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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
上海网游行业的夏装还没来得及收起,冬天已骤然而至。“造富传奇”、“网游龙头”、“华尔街宠儿”,上海的网游大佬还没有在一片褒扬声中回过味来,便已陷身行业低谷和竞争对手的刀光剑影中。过度依赖一两款代理游戏,没有抓住自主研发的先机等长期未得以解决的行业性问题,注定了上海网游行业会感受到透骨的寒意。  相似文献   

2.
借道巨人子公司浩基网络,上海文广开始了它的网游之路。作为一家传媒集团,上海文广又将祭出什么"法宝"让自己立足于竞争日益激烈的网游市场虽然中国网游整体市场规模的增速明显放缓,却难掩网页游戏的一派生机。此时,传媒大佬相继跨界追逐起网页游戏。5月17日,上海文化广播影视集团(以下简称"上海文广集团")进军网游的业务平台终于曝光。《IT时代周刊》从可靠渠道获悉,上海文广集团旗下的上海大世界投资管理有限公司(以下简称"上海大世界")  相似文献   

3.
面对腾讯、网易、搜狐在网游行业中的吸金纳银,作为在游戏行业"落单"的门户巨头,新浪"新兵"还能分食多大块的蛋糕  相似文献   

4.
面对腾讯尧网易尧搜狐在网游行业中的吸金纳银袁作为在游戏行业野落单冶的门户巨头袁新浪野新兵冶还能分食多大块的蛋糕  相似文献   

5.
余赪 《中国新通信》2007,9(14):16-16
7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者和网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,网游防沉迷系统强制上线。网游防沉迷系统上线到底对游戏产业的影响有多大?网游行业的人士表示,网游防  相似文献   

6.
傅若岩 《广东电子》2011,(11):40-41
借道巨人子公司浩基网络,上海文广开始了它的网游之路。作为一家传媒集团,上海文广又将祭出什么"法宝"让自己立足于竞争日益激烈的网游市场  相似文献   

7.
中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合公布的<2008年中国游戏产业调查报告>显示;截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家,比2007年增长4%.上海网游研发公司达28家,比2007年增长27%,占全国规模的1/5强.  相似文献   

8.
《数字通信》2007,(7):78-79
《蛙蛙游戏乐园》是天择科技有限公司历时三年倾力打造的手机休闲网游社区,汇集了斗地主、麻将、连连看、泡泡龙等13款当今最流行的棋牌和休 闲网游。高速联网、精美画面、操作方便、多媒体交互、社区交友、团队对战……蛙蛙网游是一款真正意义上的3G网游,目前已成为香港地区最大的3G休闲网游 社区。在玩家突破百万之际,本刊特别采访了天择科技CEO迟海先生。[编者按]  相似文献   

9.
编者按 金融危机下,处处唱衰的互联网界萧瑟中并非全无亮色.而在这个行业冬天,贡献暖意的非网游业莫属.有关数据显示,在中国网络经济市场规模环比下滑7.1%的第一季度.除网络游戏有6.9%增长以外,其余细分行业均为负增长.  相似文献   

10.
几年前,业界传言"马化腾没有理由不进入大型网游市场".果然,就在近期,国内几乎所有游戏厂商都参与争夺的韩版游戏<地下城与勇士>代理权终于"花落"腾讯.  相似文献   

11.
在我国,网游分级已属老生常谈,但每次又都让人津津乐道。而眼下的老话重提,似乎预示着,国家层面的网游分级制度已然箭在弦上  相似文献   

12.
在我国,网游分级已属老生常谈,但每次又都让人津津乐道。而眼下的老话重提,似乎预示着,国家层面的网游分级制度已然箭在弦上  相似文献   

13.
"网游行业人才竞争已经到了的热化的地步,这已经没什么可以遮遮掩掩的了."巨人集团总裁刘伟的这句话,道出了中网游行业内人才竞争的恶劣之势.  相似文献   

14.
《IT时代周刊》2006,(16):20
2006年8月13日消息,前段时间,网游巨头网易与金山之间因为游戏开发人员的跳槽引发的一系列事件成了行业的热点,也再次引起了人们对网游人才的关注。业内人士认为,设计理念的缺乏是直接影响网游后备人才成长的最大障碍,而在此问题上国家应加大扶持力度,从而直接带动产业发展。  相似文献   

15.
傅若岩 《广东电子》2010,(23):64-65
后“魔兽”时代的九城一直忙碌于战略的重新布局,希望可以重返中国网游行业前列。时下,布局无线游戏成为九城的新招数  相似文献   

16.
周霞 《IT时代周刊》2012,(12):42-44
随着移动互联网大幅度增长和3G网络的迅速普及,手机网游迅速被激活,虽然目前手机网游行业仍存在市场不透明及其他一些障碍,但手机网游井喷式增长为期不远面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代"。相对于移动  相似文献   

17.
《数字通信》2006,(18):126-126
火热的8月已经过去但9月的阳光却会更加耀眼邦邦网自主研发的手机网游《海神》,跟玩家见面已经有四个多月的时间,目前游戏的公测期已接近尾声,相信上市后的《海神》会给众多玩家带来更多的快乐与惊喜。在此为了让玩家对这款游戏拥有史深入的了解,笔者特意给各位玩家准备了扫盲专题之游戏背景介绍。[编者按]  相似文献   

18.
手机上网,现在已越来越得到人们的认可。而手机网游这种新兴娱乐项目也渐渐进入人们的视线。进入2008年后,手机网游更是层出不穷。同PC网游一样。只有玩家认可的才能称为佳作。在此,MI根据合作网站当乐手机网游排行榜三个月以来的资料,整理出综合人气数最高的八款手机网游,让我们一起在这个夏季,进入游戏里的世界吧!  相似文献   

19.
依卡 《中国信息界》2006,(19):39-39
据统计结果显示,中国有260万的网游成瘾少年,他们不分昼夜沉溺在游戏中,已深深毒害至他们的心灵与健康,虽然政府也制定各种相关方案来挽救这些游戏少年,但是收效甚微。  相似文献   

20.
以"游戏+内容"起家的盛大与具有巨大流量和用户量优势的淘宝"联姻",不过是电商嫁接网游风潮中的最新案例,但鉴于两家公司在各自行业内的影响力,它们的合作将会擦出怎样的火花  相似文献   

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