共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
于文华 《数字社区&智能家居》2010,(3):563-564
随着宽带网络的发展,基于IP网络的流媒体机顶盒逐渐在家庭中普及,利用已有的资源提供VOIP服务成为用户的潜在需求。通过扩展机顶盒的驴件接口,并配合适当的软件和网络协议处理,可以基于网络机顶盒实现VOIP的传输和编码处理。从而实现了基于网络机顶盒的VOIP终端。 相似文献
2.
OSD是P2P机顶盒的重要组成部分,它是用户与程序之间交互的接口.DM6446平台虽然对显示硬件的使用提供有部分API接口,但不足以开发出良好的UI,因此文中基于该平台,通过对硬件抽象层进行研究,对OSD的框架,特别是图层混合显示的工作原理及应用进行了深人研究,并通过图像分层与混合、alpha通道等技术给出了OSD在该平台上的具体实现,同时对该平台OSD实现所缺乏的中文字符支持给予了详尽的讨论,并通过使用点阵字库技术给出了解决方案.最终效果表明所提出的方案具有可行性,并且获得了良好的效果. 相似文献
3.
屠恒海 《计算机光盘软件与应用》2014,(9):286-286
随着计算机技术、互联网技术的高速进步,IPTV得到了空前的发展,成为了信息领域关注的热点问题。IPTV具有多媒体服务功能,特征十分鲜明,可以实现数字节目的播放、网络交互、电子邮件接收和个性化点播等功能,为不同终端的客户提供服务。本文基于以上背景,提出了基于嵌入式IPTV数字机顶盒的构建方案,具有一定的实践参考意义。 相似文献
4.
5.
讨论DicSTB机顶盒系统的设计和实现。简单描述系统的功能要求,然后介绍整个系统,包括硬件和软件系统的设计和实现。最后,提出对机顶盒系统的改进意见和未来的研究方向。 相似文献
6.
该文实现了一个具有个人视频录像(PVR)功能的机顶盒。该机顶盒具有边看边录、手动录像、文件管理等功能。具有较好的商业应用价值。 相似文献
7.
基于嵌入式环境的电视节目单系统机顶盒部分的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着信息社会的发展,Internet和信息家电己越来越多地出现在人们的生活之中,嵌入式Web应用是其中的一个热点。本文以具体实例-电视节目单系统的机顶盒部分深入地研究了地嵌入式环境中设计与实现电视机顶盒中存在的问题。对电视节目单系统的机顶盒部分体系结构,相关关键技术,系统功能进行了详细解说。 相似文献
8.
网络电视机顶盒GUI系统的设计与实现 总被引:8,自引:0,他引:8
网络电视机顶盒(Web TV Set Top Box)是一种典型的嵌入式应用,其人机交互界面和Web浏览器等应用均需要GUI系统的支持。本文提出了一个网络电视机顶盒GUI系统的设计方案,并详细阐述了其中最重要的两部分-驱动程序与窗口系统的具体实现,本GUI系统结构简单,占用资源少,可靠性高,配置灵活,具有良好的可移植性,该系统已推广应用,满足了应用要求。 相似文献
9.
OSD是P2P机顶盒的重要组成部分,它是用户与程序之间交互的接口。DM6446平台虽然对显示硬件的使用提供有部分API接口,但不足以开发出良好的UI,因此文中基于该平台,通过对硬件抽象层进行研究,对G6D的框架,特别是图层混合显示的工作原理及应用进行了深入研究,并通过图像分层与混合、alpha通道等技术给出了OSD在该平台上的具体实现,同时对该平台0SD实现所缺乏的中文字符支持给予了详尽的讨论,并通过使用点阵字库技术给出了解决方案。最终效果表明所提出的方案具有可行性,并且获得了良好的效果。 相似文献
10.
机顶盒应用软件模块的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在嵌入式数字电视终端系统软件的设计中,由于终端硬件资源有限和实时性的要求,造成其软件设计具有较岛的复杂度。该文设计的数字电视机项盒的软件模块中,提出了一种基于任务的调度疗法与策略,将各独立功能模块封装起来以任务单元的形式存在,整个机顶盒功能的实现也是由各任务单元之间协调完成的,着重从软件体系结构方面采取措施加强系统的扩展性和移植性。这些策略强化了系统模块化、可移植和扩展的要求,对嵌入式领域中其它系统软件的设计开发有一定的借鉴意义。 相似文献
11.
基于Coolstreaming系统设计思想,针对嵌入式系统计算能力弱存储小的特点,为减少控制信息和调度传输时间,对其交换机制以及启发式算法进行改进,提出一种适用于IPTV环境的调度算法使其适合嵌入式IPTV机顶盒应用.通过局域网对应用此算法的嵌入式系统进行测试,结果表明使用该算法节点处理开销小,能为大量IPTV用户提供高质量的直播服务. 相似文献
12.
基于P2P的流媒体直播系统研究与设计* 总被引:7,自引:0,他引:7
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。 相似文献
13.
基于IP多媒体子系统的流媒体系统采用的都是传统的客户端/服务器(Client/Server,C/S)架构,当大量用户同时请求流媒体服务时,中心媒体服务器将成为整个系统的性能瓶颈。在参考ETSI TISPAN制定的IMS-based IPTV架构基础上,给出了基于IMS的可管理P2P流媒体系统架构,并根据引入P2P技术的系统需求设计了可管理P2P流媒体应用服务器的软件模块结构及P2P分发树的构建算法。在原有基于C/S架构的流媒体应用服务器基础上,通过扩展集中管理和维护对等节点树P2P模块实现了媒体上传节点的选择,并以直播业务为例进行了原型系统验证。测试结果显示该系统能够有效地将终端节点组织成P2P流媒体分发网络,并有效地降低了媒体服务器的压力,提升了流媒体系统的性能。 相似文献
14.
15.
16.
当前的流媒体系统一般是基于C/S模式和IP组播技术,这限制了用户数量且IP组播需先得到ISP支持。P2P技术的引入有效地解决了系统负载问题,但是传统的P2P系统减弱了集中控制能力。提出了一种多A GENT的P2P流媒体传输系统,该系统可以有效保持集中控制能力,介绍了A GENT的ACE(A DAPTIVECOMM UN ICATION ENV IRONM ENT)实现技术。经过测试,该系统具有很强的可靠性和网络集中管理能力,展现出ACE在网络开发上的高效性和灵活性。 相似文献
17.
分析基于CDN和P2P技术的流媒体系统设计方案,指出它们的优缺点,给出了一种结合CDN和P2P技术的流媒体系统设计方案,提出了CDN内容路由的负载均衡算法,对P2P技术在CDN网络中的应用进行了研究,提出一种应用于CDN边缘节点P2P网络的拓扑结构并给出了节点失效恢复策略. 相似文献
18.
随着移动网络及移动智能终端的发展和日益普及,移动对等(P2P)网络流媒体方面的研究已成为当前的热点。然而,P2P流媒体的移动化面临两大问题,一是流媒体的差异化服务,二是终端移动过程中的服务质量保证。针对终端的差异性,本文提出了自适应多码率服务的思想,在一个P2P节目流拓扑中,发布多个子流,用户根据自己的网络状况和能力,缓冲全部或者部分子流,并根据网络环境的变化,动态地改变自身缓冲和播放的流,为邻居节点提供差异化的服务;同时提出了一种跨域移动服务质量保证机制,包括数据预缓存、数据暂存等策略。实验证明上述方法能有效提高移动对等直播流媒体系统的服务质量。 相似文献
19.
20.
监控是P2P系统的一个重要组成部分。本文设计了一个用于实时流媒体服务的监控系统,它采用邻近原则构建一个控制层次树对监控数据进行分散采集、逐层汇总,具有扩展性能好、网络开销小等特点,并实现了对Anysee++系统的监控。 相似文献