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相似文献
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1.
《微电脑世界》2012,(10):123
对于广大的网游玩家来说,账号被盗或者虚拟财产丢失可谓是一大"灭顶之灾"。而一些黑客们总是对玩家的这些宝贵财富虎视眈眈,通过各种手段想要非法获得账号信息或者直接盗取财产和装备。黑客们最常使用的手段就是通过木马来控制用户的计算机。最近,卡巴斯基实验室就截获到这样一种木马。  相似文献   

2.
在中国网络游戏界出现拐点的同时,我们的网络游戏企业要反思自己是否尽到了一家大企业应尽的社会责任,我们吸引玩家来玩游戏的不应该是通过让玩家发泄本能欲望而是一些新的、有趣的、健康的创意和点子。  相似文献   

3.
网游企业到底应该如何进一步完善规则,如何严惩害群之马,从而为玩家创造一个公开、公平的环境,完全取决于该企业是否具有对于社会化责任的担当.  相似文献   

4.
《计算机与网络》2013,(20):60-60
近日,卡巴斯基发布病毒播报,提醒用户注意一款恶意程序名为Trojan—Dowrtloader.Win32.Small.cvqt的木马。  相似文献   

5.
网游     
《魔兽世界:大地的裂变》国服7月12日上线6月21日,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变)将于2011年7月12日在中国大陆正式上线,4.1版客户端已开放下载。  相似文献   

6.
<正>对于大多数圈内人来说,尽管王峰离开金山已经三年了,可一提起王峰,人们依旧会把他和金山联系在一起。事实上,将王峰这个名字跟金山联系起来,也是很多媒体惯用的方法。一是有故事性,二是内容也比较丰满和立体。没有人会满足于仅仅听王峰大谈特谈他现在正在运营的游戏,谈他的公司不断有大批资金  相似文献   

7.
在1997年发生的亚洲金融风暴中,每个失业的韩国公民均获得了5000万韩元(约合35万元人民币)的失业补偿金。出于网吧是年轻人热衷于光临的娱乐场所,加上宽带互联网已在韩国获得普及的现状,很多人将这笔资金用来开设网吧(韩国称为PC BAR)。仅在1998年,韩国网吧数量就从原有的1800家增长到1万家,对于这样一个小国来说,完全是一个极其庞大的数字。据统计,2001年韩国网吧(合法登记的2.1万家)的销售额为1.3343万亿韩元,而电子游戏厅(合法登记的2.5万家)的销售额却仅有8634亿韩元。  相似文献   

8.
<正>2008年的全球经济低迷,导致许多行业出现企业倒闭风潮,大量工作岗位被裁减。但是,游戏行业却似乎成为从这场全球性经济低迷中获益的为数不多的行业之一。华尔街中国网游概念股的相关专家表示,"从韩国、  相似文献   

9.
他们是看着暴雪与EA的游戏预告片成长的一代,伴随着键盘与鼠标的搏杀,他们渐渐习惯了这种好莱坞式的噱头,并且开始用古灵精怪的灵感,以戏谑、恶搞、山寨的方式展现游戏江湖的风貌。他们自己制作,自己发布,自己点评;他们三五成群,成立草根作坊;他们拉帮结派,抢占游戏视频的山头;他们精雕细琢,批量出品。那些载着玩家情怀的游戏视频,成为虚拟阵线的一道道彩虹。  相似文献   

10.
相关部门的监管不力造成网游泛滥,导致众多严重后果。高级Linux讲师何平由于产业的特殊性以及技术上的难度,监管部门难以对网游实行内容、形式以及上网人群进行有效控制。由于网络游戏的高额利润,使得相关厂商想尽办法提供消费者喜欢的暴力、色情等内容,这虽然能满足部分消费者  相似文献   

11.
近日,国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟公开表示,2006年即将出台网络游戏实名制方案。这也是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。试行实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。据悉《,网络游戏实名制方案》将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。据悉,网游实名制将有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是…  相似文献   

12.
平心而论,在这个最冷的冬天,唯一仍然生机勃勃的行业就是方兴未艾的游戏产业:盛大股价上涨了5.79%、第九城市第三季度净收入同比增长29.3%、搜狐与去年同期比营收增长134%、巨人网络即使在收购51网后其收入仍达到了2.6亿人民币之多……由于喜爱游戏,进而爱屋及乌喜欢游戏企业,希望国内游戏厂商壮大的奥特曼看到这些数据自然是欣喜莫名,好像人家也给自己分红般乐个不停。但有句话叫爱之深而切之责,奥特曼最近再次被国内网游行业的种种新招"雷"到了:好好的正道不走,非要学人家走邪道,平白浪费了今年冬天的大好时机!事情的起源是报料大王巨人网络:新版《巨人》中增加了玩家去"天上人间按摩桑拿接受‘异性服务’的内容",令《巨人》人气瞬间火爆起来,玩家争先恐后地涌入,直直踏破服务器的门槛……  相似文献   

13.
说起Q版游戏,相信广大玩家一定不会陌生。无论是早一些的Q版网游《石器时代》、《魔力宝贝》、《天翼之链》。还是近来相对火一些的《梦幻西游》、《梦幻国度》、《三国豪侠传》等等。让广大玩家对网络游戏有了一个新的界定。原来网游也不是一定要打打杀杀。  相似文献   

14.
Vindicia(一家为在线销售商提供支付解决方案的公司)的总裁及CEO Gene Hoffman Jr.曾经说过,只有注重打造长期持续的商务模式的电子商务企业才能够繁荣发展,因为他们在建立社会关系及客户终身价值方面倾注了大量精力,而不只是服务于一次性的交易。  相似文献   

15.
网游视角     
2004年度网游风云人物点评丁磊:影响力指数:★★★★丁磊曾经不只一次在不同场合说过网易做游戏纯属被逼无奈,然而时至今日,这一无奈却引来了无数艳羡的目光。《大话西游2》、《梦幻西游》两款网络游戏逼近80w在线的销售成绩让丁磊稳稳坐定了互联网富豪的第二把交椅,2001年,网易想代理境外游戏,结果,无人理睬。2004年,境外运营商想代理网易游戏,丁磊笑了笑:“对不起,网易没兴趣。”成王败寇的真理在网易身上展现得淋漓尽致。2004年,网易通过行动告诉人们,网易自主研发网络游戏绝不是昙花一现,“西游”家族又添新丁,整个猴年,《梦幻西游》一…  相似文献   

16.
17.
网游Online     
游戏名称:时空传说开发公司:ndoors游戏平台:PC online刚进入到游戏中,立刻就能感受到其中浓郁的“韩国氛围”。毕竟是一款以朝鲜历史为背景的游戏,本作中到处充满了各种古代朝鲜打扮的人物。画面采用2D表现,色彩非常简洁,同时又不乏细腻之处。人物动作也非常流畅,设计风格既有可爱的一面又有很多符合历史描写的打扮装束。与多数网游那些欧式风格的人物形成了鲜明的对比。在与各种NPC对话的时候会有对方的形象特写,这些人物多数都采用了水粉画的美术风格。穿越时空的题材虽然并不稀奇,在各种RPG游戏中也是经常见到的,不过在网络游戏中还…  相似文献   

18.
网游革命     
新业务模式的成功,既顺应了网游行业的发展趋势,也让盛大找到了更为坚实的基础2005年下半年,当史玉柱希望通过免费游戏模式这一创新手法杀进网络游戏市场的时候,没有想到陈天桥会率先动手。不久前,当他希望能通过给玩家发工资的措施  相似文献   

19.
网游进行时     
栏目名:网游进行时栏目主持:BOX网游社区探险队写作部(http://bbs.boxbbs.com/main.aspx?litterno=1307)栏目内容:第一时间报道网络游戏测试消息、收费信息、更新信息、点评。栏目原则:说实话、说真话、说对网游玩家有用的话。近期部分网络游戏点评网游进行时$BOX网游社区探险队写作部  相似文献   

20.
网游期待     
《家庭电脑世界》2004,(7S):56-56
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