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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
今年,伴随着一系列3D电影的热映,3D技术热极一时,无人不晓。在大众消费市场中,与3D有关的产品纷纷涌现:3D显示器、3D电视……与之相关的3D影片、3D游戏也日益丰富。目前,3D显示技术逐渐平民化,并从家庭影院和台式机电脑扩展到笔记本电脑上。虽然说在笔记本电脑上实现3D显示与在台式电脑上大致相同,但在一些细节上却存在不少的差异。在笔记本电脑上的实现3D显示需要怎样的条件,3D笔记本电脑未来的发展前景又将会怎样?答案就在本文中。  相似文献   

2.
SVG的3D实现     
王丽丽 《工矿自动化》2012,38(12):33-36
针对SVG在3D图形的描述与绘制上存在局限性的问题,提出了一种SVG的3D实现方法;详细介绍了SVG的2D坐标系到3D坐标系的转换原理,给出了转换到3D坐标系后的SVG-3D图形的绘制与操控流程,并以在3D场景中绘制一个正立方体和圆球体为例,介绍了在HTML页面中采用JavaScript创建3D场景和绘制与操控这2个图形的实现。  相似文献   

3.
步态识别在身份识别领域具有重要的研究意义。随着技术的发展,步态识别的研究热点正从二维(2D)转向三维(3D)。与图像固有的2D信息相比,用视觉技术还原的3D信息能更有效地预测人员的身份。在2D视觉领域中,由于受到物体遮挡、视角变化等因素的影响,传统的步态识别方法在实际应用中难以取得理想的识别性能。基于人体3D重建和人体3D姿态估计等3D人体技术,近年来的研究在3D步态识别领域取得了一系列进展。本文介绍了3D步态识别方法,探讨了基于3D步态的身份识别领域的研究现状、优势与不足;总结了主要的3D步态数据集;讨论了3D识别方法与2D识别方法的对比;提出了3D身份识别领域未来潜在的研究方向,包括3D数据集的采集和整理、2D 和 3D 数据的多模态融合等。  相似文献   

4.
《数码精品世界》2011,(11):116-117
随着3D技术从第一代的快门式发展到新一代的不闪式或裸眼3D,3D产品从单一的电视机发展到3D手机、3D摄像机与3D显示器等丰富多元的种类.3D体验从被动的收看影像到可以主动地创造内容、享乐游戏,消费者正迎来一个全面3D体验的新时代。  相似文献   

5.
《办公自动化》2014,(13):17
正MI-HORIZON3D设立高端3D影院新标准欧洲国际电影博览会(CINEEUROPE)-开创性的剧院3D解决方案提供商MasterImage 3D,Inc.推出该公司有史以来亮度最高的3D影院系统。新MI-HORIZON3D重新定义了3D体验,其光效率达到了33%,而先前的系统从未超过28%。创新的全新三光束光学系统以MasterImage 3D获专利的影院技术为基础。该系统的设计可适配各种大小的影院,包括投射比(与屏幕的距离与屏幕宽度之比)较低的现代宽屏影厅。  相似文献   

6.
各式各样3D产品的开发使得3D成为了耳熟能详的概念,3D带给人们生活的冲击就如同3D电影带来的视觉感受那么震撼。鉴于未来3D显示产品广阔的的市场发展趋势与商机,本文提出一个快门式3D显示系统的设计方案。  相似文献   

7.
《微电脑世界》2014,(9):25-25
关注打印领域的人一定对3D打印有所耳闻,但到底什么是3D打印?3D打印能做什么?它与我们身边的普通打印机到底有什么区别呢?产生这些问题的直接原因就是我们很多人并没有见过3D打印机,高昂的价格让我们与3D打印机根本没有交集。不过现在不一样了,全球领先的3D打印机制造与设计厂商三纬立体打印有限公司(以下简称“三纬”)带来了他们引以为傲的3D打印机da Vinci 1.0,只要3999元。  相似文献   

8.
3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感追求的是玩家肢体与游戏之间的互动的话,那么3D技术则纯粹是为了追求更为逼真的画质享受。  相似文献   

9.
《数码摄影》2009,(10):66-66
2009年的夏天,《冰河世纪Ⅲ》与《飞屋环游记》两部3D电影的票房出奇的好,而国内首部数字3D立体电影《乐火男孩》也已上映。3D影像带给我们的视觉冲击是难以用语言形容的。2009年的夏天,富士的一款产品更是激起数码相机界的波澜,FinePix REAL 3D W1的横空出世让我们能与3D照片、3D影片零距离接触。这里我们就来感受一下3D影像的与众不同之处吧。  相似文献   

10.
3D震撼体验方兴未艾,3D电影与3D电视正渐渐成为我们生活密不可分的一部分3D真正从曾经遥不可及的专业科技变成如今使消费者在生活中便触手可得的娱乐新体验,这股3D风潮也自然开始由电影院、显示屏向着手机领域渗透,  相似文献   

11.
近年来3D电影越来越受到人们的欢迎,而直接拍摄的3D电影制作复杂、成本高,其3D视频的数量无法满足人民日益增长的需求,将传统的2D资源转换为3D资源无疑能有效地解决3D资源匮乏的问题。介绍了双眼立体视觉原理,3D显示技术,重点研究了方案的模块设计及主要功能:3D视点调整、3D立体效果调整、固定场景模式选择与自动场景模式的软件实现。  相似文献   

12.
创意,一个在各行各业都发挥着举足轻重的名词和元素,而在3D动画的创作以及教学之中则更为重要,目前关于创意与3D动画教学的研究还非常的少见,作者通过多年的教学总结,对创意与3D动画教学之间的关系进行了探讨。本文围绕创意在3D动画教学当中的应用,首先分析了目前我国在3D动画教学方面的基本现状,然后探讨了创意对于3D动画教学的意义,最后研究了创意的具体应用测量,希望能够进一步提高我国的3D动画教学的水平。  相似文献   

13.
AliveX3D是澳大利亚南昆士兰州立大学研究与开发实验室创造开发的一种在线3D平台编辑工具,在该校师生的支持下得到快速发展,为丰富的3D多用户模拟环境提供大量2D平面媒体资源.该工具是一种易用的在线三维场景编辑工具,简化了以往复杂场景的设计,与Ajax3D技术配合,可以确保生成内容的互操作性、稳定性和可升级性.探究了Ajax3D模型在AliveX3D场景编辑平台原型中的应用功能性扩展,讨论并探究了Ajax3D仍存在的局限性以及增强其在未来应用中的发展框架问题.  相似文献   

14.
王阔 《微型计算机》2011,(27):10-10
MC:东芝一直在推广3D笔记本电脑,7月更是正式发布了裸眼3D机型.您如何看待笔记本电脑与3D的结合?您认为3D会像在平板电视上一样.在笔记本电脑上普及吗?  相似文献   

15.
10月20日,LG Display在北京举办了一场"不闪式3D显示器面板体验会",通过对比游戏、电影在2D与不闪式3D显示器上呈现的不同效果,让平日习惯于2D画面显示的用户,切身感受到3D显示的游戏和电影所带来的震撼与不同。  相似文献   

16.
3D建模与编程技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direet3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direet3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。  相似文献   

17.
《大众软件》2010,(23):48-58
3D显示的历史 什么是3D呢?3D也就是我们常说的三维——立体空间,D就是英文单词Dimension(维)的首字母。3D显示便是三维立体显示技术。与普通2D画面显示相比,3D显示技术利用人通过左右眼分别接收不同画面构成一个立体效果影像的原理,让观者从银幕或显示屏上获得具备三维空间感的视觉影像,更有置身其中的感觉。  相似文献   

18.
针对3D打印设备、3D相关设备和运行数据的统一建模问题,提出并建立3D网络系统合成模型,包含数据合成类型定义模型、单纯数据类型定义模型、组合数据类型定义模型、数据合成约束系统,实现3D打印设备与3D相关设备间的互操作、信息共享、协同工作;建立3DCNS和3DNSC的配套通讯体系,构建网络与设备的综合信息模型和对应通讯机制,实现网络与设备的自我表述。通过集成禁用品保护、在线防闭锁、区域网络禁令选跳、3D打印通信网络平台、基于PCSD的逻辑处理器、网络节点能量监控管理系统等具体应用,论证并说明了3DNSC模型的信息量化能力、统一通讯能力、互操作能力,为扩展构建数字化3D设备智能化平台及3D打印智能网络奠定了基础。  相似文献   

19.
3月20日,"尊享智慧生活"LG电子2012全系新品发布会正式召开,其旗下两款明星显示器产品D2342P和E2391V,以震撼的3D效果与极致的美学设计,传递出显示器行业的最新科技与体验。除产品设计之外,3D已经成为整个显示器行业性能创新的核心驱动力,毕竟,无论是电影还是电视,3D化趋势已毋庸置疑。自LG Cinema不闪式3D解决方案推出后,其每一款产品都成为3D显示器发展过程中的重要推动力,D2342P更是如此。  相似文献   

20.
X3D虚拟现实技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D虚拟现实技术,是计算机的前沿科技,是把握21世纪软件项目开发的关键技术,它是在虚拟现实语言VRML基础上发展起来的第二代三维立体网络程序设计语言。虚拟现实X3D技术融合VRML语言与XML(Extensible Markup Lan- guage,可扩展标记语言),X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作、可扩展、三维立体、跨平台的网络3D标准。2004年8月,X3D已被国际标准组织ISO批准通过为国际标准ISO/IEC 19775,正式成为国际通用标准。  相似文献   

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