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任天堂Wii游戏机的体感手柄创意给业界带来的启发无异于当年苹果iMac的透明外壳设计,此后从各种次时代游戏机到家用PC,甚至是多媒体电视盒的遥控器,都把动作感应作为产品的一大卖点。而中国联通也看到了其中的商机,借助其宽带网络用户的优势,推出了网络体感游戏服务。 相似文献
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还在羡慕任天堂Wii游戏机吗?如今只需一台安装Android或iOS系统的手机,再借助普通的PC和AIWi软件同样可以享受体感游戏的乐趣,让你在游戏中也能起到强身健体的奇妙功效。 相似文献
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人们熟知任天堂山“游戏机是因为它的体感游戏,不过当你玩累了需要动手动脚的游戏之后,是不是还想试试其他的类型呢?本文就介绍了—种让Wii运行老游戏模拟器的方法,让你的Wii和别人玩得不一样。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2005,(12):110-112
PC机上传统的游戏输入设备是鼠标和键盘,随着PC上游戏种娄逐渐增多,鼠标和键盘已经明显力不从心。而游戏机的风靡.使玩家们对手柄等非PC类输入设备更为熟悉。将游戏机的手柄等外设血用到PC机上也是一件顺理成章的事。 相似文献
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今年1月6日,国务院办公厅发布公告称,“上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一纸通知被认为撤销了持续近14年之久的游戏机禁仑而面对空缺了十多年的内地游戏机市场.国内的厂商纷纷摩拳擦掌,跃跃欲试。 相似文献
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体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。 相似文献
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消灭Wii联想无线游戏手柄出击 总被引:1,自引:0,他引:1
《计算机应用文摘》2010,(5):52-53
觊觎Wii已久的朋友注意了,你们没必要再花将近2000元买一台游戏机。有了联想这款无线动感游戏手柄G120,照样可以在PC上玩转体感游戏。但是你在玩的时候千万别太HIGH,万一脱手让手柄变成“飞镖”……,788元就会腾空而去哟。 相似文献
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7月17日到10月11日,日本东京上野国立科学博物馆举行为期近3个月的电视游戏和数码科学发展展会,该展会从游戏机的前身——电子计算机的发展开始,介绍游戏机发展的变迁和成果,展会展示了包括世界第一台电子计算机ENTAC、世界第一台Arcade街机“Computer Space”以及世界第一款电视游戏“Brown Box”在内的、电子计算机和电视游戏发展史上许多极具史料价值的产品及其最新推出的游戏机产品。 相似文献
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智能手机、平板电脑的成功很大源于对用户互动体验到提升,而体感游戏无疑是对用户互动体验的革新。Xbox360Kinect、PSMove等体感设备的成功推出,将越来越多的消费者目光吸引到了体感游戏上,不过动辄数千元的设备售价让消费者望而却步。其实 相似文献
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在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。 相似文献
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沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。 相似文献
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任天堂的“红白机”(FC)承载着很多人的童年回忆,许多玩家都是从玩FC开始了解游戏机的,在这个游戏机平台上诞生了很多经典的游戏。虽然现在FC早已停产,但还是有很多玩家怀念它,在互联网上也出现了很多FC模拟器,今天介绍的是两款在线FC模拟器,无需下载,只要连接互联网就可以游戏。 相似文献