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相似文献
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1.
经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支持,所以大家要找到真正支持 DX9特效的游戏来测试我们的显卡才行。  相似文献   

2.
《电脑自做》2003,(6):66-68
在很多玩家的记忆中或许对Voodoo展现的Quake2画质仍印象深刻但是接下去的显卡呢?可能GeForce256问世之初.大家对其展示的ouake3效果和速度表示叹服但其后的数代显卡中一直到GeForce4再没有多么让人记忆犹新的画面了这种情况到了DX81显卡问世有了一些改善.Pxel shader  相似文献   

3.
几乎是ATI发布新产品的同时,三月六号nVIDIA也发布了我们期待已久的NV31和NV34产品系列,至此把GeForce FX产品线延伸到整个领域,从高端到主流。在这之前,nVIDIA的中端和主流市场在相当长的时间内是由GeForce4 MX和GeForce4 Ti 4200所统治的。也就是根据这两款的定位推出了基于NV34核心的GeForce FX5200、5200 Ultra和基于NV31核心的GeForce FX 5600 Uitra。  相似文献   

4.
无疑在DirectX9.0时代,ATi是一路领先的,第一款全面支持DirectX9.0的图形芯片R300,第一款面向中端市场的DirectX9.0图形芯片RV30。都出自他之手。虽然几个月后nVIDIA推出的GFFX获得了名义上的性能冠军,但是因为种种因素局限,所以很长一段时间FX都处在有价无货的局面。正当问题逐步得到解决,将要开始大量出货的时候,  相似文献   

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