共查询到20条相似文献,搜索用时 70 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
万铮 《计算机光盘软件与应用》2012,(18):94+98
目前基于Creator生成的公路虚拟仿真大地形生成方法中存在着手工绘制不够精确,基于数据绘制又缺乏相关地形数据等问题。为解决此问题,利用地理信息技术,通过ArcGIS、Global Mapper等工具软件通过一系列转换,把含有等高线信息的公路设计图转换生成基于Creator的三维地形数据库。实验结果表明,该方法能够有效快速地对公路地形进行精准建模。 相似文献
6.
7.
任发星 《电脑编程技巧与维护》2009,(Z1)
虚拟现实技术作为计算机领域中一种融合多学科的新技术,涉及众多研究和应用领域,本文讨论了虚拟现实技术的现状,归纳了虚拟现实技术在虚拟战场研发中的几个关键技术。 相似文献
8.
三维地形可视化是虚拟战场环境中重要的组成部分,在具体应用环境中由于地形特征信息的影响,渲染时逼真度较差,构造多分辨率四叉树结构组织数据;为使四叉树多分辨率地形可视化方法适应于更多的应用环境,引入地形特征重构节点评价函数,保证了应用环境中地形特征信息失真最小;提出一种基于视点的匹配方法来消除裂缝,实现了大数据量网格模型绘制过程中平滑无缝过渡;实验表明在大规模地形绘制中,提高了地形漫游的效率与可视化效果. 相似文献
9.
10.
阐述了虚实结合构建虚拟战场场景的基本思想,将虚景和实景相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用虚景即基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用实景即基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。实现了一个图像和几何模型相结合的虚拟战场视景系统,介绍了系统的结构、目标视景三维模型生成、环境视景的生成及虚拟场景图像生成与显示等关键技术。 相似文献
11.
3D虚拟战场环境构造技术研究 总被引:7,自引:0,他引:7
虚拟现实技术在军事上的应用对 3 D虚拟战场的构造提出了高要求 .本文给出了构造 3 D虚拟战场的一般步骤 ,讨论了地形建模、地物地貌对象建模及二者的合成、态势标注等构造 3 D虚拟战场的关键技术 ,最后探讨了未来的技术发展趋势 相似文献
12.
针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法。使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏观轮廓,使用线性滤波算法对高度场进行平滑滤波处理以消除地形刻痕,使用分形算法对高度场进行迭代处理以增加多层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形。 相似文献
13.
三维地形生成及其可视化处理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题.文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator 3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理.仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图.该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法. 相似文献
14.
提出了一种基于MultiGen Creator的快速生成大面积三维虚拟景观的方法,并且制作了三门峡至花园口的黄河三维虚拟景观模型。 相似文献
15.
以长江口北槽为研究区域,利用1965年到2003年间12幅长江口数字化海图以及专业地形建模软件MultigenCreator,建立长江口北槽三维地形模型,实现基于虚拟现实建模语言VRML及浏览器插件Cortona的地形虚拟表达。在此基础上,对多年的长江口北槽深泓线进行对比分析,讨论北槽两岸沙岛的变迁过程。 相似文献
16.
三维对象模型与地形的匹配方法研究 总被引:12,自引:0,他引:12
提出并详细论述了四点匹配的方法并对该方法中的悬空点计算、姿态突变等问题,给出了相应的解决方案.针对点、线、面匹配方法中存在的问题,各种方法的效率、质量、适用范围进行了比较,给出了虚拟环境中实现模型与地形匹配的方法选择的基本原则和实施步骤. 相似文献
17.
18.
虚拟现实中三维仿真地形的生成 总被引:7,自引:5,他引:7
本文讨论了基于分形布朗运动的地形生成算法,根据此算法编制程序绘制了三维真实感图形,并实现了虚拟漫游。应用该算法生成的地形,具有较好的真实感,绘制速度较快,适用于虚拟现实中各种虚拟场景的创建。 相似文献
19.