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相似文献
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1.
限制机制在用户体验设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘子建  黄晟 《包装工程》2012,33(4):76-79
分析了目前用户体验设计中的不足,指出当前用户体验设计仅注重产品使用时的体验度,而忽略整个产品使用周期中其他环节用户体验的错误。通过论述"限制"一词的含义,提出在用户体验设计中应该使用限制机制,并阐述了使用原因。最后通过实例说明限制机制在提升用户体验度中可以起到引导、保护和激励3项作用,以及在使用限制机制时应该遵守的原则。  相似文献   

2.
基于感质体验的文创产品设计   总被引:5,自引:4,他引:1  
呙智强  牛路遥 《包装工程》2018,39(10):96-100
目的探讨感质体验在文创产品设计中的应用。方法通过阐述感质体验的内涵以及文创产品的外在层、中间层、内在层设计属性,结合"境"之美学体验分类,总结出文创产品感质物境体验、情境体验、意境体验的3个层次,分析不同层次的感质体验在用户与产品之间的表现特点,探讨不同层次的感质体验设计方法。最后以小夜灯为设计实践,验证该方法的有效性。结论感质体验的应用可以有效地挖掘产品的文化内涵,使用户在与产品的互动过程中获得深层次的感情体验。  相似文献   

3.
周睿  高森孟 《包装工程》2019,40(4):146-150
目的 小众文化往往通过工业设计以产品载体的形式赋予大众式的体验。而产品体验所蕴含的文化审美观不可避免会发生变化,设计师需要对创意过程中的审美流变具有更清晰的认知。方法 针对侘寂文化,立足于物化审美的设计视角,分析工业设计如何将侘寂文化演变为适合于大众审美取向的视觉特征,以及侘寂的精神内涵在迈向大众体验过程中的误读和异化。结论 提出了当代产品物象呈现的禅意风格,是工业设计寻求文化体验的普适性的缩影,而小众文化的流变则是消费主义影响设计难以避免的结果。  相似文献   

4.
儿童益智玩具的体验设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨华  王乐 《包装工程》2011,32(14):64-66,70
以体验设计理念在产品开发设计中的应用为启示,分析了产品设计过程中设计师对市场的体验和消费者对产品的体验,并且结合儿童益智玩具体验设计前提和目的,论述了儿童益智玩具的题材选择以及儿童益智玩具的设计原则:互动性、益智性、娱乐性、情感化。在此基础上,提出了儿童益智玩具体验设计流程。最后以敲敲乐木制玩具为例,验证了儿童益智玩具体验设计的必要性。  相似文献   

5.
用户体验和交互设计在工业设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
胥程飞 《包装工程》2019,40(12):294-297
目的 基于用户体验和交互设计,探索工业设计的发展之路。方法 从交互性的源起出发,分析其在发展过程中所经历的丰富与完善过程,并结合当前的时代背景,探索工业设计的最新要求,再以此为基准,深入交互设计和用户体验的内部,总结各自的内涵及特征,接着由两者在工业设计中应用的必要性展开探索,分析可用性、用户体验设计目标,以及两者在工业设计中的具体应用,分别结合人机交互、触觉交互和虚拟交互进行路径分析,最后总结发展工程中的几个关键点。结论 用户体验和交互设计在工业设计中的应用能够在相当程度上提升用户的使用感受,提高设计产品的价值,从而创造出既满足工业设计需要,又有利于用户对产品进行体验的产品,促使产品从技术化向个性化、智能化的方向发展。  相似文献   

6.
姜卿卿  陈绘 《包装工程》2019,40(22):50-54
目的分析设计体验与游戏特征之间的联系,以及设计体验中游戏特征所蕴含的文化内涵和游戏精神在设计中的表现方法。方法以人的情感体验与物质需求的有效联系为基础,对人类产品体验方面的有效反应和产品表现形式进行分类研究。以游戏特征在现代设计中的表现方法为主进行研究。结果设计是在游戏中作为游戏而产生和发展起来的,设计体验的游戏特征为更好地设计提供了方法和途径。结论通过分析体验性设计和使用者感受,可以得出设计固有的游戏特性,这是现代设计和满足用户需求的突破口,游戏特征可以探寻人类心灵最深处的情感追求。通过设计体验的游戏特征可以把控使用者的心理情感,从而减少设计体验的失败几率。  相似文献   

7.
王样  于东玖 《包装工程》2019,40(14):111-118
目的 对共享语境下的产品服务与体验创新展开理论性研究,为实现产品服务可用性最大化与赋予体验创新人性化,提出实践策略。方法 通过收集和整理文献,深入剖析了共享经济的概念、框架及内涵。结合可持续设计中的产品价值理论和以人为中心的渐进性体验创新方法,探讨了共享语境下产品服务与体验创新的设计方向,并提出了对应的设计策略与设计框架。最后,利用案例分析法,聚焦共享出行服务的案例,来阐明文中所提出的设计方法的具体应用。结论 经过层层推敲,提出了关于产品服务的可用性优化策略和以人为中心的体验创新流程,为提升共享语境下产品服务的产品品质,以及展开以人为中心的体验创新过程,提供实现路径。旨在为共享经济中的产品和服务设计,提供理论指导与案例参考,为利用设计构筑共享社会带来新的启发。  相似文献   

8.
作为新兴的疗愈方式,沉浸式艺术疗愈依托科技为用户带来多感官疗愈体验,可以有效地提升艺术疗愈效果。本文首先阐述了沉浸式设计的理论基础以及相关技术支持,然后分析了沉浸式设计应用于艺术疗愈中的优势,据此从感官体验、操作体验、交互体验、参与式体验四个维度提出沉浸式艺术疗愈产品设计策略。研究希望为沉浸式设计在艺术疗愈产品中的应用提供参考。  相似文献   

9.
产品设计中的用户体验目标研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
魏永侠 《包装工程》2011,32(16):78-81
以用户对产品的需求在不断变化为依据,研究体验经济下产品设计形式的转变,将产品设计中的用户体验目标作为主要研究对象,解释、分析并举例说明用户体验的多种形式。在此基础上,强调可以从品牌化产品、定制式产品、DIY产品以及虚拟设计的角度出发,充分体现产品在满足使用功能的基础上,给用户带来的特殊体验。  相似文献   

10.
用户体验设计要素及其在产品设计中的应用   总被引:10,自引:8,他引:2  
陈为 《包装工程》2011,32(10):26-29,39
从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6个要素在产品设计中的应用;指出从人的生活与情趣出发,塑造感官体验及心理认同的这一用户体验设计,已成为产品设计中一种新的设计方法。  相似文献   

11.
目的在老龄化日益加剧的背景下,研究在设计活动中面向老年群体的共情。方法通过在设计课堂组织体验老龄设计工作坊,在工作坊中设置3种不同的共情设计技术刺激,探索设计专业学生的共情能力(即特质共情)与3种不同的共情设计技术对共情反应(即状态共情)、学生对共情工作坊效用的主观反馈以及设计表现的影响。结果在设计情境下,人格特质会影响设计者对共情刺激的反应;在3种不同的共情设计技术中,模拟相较于观察和观察后自我反观对共情效用的主观反馈有更积极的影响;共情特质的差异会影响设计者设计结果的实用性;设计者的共情反应会影响设计者对共情效用的主观反馈。结论为设计研究和设计教学中引入共情设计技术的必要性提供了切实的证据,也为共情设计技术的选择提供了参考,同时根据项目的需求差异,建议设计管理者根据设计师差异化的共情特质匹配设计项目。  相似文献   

12.
周文治 《包装工程》2023,44(16):230-236
目的 依据一种共情心理加工模式的理论提出相应的设计方法,以解决目前红色文化产品设计中难以让用户受众产生强烈的认知共情,设计的情感体验效果不佳的问题。方法 在心理学领域中对若干个认知共情机制的模型进行比较研究,结合对用户如何解读红色文创产品的实际情况进行分析,选择以维涅蒙特(Vignemont)的“后期评估模型”作为心理学理论依据,构建了一个红色文化产品的共情设计方法,并通过设计实践论述了方法的具体设计操作和思维的过程。结果 根据共情设计方法的指导,福州大学的本科学生完成了一个毕业作品的设计,设计主题是长征红色文化的情境体验走步机,主要设计目标是让用户在沉浸式体验中与长征战士产生共情。设计作品得到了来自毕业答辩评委的评价意见,设计效果得到验证。结论 研究的结论表明,依据“后期评估模型”构建的共情设计方法具有较好的可操作性和合理性,经该方法指导而设计的成果也能较好地达到让用户对红色文化产生认知共情的设计目的。  相似文献   

13.
当前国内的高校文创产品缺乏情感属性,没有形成独特的校园品牌,存在同质化现象等问题,在高校文创发展新需要的背景下,运用以人为本的移情设计方法,寻找高校文创的设计策略。结合案例分析,运用情感层级理论,基于现有情况,提出高校文创产品设计与移情理念相结合,以重视用户情感表达、情感需求为基础展开研究;进而对高校文创产品设计进行深入讨论。在设计过程中需要以人为本,从“视觉、互动、情感”三个方面层层递进,拓宽高校文创未来创新发展思路。设计师作为移情执行者要从三大层次出发进行逐步推进,针对高校文创运用移情理念将用户对产品的描述和情感转化为明确的设计要求,提出可行性的创新设计策略。  相似文献   

14.
情景剧表演在设计研究中的应用及多重价值   总被引:1,自引:1,他引:0  
董玉妹  巩淼森 《包装工程》2017,38(4):112-115
目的为应对快速变化和日益复杂化的设计活动,研究在新的设计语境下情景剧表演在设计研究中的应用和多重价值。方法通过把情景故事法和故事版向三维空间进行动态的拓展,以用户和利益相关者为角色、产品为道具、产品使用场景为布景、用户体验流程为剧情,把情景剧表演引入孕产体验设计工作坊中。结论挖掘情景剧表演在设计研究活动中的多重价值和角色,即作为设计移情的催化剂、用户数据的挖掘机、设计沟通的润滑剂和服务原型的测试员。  相似文献   

15.
邵钰滢  何佳 《包装工程》2023,44(12):314-320, 331
目的 融媒体环境下,公益广告设计呈现出交互性的发展特征,针对融媒体环境下公益广告现有的互动形式,探索出增强公益广告互动性、提高用户参与度的设计策略。方法 通过对公益广告的现状分析,归纳出公益广告现存的问题,并结合具有互动性的公益广告创新案例,提出符合融媒体环境的公益广告互动性设计策略。结论 融媒体环境下,运用行为互动、共情互动、情境互动是实现公益广告互动性的有效设计途径,互动性设计可以有效实现揭示社会痛点、促进公众情感沟通乃至价值认同等公益广告目标,进而可以扩大公益广告的影响力和覆盖面,实现与社会发展的有机统一,对促进公益广告可持续发展有一定的启发意义。  相似文献   

16.
包装设计与数字化的设计手段   总被引:8,自引:7,他引:1  
吴明  卢纯福  黄薇 《包装工程》2005,26(1):91-92
论述了在数字化技术的支持下,产品包装设计的设计方法与程序,探讨了以Pro/Engineer等多种设计软件在包装设计中的介入,以某消毒剂产品的包装设计为实例,说明了塑料包装设计构思及应用数字化技术的设计过程,以及产品包装设计的发展趋势.  相似文献   

17.
论CAID与工业设计   总被引:6,自引:4,他引:2  
陈娜 《包装工程》2000,21(3):1-3,8
CAID是从 CAD中发展来的 ,专用于工业产品外观美学设计的三维软件系统。分析了传统模型设计的局限性和应用 CAID系统的优越性 ,并归纳了CAID现阶段存在的问题。最后提出了 CAID的改进方向。  相似文献   

18.
石振荣 《包装工程》2005,26(1):93-95,98
文中讨论了包装材料、加工工艺、结构形状及图案、色彩、文字、编排构成等包装视觉设计的主要因素,探讨了其在实际设计中的应用。  相似文献   

19.
社会学语境下设计研究与设计管理的多重使命   总被引:1,自引:1,他引:0  
张妤静 《包装工程》2018,39(20):39-42
目的 明确设计研究与设计管理在当下的多重使命。方法 在纵向上,从设计史书写方式的嬗变,分析其对哲学、社会学观点和范式的借鉴;在横向上,主要以法国社会学理论家皮埃尔?布迪厄的“场域”、“习性”及“资本”社会学概念作为分析工具,阐释设计广泛参与社会建及社会关系的意义,通过经纬交织、层层递进的方式,结合后工业时代设计实践的具体情境,进一步剖析设计管理,设计领域的新兴学科对当代设计的具有经济价值、人文价值及伦理批判的多重意义。结论 结合当代设计理论与实践的现状进一步提出设计管理这一新兴学科应高度关照设计的社会责任与伦理价值,即通过与商业管理的结合,不是为了创造资本盈利,而是让设计更好地服务于社会。  相似文献   

20.
柯胜海  王远志 《包装工程》2020,41(4):218-224
目的系统研究结构驱动式包装的设计方法与规律,提供一种包装结构与技术设计结合的方法理论。方法通过梳理分析国内外现有的参考文献与相关专利,明确结构驱动式包装的概念及特点、功能形式与应用方向,结合个案归纳总结出设计过程中的必要环节与设计关键。结论结构驱动式包装能够通过结构驱动的形式触发相关技术原理实现特殊功能,在满足人们需求的同时可以对内容物的安全提供一定的缓冲防护。根据其功能的不同,主要划分为驱动加热式、驱动冷却式和驱动充气式3种类型,提出其在设计过程中要经过驱动功能设计、驱动原理设计、驱动方式设计、驱动空间设计和驱动指示设计5个环节以及需要把握的关键因子,并针对结构驱动式包装目前仍存在的发展不足提出了设计展望。  相似文献   

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