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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2008年中国投影机市场整体出货量达到68万台,销售额为67.1亿元人民币。尽管出货量比2007年上涨了24.6%,但是市场竞争激烈导致投影机单价锐减,销售额仅比2007年上涨9.3个百分点。"文化共享"项目的大规模开展,为投影机市场带来了新的动力。2009年中国投影机市场出货量将比2008年增长15.3%,市场规模将达到78万余台。2008年至2013年的年复合增长率将达到24.2%。  相似文献   

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在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,游戏厂商逐渐意识到二次创作在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二次创作纳入官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀二次创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官方亲自“操刀”的衍生品。  相似文献   

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在去年上半年,国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。在拥有更多用户量的Android游戏市场中,这个数字有增无减。然而,从去年下半年开始,卡牌游戏的形势急转直下,更多的角色扮演和动作类游戏加入移动游戏的市场争夺中来,似乎连手游厂商自己都开始对卡牌题材变得不自信起来。与此同时,卡牌手游市场也开始了出现一些微妙的变化,“创新”似乎成为了他们今年唯一的救赎之道。  相似文献   

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通过对游戏的分类、发展历程梳理以及用户的需求分析,结合游戏产生过程给出了游戏产品有效粘合用户时间的策略,最后预测了游戏的发展趋势。  相似文献   

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正2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?自2007年网页游戏在国内掀起流行风潮,至今已经历7年时光。在网页游戏诞生、成长的7年中,有过爆发,有过疯狂,有过流失,有过出局,但是情况却从未像如今这样。纵观2013国内游戏市场,网页游戏收入比2012年增长50%以上,达127.7亿元;用户规模也首次突破3亿大关。但是下半年用  相似文献   

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在过去十年里,技术的进步使电信业为用户提供服务的能力大大增强,使全球电信业的业务飞速增长。但是,我们也要看到在电信运营商享受到业务增长的同时,也面临着来自内部和外部的各种巨大挑战。  相似文献   

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网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争我夺,众多互联网企业纷纷涌入,构建起了一片联合运营的繁华景象。2008年起开始形成爆发增长的网页游戏近几年在中国游戏行业表现出色,联合运营成为了行业中最时髦的词汇。根据艾瑞观察发现,网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争我夺,众多互联网企业纷纷涌  相似文献   

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正游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!  相似文献   

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游戏皮肤越来越成为游戏收费主流模式,但你可能不知道这背后的秘密。当《三国演义》里的“关二爷”放下手中的青龙偃月刀,拿起冲锋枪出现在游戏中,你会觉得奇怪吗?游戏皮肤为什么让玩家不停充值?游戏皮肤到底是怎么流行起来的?游戏皮肤收费对玩家和游戏行业又意味着什么……通过本文,一起来看看那些隐藏在游戏皮肤背后的故事。  相似文献   

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正手机红海之后何为重点?以低价+高配+互联化渠道+饥渴营销为核心的策略使得小米获得了巨大成功,但这个策略并无排他性而很容易被复制,在华为、中兴和酷派习得后这样的商业模式事实上已成为中国手机市场的基本游戏规则。红米的推出使得小米的终端销售量大增,但也降低了小米产品的平均售价和利润水平。这样的策略虽然使得小米获得快速增长,但在被其他厂商借鉴后,其也反  相似文献   

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数学是一门理论性强的学科,数学学习需要有足够的学习兴趣,因为他需要长时间的锻炼、培养其思维逻辑,只有对这门课程充满热情,才能更好地学习。通过游戏化教学,可以培养小学生的数学学习兴趣,还能构建良好的师生关系,活跃课堂气氛,并培养学生的学习动机,让学生在游戏化的学习中感受数学学习带来的乐趣,提高他们的学习效率。本文就开展游戏化教学进行了简要探讨。  相似文献   

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爱海豚,通过提供针对用户认知速度、注意力、记忆力、灵活性和问题解决能力等大脑核心认知能力的训练,让用户变得更聪明。  相似文献   

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侯淼 《程序员》2006,(7):11-12
盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。  相似文献   

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021年3月8日,原定于2020年6月上映、但又因疫情等原因延期的《新·福音战士剧场版终》终于在日本首映。从2007年上映的《新·福音战士剧场版序》至今,已经过去了14年之久。而《新·福音战士剧场版》的完结,也预示着《EVA》系列动画暂告一段落,甚至是彻底的完结(考虑到庵野秀明的年龄)—按照原画师松原秀典的话来说,这就...  相似文献   

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正尽管数字阅读的热度难以与大数据、互联网金融等新生领域相比,但这样一个看似已经成熟甚至饱和的市场,何以在去年吸引众多厂商、尤其是国内外巨头的关注?还是值得人们思考的。说起去年互联网行业的热点,人们会轻而易举地举出诸如大数据与云计算、互联网金融等备受关注的话题。但事实上,发生在  相似文献   

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8月12日,英特尔中国大区总裁杨叙表示,中国DIY高端机市场有相当大的增长空间。他说,类似于美国和日本这样的成熟市场,DIY高端机在市场上的份额都是超过笔记本产品的,而中国DIY的高端机却低于笔记本。提起这个话题,不仅是因为它在编辑部的两位小编之间引起了一场观点PK,更因为对于用户来说,这个话题决定了未来的购买方式,甚至决定了一部分用户能否顺利地购买到高性价比的DIY台式机产品。  相似文献   

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《信息与电脑》2014,(10):126-126
加州苗必达—2014年9月30日—触摸屏首创发明者Elo Touch Solutions(Elo)今天宣布推出适用于博彩业下一代游戏设计的IntelliTouch Curve技术。全高清(Full HD)分辨率与透明玻璃的光学清晰度相结合,诞生了一款适用于在公共环境中连续使用的专业级触摸屏,并提供3年质保作为支持。在测试中,IntelliTouch Curve在同一位置可触摸5,000万次,均未出现故障。  相似文献   

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“早上好,夜之城”,尽管《赛博朋克2077》有许多被玩家拼命吐槽的BUG,但这些既有的BUG却丝毫没有阻碍其成为2020年底到2021年初这段时间内的“现象级游戏”,也让无数的玩家在“夜之城”中通宵达旦地狂欢。不过,让很多玩家郁闷的是,《赛博朋克2077》对游戏显卡的要求着实不低,而且其视频设置选项也颇为复杂,这也导致很多玩家在游戏时往往有“高不成,低不就”的感觉。近段时间来,《微型计算机》编辑部也收到了很多读者的邮件,咨询自己手中的显卡到底应该如何设置才能达到最佳的游戏效果,在帧率与游戏画质之间取得最佳的平衡。当然,授人以鱼不如授人以渔,今天,我们就准备来彻底研究一下《赛博朋克2077》游戏设置中那些影响画质和帧率的事儿,让我们一起来探索游戏中流畅的操作与舒适的视觉体验到底应该如何取得最佳的和谐设置点。  相似文献   

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