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2005年是3D游戏市场空前的繁荣的一年,一款接一款的3D游戏大作让玩家们过足了瘾。3D游戏繁荣的原因与DirectX9.0c特效的全面应用和PCI-E显卡全面普及是分不开的。由于各种3D特效技术的支持,再加上高带宽的PCI-E总线,使得显卡对游戏画面的效果有了很大的辅助作用。同样游戏对显卡的要求也越来越高,这样就有不少游戏玩家选择在今年为自己的爱机升级配置。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(10):46-46
作为一套完整的3D解决方案,LightWave 3D被遍及全球的用户广泛应用于广播图像、游戏、印刷、网络和影视特效等领域。就在前不久,NewTek公司凭借LightWave摘取了本年度“艾美”工程大奖,7月底的SIGGRAPH 203产品展览会上, 相似文献
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战争促进科技发展,游戏促进电脑升级。近年来,特效越来越逼真的3D游戏,不断推动着硬件的发展,也造就了大师的“硬件杀手”。时值2011年年末。一款基于虚幻引擎3打造的动作游戏大作《蝙蝠侠:阿甘之城》,因为支持DirectX11 ,并集成了最新的PhysX引擎,而有望成为又一个“显卡噩梦”。 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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10年前,《光环》的问世告诉了全世界玩家FPS游戏即使在家用机上也能有上佳的表现,同时也开创了一个属于“光环”的时代;10年后,全球的“光环教徒”已经多达上千万,它更是成为了一种文化现象。今年E3,微软高调宣布,初代《光环》的重制版将于2011攫11月15日发售! 相似文献
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虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。 相似文献
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虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。 相似文献
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基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究 总被引:2,自引:1,他引:2
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。 相似文献
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凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。 相似文献
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Hua-Tsung Chen Wen-Jiin Tsai Suh-Yin Lee Jen-Yu Yu 《Multimedia Tools and Applications》2012,60(3):641-667
Providing computer-assisted tactics analysis in sports is a growing trend. This paper presents an automatic system for ball tracking and 3D trajectory approximation from single-camera volleyball sequences as well as demonstrates several applications to tactics analysis. Ball tracking in volleyball video has great complexity due to the high density of players on the court and the complicated overlapping of ball-player. The 2D-to-3D inference is intrinsically challenging due to the loss of 3D information in projection to 2D frames. To overcome these challenges, we propose a two-phase ball tracking algorithm in which we first detect ball candidates for each frame, and then use them to compute the ball trajectories. With the aid of camera calibration, we involve physical characteristics of ball motion to approximate the 3D ball trajectory from the 2D trajectory. The visualization of 3D trajectory and the applications to trajectory-based tactics analysis not only assist the coaches and players in game study but also make game watching a whole new experience. The experiments on international volleyball games show encouraging results. We believe that the proposed framework can be extended and applied to various kinds of sports games. 相似文献
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李樊 《自动化技术与应用》2021,40(1):163-166
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验.三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术.本文基于VR技术设计开发三维射击游戏.首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场... 相似文献
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Hyewon Seo Joon‐Won Bang Ji‐Man Park Soo‐Hyun Jeon 《Computer Animation and Virtual Worlds》2010,21(5):523-530
Intuitive human‐computer interaction has been an active research area with the participation of both academic and industrial groups. It is an important technical and psychological element in computer games, digital product design, cybersports, etc. In this paper, we present our work on a 3D billiards game featuring a haptic interface. Most of the existing games available today concentrate on the development of sophisticated physics engines to obtain realistic motion of billiards balls or of sound engines for realistic sound effect. Our focus in this work is on the improved realism on the hitting action of the game with the aid of haptic device. We do so by computing accurate feedback force on the haptic handle, considering the exact point of contact and physically faithful collision response. Also presented is the physically based modeling of the game environment, including the collision interaction among billiards balls, and between the table and billiards balls. As a result, the players can enjoy a more realistic and pleasurable game compared to other existing 3D billiards games. Copyright © 2010 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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蒋理 《数字社区&智能家居》2010,(8)
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种主要针对消费类电子设备的高度优化的Java运行环境。J2ME广泛应用于开发手机软件、游戏、嵌入式开发等。该文主要就J2ME游戏中对视觉效果的改进进行讨论。以弹球游戏为例,着重就视觉效果增强,仿三维设计作了详细介绍。并对3D游戏进入中低端手机作了展望。 相似文献