增加,即算法的时间复杂度加大,效率低;(2)在对象素点作映射变换时,可能出现变形后的图象区域中一个象素点对应变形前的图象区域中多个象素点,因此造成取舍困难,甚至造成取舍错误.为解决这一问题,本文提出了一种基于微分思想的图象变形算法,该算法先将复杂的变形区域划分为一系列子区域,再将每个子区域划分为多个小矩形,将对应的小矩形按照标准矩形填充算法进行快速填充,由此实现图象变形.实验结果表明,该算法实现简单,计算速度快,填充效果好,并已成功地应用于笔者开发的基于真实照片的人脸整形与美容图象处理系统中. 相似文献