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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
虚拟现实(VR:Virtual Reality)技术的快速发展为影视制作带来了新的道路,并越发受到业内人士的关注.但目前对于VR电影,技术与内容的关注点绝大多数都放在了画面上,对于声音的认识显得不足.由于脱离了过去使用场景和镜头引导故事的方式,VR电影的声音成为了达成沉浸感的关键,因此对于声音的探讨是必要的.声景强调声...  相似文献   

2.
数字电影·观念·制作之思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

3.
郜馨 《现代电影技术》2021,(9):36-39,43
VR技术给电影带来了全新的观影体验,而正是由于这种"沉浸式"的体验,VR电影的时空特性与传统电影产生了巨大的差异.电影是一门时空艺术,电影把情节时空进行切割并以某种方式组合起来,构成新的统一时空.时间和空间是电影构成的重要属性.本文通过对传统电影、VR电影时空特性的分析与比较研究,阐述了VR电影的时空特性以及其局限性.  相似文献   

4.
本文讨论了影视片中蒙太奇与长镜头之间的两种不同的性质:即不同性与同一性。并提出了掌握好这两种不同叙事风格的影视语言-蒙太奇与长镜头,将有助于我们影视工作者制作出更多的影视佳作。  相似文献   

5.
长镜头的构图往往采用综合构图技巧。在长镜头中,综合构图技巧是其审美性产生的重要机制。在银幕上,长镜头和大景深镜头无论为观众提供的是真实的对象、真实的时空,还是自然、真实的叙事结构,都是通过综合构图技巧加以视觉化的。  相似文献   

6.
节奏是电影的魅力表现,没有节奏电影将失去生命力。电影的节奏可被划分为内部节奏和外部节奏两个方面。内部节奏主要指镜头内部情节的发展、人物情绪的变化,外部节奏则由镜头运动和蒙太奇相互作用形成。本文主要以虚拟现实的媒介特性探讨VR电影节奏的转向问题,以传统电影节奏的分析做对比讨论VR电影的内部节奏与外部节奏的转向。其中内部节奏的转向主要表现为场面调度的全景式、空间叙事的前置性;外部节奏的转向表现为镜头运动融于角色运动中、蒙太奇语言的消解、外部节奏向内部节奏转变,呈现出外部节奏与内部节奏合二为一的趋势。当前对于VR电影节奏的研究较少,希望本文对内部节奏与外部节奏的转向分析为VR电影创作提供启示。  相似文献   

7.
本文讨论了影视片中蒙太奇与长镜头之间的两种不同的性质即不同性与同一性.并提出了掌握好这两种不同叙事风格的影视语言--蒙太奇与长镜头,将有助于我们影视工作者制作出更多的影视佳作.  相似文献   

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9.
文章主要阐述了电视包装艺术与电影艺术在构造结构上、色彩感知上具有诸多相似性。我们不妨从两者的可比性层面为前提相比较,以此看到两者间在艺术范围下的同、异,以易于清晰地看到两者间的美学特征。  相似文献   

10.
虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交互方式,从而增强观影沉浸感。通过对当前主流的“手柄交互”“裸手交互”两种VR技术进行对比分析,发现“手柄交互”方式会使观众在观影中产生间离效果进而影响沉浸感,而“裸手交互”通过增强观众在观影时的“身体在场”幻觉,营造出最大程度的临场感,并将VR电影“热媒介”的属性进一步强化,增强了观众在观影时的沉浸体验,使观众体验真正意义上的沉浸式全感官电影。  相似文献   

11.
在MEMS中引入VR技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
微电子机械系统与虚拟现实技术都是最新的技术生长点:将此两项技术结合,建立起微机械的虚拟现实系统,无论是对虚拟现实技术的应用,还是对微电子机械系统的发展都具有巨大的意义。本文在对虚拟现实做一介绍的基础上,给出了微机械的基于微机的虚拟现实硬件体系结构及应选用的软件开发环境;最后,提出了基本的实现策略。  相似文献   

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马寰 《包装工程》2018,39(18):229-233
目的研究裸眼VR交互设计的具体方法,实现虚拟现实的裸眼呈现。方法以虚拟现实交互设计为基础,结合Kinect动态体感交互技术、多通道投影显示、CAVE沉浸系统的特征优势,总结出裸眼VR交互设计的程序与方法。在虚拟现实中融入Kinect动态体感交互技术、多通道投影显示、CAVE沉浸系统等技术,满足用户直接通过自己的身体对终端进行即时反应的交互式操作。最终通过实践案例,探讨裸眼VR交互设计的可行性。结论裸眼VR能够解决穿戴式显示设备及力触觉交互设备等VR硬件在使用中产生的问题,实现人机交互的自由性,提高参与者的沉浸感,裸眼VR将成为虚拟现实未来发展的主要形式,研究裸眼VR交互设计具有重要的理论与实践意义。  相似文献   

13.
电影是科学技术发展的产物,自诞生之日起,电影的每一次重大的发展,都是因科学技术进步的带动而实现的。从无声到有声,从黑白到彩色,从单声道到立体声再到数字声,从窄银幕到宽银幕、70毫米,无不是如此。当前,随着计算机技术的高速发展,数字技术已像潮水般地涌入了电影的制作领域,使电影的制作工艺、视听效果发生了革命性的变化,从而大大地丰富了电影的表现手法,继续推动着电影事业向前发展。有关数字电影发展的论述、文章近期大量在《影视技术》等有关刊物上发表,这里不再详细论述。一、电影工艺和常规电影特技的发展近年来,在数字电影技术发…  相似文献   

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一、简述电影的数字化及数字电影数字化的含义是指将一切以其它模拟形式存在的信息转换成数字信息,这里的数字即是指由0、1组成的二进制数字。为什么要进行这个转换工作呢?因为我们需要用计算机来进行处理。计算机的处理工作虽有着巨大的优点,但它只能处理数字化了的信息。以往的信息都是以模拟的形式存在的,因之必须转换成数字信息。我们将这个转换过程称之为数字化的过程。它不仅指电影电视所包含的模拟视听信息的转换,也包括其它领域中模拟信息的转换。数字化强调的是这个转换过程。因为我们正处在模拟与数字信息并存的时期,在过渡阶段就…  相似文献   

15.
数字技术的高速发展,对电影的传统制作方式产生了强烈冲击。先进的数字技术是实现电影数字化的核心环节。文章介绍了数字中间片等技术的概念流程及主要技术手段,通过与现今高清(HD)性能参数对比论证了数字电影制作技术在视音频领域的优越和超前性。  相似文献   

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17.
Smooth motion generation is an important issue in the computer animation and virtual reality (VR) area. In general, the motion of a rigid body consists of translation and orientation. The former is described by a space curve in 3-dimensional Euclidean space, while the latter is represented by a curve in the unit quaternion space. Although there are well-known techniques for smoothing the translation curve in the Euclidean space, few results have been reported for smoothing motion as a whole. This paper improves the previous study and provides a more robust algorithm, which seeks to minimize the weighted sum of the strain-energy and the sum of the squared errors.  相似文献   

18.
论虚拟现实技术(VR)引导工业设计的发展   总被引:1,自引:1,他引:1  
席涛 《包装工程》2007,28(7):124-126
工业设计的发展在本质上要增强视觉效果、传递可视性信息.解析了VR技术在工业设计中的运用内涵;阐述了国内外VR技术运用实例,论证了VR视觉艺术具备虚拟性、可变性、科技性、互动性的表现特征,因而代表了当代工业设计发展的一个新的趋向.  相似文献   

19.
唐兴荣 《包装工程》2007,28(4):144-147
以一些国外经典影片的DVD包装设计为例,探讨电影DVD包装设计的一些问题,以期提高我国DVD电影包装设计的水平.  相似文献   

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