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相似文献
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1.
利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)的虚拟建模语言的开发技术,提出解决三维虚拟校园场景实体建模方法,确定基于VRML感知器和Cortona VRML Client浏览器对场景中对象行为的控制,并对三维建模、纹理映射、碰撞检测、VRML场景优化技术等问题进行了探.  相似文献   

2.
三维建模和虚拟现实技术都是近些年来随着计算机图形学的发展而日渐成熟的新兴技术,基于互联网的虚拟现实技术已经越来越成为计算机图形学领域的新课题之一。如今应用在三维建模类的软件种类繁多,不同的软件功能也各具特色。为了快速实现三维模型建立并实现网络浏览,可根据3DS MAX提供的可视的三维建模能力,以及VRML虚拟现实三维立体网络程序语言,构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的网络浏览。介绍了3DS MAX与VRML语言的相关技术特点,并通过实例使用3DS MAX和VRML语言进行建模,实现虚拟交互的快捷方法。通过对VRML与3DS MAX建模的互补研究,解决了快速建模并实现虚拟场景的网络浏览。  相似文献   

3.
基于WEB的城市三维建模与可视化方法探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于WEB的城市三维建模与可视化包括三个部分:城市三维数据,模型的构造及显示程序,与用户的交互。本文探讨了现有的建模方法及基于不同网络模型下的数字城市三维可视化的途径。通过研究提出了采用传统建模和基于图像的三维建模相结合的方法来构造数字城市的立体模型,以及将VRML与JAVA相结合实现用户虚拟城市动态漫游的技术。  相似文献   

4.
现代的工程建筑设计、产品设计和地理信息研究等方面离不开三维建模技术。虚拟场景的构建是虚拟技术的重点和难点,同时,在产品设计中也要应用图像图形的融合技术来构建三维模型。本文对基于图形的三维建模、基于图形的三维建模和图形图像混合建模进行了探讨,为三维建模提出了新的思路。  相似文献   

5.
针对多用户网络虚拟校园漫游系统的难点问题,提出有效的优化解决措施,提高系统的真实感,实时性和交互性,主要研究了网络虚拟现实漫游系统开发的关键技术,包括图像数据收集与处理、三维数字建模、虚拟场景交互、网络传输等技术,结合海南师范大学的具体应用环境,构建了基于网络交互式的虚拟校园漫游系统.  相似文献   

6.
为提高火电厂三维虚拟建模的效率,结合火电厂设备的特点,提出基于Pro/E二次开发技术Pro/Toolkit的参数化设计流程和方法。对三维虚拟火电厂的架构进行认知,明确火电厂应用领域参数化建模的要求;以Pro/E软件为开发工具,通过分析比较其二次开发工具的优劣,选择Pro/Toolkit技术来完成开发设计;在此基础上设计三维虚拟火电厂常用设备组件的参数化模型库,使用VC++编程语言实现友好、高效的交互界面,以电力变压器为实例阐述基于Pro/toolkit二次开发技术的参数化设计过程。该方法解决了采用三维实体造型技术来进行三维建模时重复建模、工作量大、效率低下等问题,提高了建模效率,降低了建模难度,节约了建模成本。  相似文献   

7.
作为虚拟现实的基础,三维虚拟场景建模与仿真技术受到越来越多的重视,并得到了广泛的应用。本文对基于Terra Vista软件构建三维虚拟场景的方法进行了研究。首先,阐述了Terra Vista在虚拟场景建模方面的强大特性以及Creator在三维建模方面的独特品质。然后,利用准备好的数据,具体说明了在Terra Vista中构建三维虚拟场景的流程。最后,实例验证了基于Terra Vista构建三维虚拟场景的有效性。  相似文献   

8.
虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台,对虚拟现实技术应用于虚拟战场环境的关键技术进行了分析,探讨包括基于复杂度的三维实体建模方法,对仿真中对象建模和仿真节点间的实体交互操作进行理论分析,研究分布式交互仿真结合动态图形显示的实现方法.  相似文献   

9.
为实现在Web网页上进行漫游的3D体验以及校园四季场景360度实景展示,以华北理工大学(曹妃甸校区)为虚拟仿真环境,基于三维建模技术、信息技术以及虚拟现实技术等对三维场景建模与优化技术、角色与场景交互技术等进行深入研究.对系统设计方案和开发流程进行分析,在此基础上重点阐述系统实现的关键技术;集成整合并进行Internet发布,开发完成具有较强沉浸感和交互性的虚拟校园漫游系统.通过此原型系统运行的实例,验证了不需要任何插件直接在Web网页上实现三维场景信息的可行性.  相似文献   

10.
VRML是可以用来创作桌面虚拟现实系统的建模语言。本文在介绍VRML的基础上,以南通大学三维虚拟校园为例,讨论了虚拟场景的构建技术,介绍了一些常用的建模的方法:包括几何体建模、汉字显示、场景组合等等技术。使用VRML实现的三维场景,临场感强,文件短小,易于在网络上传输。此技术有着较好的应用前景,必将对互联网络的发展产生新的推动。  相似文献   

11.
敦煌285窟多媒体集成虚拟展示   总被引:1,自引:0,他引:1  
敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝,建于西魏的285窟以壁画保存完整,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一.使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏,但是对于285窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达.提出了285窟多媒体集成虚拟展示,对285窟的三维模型进行多媒体嵌入支持扩展,通过在3DS文件中增加多媒体信息结点,将三维模型与多媒体数据库进行有机整合;对热点区域建立基于对象而非基于面片的热点定义,有效地避免了在使用LOD方法中热点随面片简缩而消失的问题;在实时交互中将多媒体播放嵌入到虚拟场景中,增强了多媒体和虚拟环境的融合程度.通过多媒体集成虚拟展示,丰富了285窟的表现形式,展现能力得到了增强,取得了较好的效果.文中对285窟的建模技术以及系统中采用的实时绘制技术和真实感绘制技术做了介绍.  相似文献   

12.
结合现有的工作描述了虚拟多媒体教室系统(VMCS),阐述了该系统的用途和功能,并给出了系统的结构模型;对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括场景建模方法、实时漫游中多细节层次模型(LOD)技术的运用、基于JAVA的用户接口设计等.最后,对系统的可移植性和今后的工作作了讨论。  相似文献   

13.
虚拟现实的最大特点是用户可以自然地与虚拟环境进行交互操作。三维多媒体课件是三维建模技术与虚拟现实技术的紧密结合,在三维模型的基础上提供虚拟现实环境。从教学应用的角度出发,主要研究如何有效地利用Unity3D和三维建模软件去设计教学内容,探索机械构造类三维多媒体课件制作的关键技术和步骤,制作出仿真性强、交互控制灵活、支持360°全角度观察,并可随时拆卸装配的三维多媒体课件。  相似文献   

14.
将虚拟现实技术和人机工程相结合,基于Crystal Space 3D平台实现虚拟校园系统。该系统由数据和软件两部分组成,数据部分包括多媒体数据和三维模型数据。在建模阶段引入面向对象思想并大量使用纹理,降低了三维模型的复杂度。同时,使用XML描述导出后的模型,使模型数据更容易被读取和解析。软件部分支持多种输入硬件、支持不同的漫游方式和对虚拟校园中指定地点的查询及自动寻路,并配以介绍学校文化的背景音乐,使整个虚拟系统在突出虚拟现实交互性、沉浸性等独有特性的同时,最大限度考虑“人”的使用因素,提供多样的使用方法和舒适的使用环境等人机工程特性,使系统的实用性更强。  相似文献   

15.
杨吉新  曾彦  张宝魁 《计算机工程》2004,30(16):168-170
用Visual Basic 6.0开发了南里渡滑坡计算机仿真系统。系统以南里渡滑坡为对象,以相关地理、地质、水文、气象等资料为基础,运用先进的计算机仿真技术、多媒体技术、图形图象生成和处理技术等,构建滑坡区域所处的地理环境、位置、地形地貌、公路、桥梁、河流等的虚拟世界;建立三维地形地貌、水文、地质模型和实时信息查询系统,提供对三维模型的全方位观察、空中俯瞰的视觉效果;模拟了边坡失稳的动态过程和结果,为滑坡治理设计提供了重要的技术支撑。  相似文献   

16.
A novel haptic rendering technique using a hybrid surface representation addresses conventional limitations in haptic displays. A haptic interface lets the user touch, explore, paint, and manipulate virtual 3D models in a natural way using a haptic display device. A haptic rendering algorithm must generate a force field to simulate the presence of these virtual objects and their surface properties (such as friction and texture), or to guide the user along a specific trajectory. We can roughly classify haptic rendering algorithms according to the surface representation they use: geometric haptic algorithms for surface data, and volumetric haptic algorithms based on volumetric data including implicit surface representation. Our algorithm is based on a hybrid surface representation - a combination of geometric (B-rep) and implicit (V-rep) surface representations for a given 3D object, which takes advantage of both surface representations.  相似文献   

17.
基于细分曲面的三维服装柔性实体模拟   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出一种基于细分曲面的三维服装柔性实体模拟算法,该算法将整个模拟过程分为两个阶段:首先利用四点细分曲面造型方法生成三维服装刚性曲面,然后在刚性曲面基础上通过引入织物的物理模型来模拟三维服装柔性曲面,通过物理和几何模拟方法有机结合,算法有效解决了复杂衣片间的缝合问题,较大地提高了模拟的计算效率,同时,也提出了一种基于细分曲面层次数据结构的碰撞检测算法,有效提高了模拟速度,提出的算法已全部在所开发的三维虚拟服装试衣系统中得以实现,实验结果表明:该算法具有模拟效率高、交互性强和易于计算机实现等优点。  相似文献   

18.
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。  相似文献   

19.
An approach for authoring virtual environments within the virtual environments themselves is presented, integrating a database containing arbitrary components that are used to construct the 3D scene. The issues important to a seamless integration of the database, such as multimedia data storage and database linkage are discussed, with the focus on the human-computer interaction component. A concept for a 3D database interface is described for query, presentation and usage of query results in the virtual environment. Finally, an implementation of the concept using VRML and Java is presented.  相似文献   

20.
李峻峰 《图学学报》2011,32(3):62-68
虚拟现实技术为基础的虚拟校园研究是数字化校园建设的重要内容。以潍坊学院的实景校园为研究对象,采用具有针对性的三维建模和渲染技术,构建逼真的校园环境。建立了虚拟校园的结构框架及功能模块。结合虚拟现实技术、多媒体技术和网络技术构建了虚拟校园系统,实现了虚拟校园交互式导航与网络发布和运行。  相似文献   

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