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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
为了满足装备保障信息的有效管理与使用,减少装备技术信息出版物出版过程中的费用,文中通过介绍交互式电子手册的相关国际规范S1000D标准,分析了S1000D标准下交互式电子技术手册的制作流程,将装备技术信息进行模块化处理,并使用XML标记语言对数据模块进行描述,根据XSL构造显示样式,研究了样式表模块化设计原理在实现技术出版物发布中的应用,实现了模块化样式显示。  相似文献   

2.
基于S1000D的IETM技术应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了制作交互式电子技术手册的国际标准S1000D,分析了S1000D标准的主要特点,给出了基于S1000D的IETM的制作流程。重点介绍了IETM技术在装备训练和维修中的应用,及其在应用后取得的显著效益。  相似文献   

3.
姜海森  李红飞 《软件》2014,(7):63-65
为了解决传统纸制介质信息存储困难、维护效率低下等问题,在研究S1000D规范下的交互式电子技术手册(IETM)的基础上,文中提出将自主版式技术应用到航空维修工卡系统的设计上,从而实现结构化工卡数据模型的存储与显示。  相似文献   

4.
李万勇  许丰娟 《软件》2014,(5):111-113
Docbook是一种基于SGML/XML的可将文件内容与文件样式信息分开处理的文件规范。讨论了在基于S1000D的交互式电子技术手册(IETM)应用中将发布模块(PM)转换为Docbook规范的文档,并通过扩展样式表语言(XSL)将Docbook规范文档转换为多种格式文档,将IETM手册发布成各种不同电子出版物的文档处理机制。实现了这种文档处理机制下的IETM发布平台。  相似文献   

5.
朱兴动  黄葵  王正 《计算机工程》2010,36(13):288-290
介绍交互式电子技术手册(IETM)显示样式与交互功能标准,以及基于S1000D标准的IETM的基本概念。参照S1000D标准设计IETM阅读器的用户界面,采用Ajax技术和Web Service技术构建动态无刷新的Web页面。该IETM阅读器已在3种机型的IETM系统中使用,实践证明其界面友好,交互功能强,标准化程度高,并且通用性强。  相似文献   

6.
为了规范交互式电子技术手册中技术插图制作过程,解决因不同制作者完成图形的差异性及格式多样化等问题,通过将S1000D、GJB6600等标准与本单位实际工作情况相结合,从技术插图的制作过程进行了全方位的分析研究,对插图标注、图层分配、布局等作了规范性要求,形成了切合实际满足IETM标准的技术插图制作过程规范,该规范能有效指导IETM实施过程中的技术插图制作,提高IETM手册的编制效率和过程质量;该研究使技术插图的制作过程真正实现了规范化.  相似文献   

7.
基于装备的IETM技术资料拆分模型研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了解决技术资料难于拆分、归类、全面展示及手册研制后期数据难于共享等问题,通过将S1000D标准与本单位装备IETM手册编制过程相结合,采用标准分析方法、规范分类原则,从分析装备技术资料来源开始,设计数据模块所对应的信息集,建立面向装备系统结构的技术资料拆分模型,使技术资料的拆分变得简单易行且更符合标准要求,保证了IETM研制的一致性,为装备全寿期提高技术信息的重用性、可维护性、共享性和实时有效性奠定基础,极大地提升了IETM手册编制效率。  相似文献   

8.
X3D:新一代WEB交互式三维图形规范   总被引:7,自引:0,他引:7  
随着网络的发展,虚拟现实造型语言(VRML)的缺点逐渐暴露出来,阻碍了面向WEB的交互式三维图形技术的深入发展.因此,出现了下·代面向WEB的交互式三维图形规范X3D,它具有小型化、可扩展、与WEB上的多种标准交互操作和媒体紧密集成的特性.本文主要介绍从VRML发展到X3D的必然性,X3D的新的结构以及新的设计目标,并详细分析了X3D的关键技术:组件化思想及XML在X3D中的运用.  相似文献   

9.
VRML/X3D是新一代面向Web的交互式三维图形规范,由本地机上VRML的浏览器解释生成三维场景,也就是三维网页的技术规范。作者根据经验所得,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码的简化等几个方面对VRML/X3D场景进行优化,压缩了VRML/X3D场景文件的大小,加快VRML/X3D三维网页的浏览速度。  相似文献   

10.
VRML/X3D是新一代面向Web的交互式三维图形规范,由本地机上VRML的浏览器解释生成三维场景.也就是三维网页的技术规范。作者根据经验所得,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码的简化等几个方面对VRML/X3D场景进行优化.压缩了VRML/X3D场景文件的大小,加快VRML/X3D三维网页的浏览速度。  相似文献   

11.
VRML在三维动态交互地图可视化中的实践   总被引:16,自引:0,他引:16       下载免费PDF全文
针对三维动态交互地图的可视化问题,探讨了VRML的技术特点及其在解决三维动态交互地图可视化问题中的应用潜力和存在的问题,并采用Visual C^ 与VRML 2.0相结合进行了三维动态交互地图可视化的初步实践,取得了成功的应用。该工作主要集中在:(1)通过北京门头沟地区地形的可视化,探索了VRML表达较大数据量数字地形的能力;(2)开发了三维动态交互地图可视化的原型系统,并在北京人口变化可视化中进行了应用。  相似文献   

12.
Research on Enhancing the Functions of Animation in Web 3D   总被引:2,自引:0,他引:2  
VRML offers powerful tool for generating 3D scene and realizing real time interactive animation on Web. This paper briefly introduces the related techniques of implementing interactive animation in Web 3D, focusing on how to use JavaScript to create Script node for extending VRML functions. This is very useful for virtual product design, product performance simulation, virtual assembly and remote education.  相似文献   

13.
为解决机械制图虚拟零部件测绘课题中遇到的装配体虚拟交互性拆装问题.以典型零部件齿轮减速器为例.介绍利用VRML技术如何实现对齿轮减速器进行交互性虚拟拆卸和装配的设计。通过对减速器交互性拆卸和装配过程的分析.构建了减速器拆装过程模型、实验场景模型、减速器各零件的三维实体几何模型和行为模型,利用VRML技术及其脚本程序编程实现减速器交互性拆卸和装配的功能。该实验文件相对较小.可以在网络上实现远程实时操作.  相似文献   

14.
虚拟现实技术已广泛应用于考古领域,为文物和古环境的再现提供了平台.X3D作为VMRL语言的继承版本,是新的3D图形规范.本文以X3D/VRML为工具,结合现有的虚拟现实技术对三维虚拟古场景的开发原理和技术进行了研究.综合各方面专家的研究成果与文物考古成果,以精确的地理位置再现金沙地区三维古场景,并运用X3D的消息映射机制以及Java对VRML的控制实现了交互功能.基于X3D制作的虚拟现实场景文件体积小,方便网上传输;其平台无关性,便于实现交互功能.  相似文献   

15.
VRML与Java的通信机理实现可视化的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
着重就VRML与Java程序结合的方式进行研究,讨论了Java和VRML的通信机理。及其实现从场景中实时获得指定对象的位置坐标、得到指定对象的参数信息、向指定对象发送运动参数、动态控制场景等功能,以构建真正实时交互式的三维虚拟场景,在此基础上实现高桩码头虚拟拼接与浏览。  相似文献   

16.
结合现有的工作描述了虚拟仿真实验系统(VSLS),阐述了该系统的功能特点和结构模式,对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括三维场景建模方法、VRML访问实时数据库以及交互式虚拟场景的开发,提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,完成静态VRML文件到动态交互式虚拟文件的转换,重点解决了三维场景模型建立及几何变换、数据库设计及性能优化、三维虚拟实验场景动态组合、虚拟实验场景访问数据库和虚拟实验场景交互性实现等关键技术。  相似文献   

17.
基于X3D/VRML的三维场景设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了如何运用新的三维图形技术X3D,并结合VRML及JAVA技术进行基于WEB的交互式三维场景的创建。文章首先分析了人机交互行为的特点,给出了虚拟飞行和导弹发射系统实现的模型,并结合虚拟飞行与导弹发射的工程实例,研究了JAVA对VRML对象控制,及如何在三维图形创建中利用X3D技术,结合实例分析了X3D技术的优势。  相似文献   

18.
冯相忠 《微机发展》2008,(9):194-196
为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现。阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互。  相似文献   

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