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相似文献
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1.
基于组织的多Agent系统建模方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
广域网异质开放的环境给多Agent系统的建模带来了挑战,如何降低系统分析的复杂度、如何提高建模效率成为一个亟待解决的问题.文章从系统工程的角度出发,提出了一种基于组织的多Agent系统建模方法OrgMAS,将复杂系统划分为若干组织分别进行建模设计,从而降低系统分析复杂度.同时,该方法将本体建模贯穿于整个建模过程,使得异质Agent之间能够通过本体映射获得相同的语义基础.文章还介绍了支持该方法的建模辅助工具OrgMAS Tool,该工具在辅助建模的同时进行模型校验,从而能够提高建模效率.  相似文献   

2.
数据建模是虚拟样机开发的一个重要内容。首先分析了虚拟样机技术对产品数据模型定义的要求;然后从过程、产品、组织、资源和约束五个视图角度分析了虚拟样机数据模型元模型定义,并以过程视图为核心建立了各视图元模型集成模型,分析了元模型数据描述方法;最后用一个实例系统实现了虚拟样机数据模型。  相似文献   

3.
基于π演算的一种Agent组织模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
Agent组织是多Agent系统研究的重要方面。从直观含义出发,将组织看做Agent之间的控制关系,以π演算为工具,给出了组织角色的定义和根据组织框架构建具体组织的过程。角色和组织框架都用进程表示,确定了Agent加入和脱离组织的严格描述,相比Ferber等以π演算和化学自动机定义组织形成过程的形式语义的工作,本文显式定义了角色和组织框架,所讨论的组织更具一般性。  相似文献   

4.
在面向Agent的软件工程领域,组织思想已被广泛用于指导基于Agent系统的开发,它提供了抽象的概念和直观的模型对基于Agent系统进行描述和分析.然而,如何将高层的、现实世界中的组织模型转换为底层的、计算机世界中的实现模型仍然是一项具有挑战性的研究课题.提出了一种从面向Agent的组织模型到面向Agent的实现模型的转换方法,将Caste视为设计和实现基于Agent系统的基本模块和编程单元,提供了支持从组织模型到Caste模型转换的过程、步骤和策略.  相似文献   

5.
Agent组织的一种递归模型   总被引:21,自引:1,他引:21  
张伟  石纯一 《软件学报》2002,13(11):2149-2154
Agent组织是多Agent系统(MAS)的一种求解形式.基于Agent组织的问题求解可以减少MAS中Agent之间交互的复杂性,降低求解难度.结合收益和组织规则提出了一种Agent组织的递归模型,并讨论了Agent组织的目标分解、收益计算和组织规则形成等问题.相对于Ferber和Jennings等人的工作,这种模型适于描述不同规模的组织,有利于MAS宏观分析和微观分析的结合,而且模型中效用参量的引入可以在一定程度上表明Agent组织的演化.  相似文献   

6.
元模型的复杂产品多学科信息建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了有效地支持复杂多学科产品设计中的信息共享、交互以及多学科模型之间的动态转换,结合元模型的建模思想,提出一种基于元模型的复杂产品信息建模方法.根据复杂多学科产品设计过程的特点,采用设计元模型对多学科产品设计过程信息进行抽象表达,并建立设计元模型和学科元模型之间的映射关系,实现了基于元模型的学科模型的动态转化.最后以某机型机翼的多学科信息建模为例,说明了该方法在复杂产品多学科信息建模中的应用过程.  相似文献   

7.
随着UML的流行,掀起了人们对于元建模研究的热潮,UML是一种标准的图形化建模语言,但是人为的为不同的软件开发不同的建模语言费时费力,而元建模的诞生解决了这个问题。本文以UML功用和特点,元建模各个模块之间的关系做了浅显的分析和理解。  相似文献   

8.
MDA环境下可变性元建模方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为模型提供可变性支持对于模型驱动软件开发的实践具有重要意义。可变性建模有利于捕捉领域概念及其特征的共性和差异性,为构造应用模型簇提供了一种模型复用的途径。在研究特征建模的可变性机制和MDA标准建模语言对可变性表示不足的基础上,提出了一种可变性元建模方法,构造可变性概要以支持原子、成组等可变性描述,开发了可变性验证和模型转换算法。通过实际项目的验证,该方法为基于可变性建模的模型内容复用提供了有效支持。  相似文献   

9.
Agent组织为开放环境下大规模协调和协作问题提供了一种解决方案。近年来对Agent组织的研究越来越引起重视,并已成为多Agent领域的一个重要分支。文章介绍了Agent组织产生的背景、Agent组织的定义,并从Agent组织形成的角度对Agent组织进行分类;综述了近年来提出的面向组织构建多Agent系统的方法并对它们进行了比较;分析了Agent组织的演化,并指出了今后的方向。  相似文献   

10.
对多Agent系统(MAS)的环境建模将有助于促进复杂MAS的分析和设计。本文提出了一种基于Scenario的MAS环境建模方法,该方法通过描述MAS的Scenario导出和分析MAS的环境,并采用高层的组织抽象思想对MAS的环境进行建模。本文通过一个电子商务系统的案例分析说明如何利用该方法指导MAS的开发。  相似文献   

11.
阮军  李德华 《计算机工程》2008,34(18):207-209
良好的形式化建模方法是大规模开发和应用多Agent系统(MAS)的必要条件之一,使用多层的嵌套网对JADE进行层次化建模,给出面向对象的MAS与NP-nets之间的对照关系。指出通过引入层次结构,不仅能有效地控制状态空间的规模,而且能通过网托肯的嵌套方式克服Petri网结构演化的困难。  相似文献   

12.
基于MAS的车间管控系统中通用Agent建模与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
在基于MAS的车间管理控制系统开发中,系统中各个Agent的建模与设计是其关键技术之一。该文提出了一种可满足MAS车间管控系统开发的通用Agent结构模型及其面向对象的表示与实现方法。基于该通用Agent的MAS系统不仅具有可集成性好、互操作性强、具有可重构能力等特点,而且可实现Agent程序的标准化,进而保障项目组协同开发的效率。  相似文献   

13.
无人驾驶飞机(UAV)系统的协调问题是UAV研究领域的一个重要问题。研究了适应于UAV系统的Agent结构模型以及组织模型,提出了一种基于Agent组织的多UAV协调模型并给出了其数学化表述,分析了多UAV协调模型中任务协调、角色协调以及动作协调等三个阶段,并对提出的模型进行了仿真。实验表明,模型具有较好的适应性和稳定性。  相似文献   

14.
基于遗传算法的多智能体联盟形成机制   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对动态开放式多智能体系统中联盟的形成问题,提出“按能力分配”的联盟报酬划分规则和联盟报酬率等概念及相关命题,讨论Agent之间的协商机制和协商原则,在此基础上建立基于多智能体遗传算法的联盟形成机制。仿真计算结果表明,该联盟形成机制能够减少系统的通信量,保证所得联盟的稳定性和全局最优性,提高系统的结盟效率。  相似文献   

15.
针对目前MAS通讯中存在的问题,文章提出了通过Agent路由器解决MAS中通讯问题的方案,详细介绍了A-gent路由器的工作原理及其构成组件,并给出了其实现的关键技术。  相似文献   

16.
论述了基于多代理的ERP信息交互系统的研究和开发,提出了多代理的具体模型和内部运作机制。通过利用多代理自治性、交互性的特点,较好地解决了ERP系统中各子系统之间信息交互存在的问题。  相似文献   

17.
范波 《计算机工程》2009,35(15):195-197
多Agent系统存在的动态特性使证据推理中的可传递置信模型(TBM)能够有效地处理动态环境的证据推理。在分析和研究可传递置信模型算法的基础上,提出一种基于证据推理TBM模型的多Agent决策融合方法,构建多Agent决策融合系统的框架模型,分析该系统的信息更新、合成算法及决策制定算法。利用SimuroSot作为仿真平台,将该方法应用于判断对手的队形和策略,得到了较满意的结果。  相似文献   

18.
对抗性多机器人系统对手建模的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来发展起来的智能系统,已经发展到了智能对抗的水平。在对抗的环境中,由于存在竞争的一方,实时跟踪对手的行为状态、分析对手的思维和意图是对抗活动的基本前提,建立对手模型很有必要。在Agent的BDI模型的基础上结合普遍的认知规律,提出一种对抗性多机器人系统中的对手建模模型。提到的方法在足球机器人系统中得到了应用,经过实战的检验,该策略很好地满足了系统的智能要求。  相似文献   

19.
试验平台是形式理论和实际应用之间的桥梁,是目前MAS研究的主要手段。该文讨论了设计和实现MAS试验平台的一般问题,重点介绍了在MACIST中从体系结构和单个agent内核基本结构等角度对这些问题提出的解决方案。  相似文献   

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