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针对地理编码系统中地址正确性校验、地址不规则命名和地址跳跃的问题,提出了运用有限状态机理论建立分级地址的转换模型,同时用Trie树来建立有限状态机中各个地址的转换函数,给出了转换函数的初始化和训练过程。测试数据对模型的验证表明,使用有限状态机和Trie树建立的地址模型,初步解决了地理系统编码中的地址校验、不规则命名和地址跳跃的问题。 相似文献
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地址是日常生活中最常用的一种地理信息描述。但目前地址信息的描述未形成统一标准,很多地址信息无法共用。地址匹配技术为地址信息的通用提供了途径。本文从地址模型建立到地址拆分再到地址匹配,提供一套较为完整的地址匹配的系统建设方案。实践证明,该建设方案准确率较高,在数字城市建设过程中的政府业务系统间的数据互通起到一定的作用。 相似文献
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随着信息技术的迅猛发展,建设新型高效智慧型城市已成为趋势。智慧城市中有大量以地理信息为基础的应用场景,如在城市规划建设、城市便民生活服务、城市细化管理等都离不开地理信息。由于中文地址的复杂性与人工输入的不确定性,地址数据不规范性、不一致、不明确现象给业务系统之间与内部带来了很多困难。急需优秀的中文地址匹配方法。现有的匹配方法仅从地址文字出发进行匹配,而忽略地址作为一个实体蕴含着丰富的地理知识,这些知识可以有效地协助匹配过程,由此,提出注意力知识图谱的中文地址匹配方法,从而解决复杂中文地址匹配准确率低的问题。通过对传统的标准地址库进行地址分词以及特征抽取,建立标准地址知识图谱与POI知识图谱;采用基于选择注意力机制的知识图谱关系抽取方法来进行对地址的特征提取,从而进行地址分类;通过计算知识图谱实体相似度,从而进行非标中文地址的地址匹配。实验结果表明,该方法较基于Jaccard相似度的地址匹配方法、基于动态规划的地址匹配方法、基于Sorensen Dice的全文检索地址匹配方法和基于bert4keras预训练模型的地址匹配方法准确率分别提高了11.05%、15.30%、11.05%、0.95%,有效对复杂中文地址进行匹配。 相似文献
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基于有限状态机的自动售货机控制器 总被引:1,自引:0,他引:1
针对随着自动售货机控制器由简单不断地变得庞大,从而出现的难扩展、难维护问题,在传统的有限状态机理论基础上,提出一种层次型有限状态机(Hierarchical FSM,HFSM)模型。该模型对系统状态进行抽象,增加中间状态,并将复杂的系统状态图转化为一棵状态树,利用状态的局部相关性查找下一个目标状态。分析表明,该模型能有效地解决复杂系统的“庞大症”。 相似文献
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在异构型系统中相互作用的正确性是通过一致性测试来保证的,自从协议工程领域出现以来,通信协议的一致性测试一直是人们研究的一个课题,一致性测试的目的是保证协议的实现与协议的标准规 相似文献
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基于有限状态机仿真模型因其外部环境的复杂交互关系,而难以完整复现其状态变迁过程,更难对模型进行校核与检验;而模型校核对于确保仿真的可信度十分重要。本文从分析基于有限状态机的仿真对象模型状态变迁及公共调用接口出发,将有限状态机模型的公共接口区分为参数注入方法集、参数提取方法集和无参数方法集。并在此基础上,提出并实现了对有限状态机模型接口输入集进行窥视和顶替的校核策略。实验表明,在满足若干禁入规则的条件下,该方法能够完整复现有限状态机模型的状态变迁过程,从而可为实现可校核与可检验有限状态机模型提供建模框架。 相似文献
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提出并实现一种有限状态机算法,该方法结合二分查找树算法将整个词典构造成一个有限状态机,从而使词典中的每个不同的汉字以不同弧权值的形式存在于有限状态机中.当要判断某个字符串是不是词时,只要从这个有限状态机的第一个状态结点依次进行查找即可.实验显示,通过这个有限状态机词典可以实现对字符串的快速查找. 相似文献
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一种事件驱动有限状态机的编程实现框架 总被引:1,自引:0,他引:1
在现代程序设计中,网络协议实现、游戏角色建模等很多复杂场景切换问题都可以用有限状态机来描述。本文将有限状态机概念与事件驱动模型结合,设计一种可复用的代码模板实现各状态转换的动态管理。该方法简洁高效,模块逻辑清晰,提高了系统的健壮性。 相似文献
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有限状态机在动画角色行为中的建模应用 总被引:1,自引:0,他引:1
角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。 相似文献
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角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。 相似文献
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作为防火墙和入侵检测的有效补充,诱骗服务器成为网络安全的越来越重要的部分,本文在对当前诱骗服务器的研究水平进行了仔细分析的基础之上,提出了使用有限状态机理论来构建诱骗服务器的方案,并对其中的关键技术做了详细阐述。 相似文献
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模型转换是MDA框架中最重要的组成部分之一,因此,对模型转换方法的研究非常重要。为了促进MDA框架理论的发展以及探索更有效的模型转换机制,文中对模型转换方法做了较深入的研究。文中通过对有限状态机的分类和有限状态机的工作原理的介绍,并把有限状态机的理论应用到模型转换中,从而提出了基于有限状态机的模型转换方法。文中从以下几个方面对基于有限状态机的模型转换方法进行了较深入的分析与研究,主要包括转换元模型的定义、模型转换中的有限状态机的描述和可逆向操作的状态生成算法。文中提出的方法为有着比较明显的状态变化的模型之间的相互转换提供了一种比较方便的模型转换实施方案,同时对其它模型转换方法也有一定的参考价值。 相似文献
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有限状态机设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计寄存器组来实现各个状态之间的转换,而用硬件描述语言来描述有限状态机,往往是通过充分发挥硬件描述语言的抽象建模能力,通过对系统在系统级或寄存器传输级进行描述来建立有限状态机。随着EDA工具的快速发展,通过CAD快速设计有限状态机自动化成为可能。 相似文献
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远程命令识别与解析是嵌入式环境中终端-控制台和上-下位机模式实现远程管控的基础和关键.文中分析水下探测智能终端的工作过程,提出了一种基于有限状态自动机的远程命令识别与解析方法,智能终端可以根据工作状态自动机模型对远程命令进行快速、准确地响应,避免了复杂的计算和繁琐的决策过程.实验发现,水下探测智能终端及时识别出控制台发送的管控指令,按要求转入相应的工作状态,该方法有效地提高了水下探测智能终端机的工作性能. 相似文献