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相似文献
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1.
基于UG的机械零件三维参数化设计技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种基于UG的机械零件的三维参数化设计方法,在UG环境中构建零件的三维参数化模型,通过UG提供的二次开发工具UG/Open API和Visual C 开发应用程序,实现对三维参数化模型的程序控制,进而自动生成符合用户要求的零件.利用这种技术可以大大提高零件的设计效率,避免重复设计.  相似文献   

2.
基于UG平台的保护头盔外壳参数化逆向设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在详细论述保护头盔研发现状的基础上,提出在UG中基于人体头部尺寸参数来逆向生成保护头盔外壳的方法,并对头盔外壳的参数化设计过程进行深入的探讨,利用UG提供的二次开发工具UG/Open定制了头盔设计模块,实现保护头盔外壳的全参数化设计,为UG二次开发及其他类似产品的研发过程提供借鉴.  相似文献   

3.
一种基于UG的零件三维参数化设计技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
庄亚红  范元勋 《机械》2004,31(Z1):81-82
介绍了一种基于UG的零件三维参数化设计技术,根据装配关系区分各类参数,在UG中建立三维参数化的零件模型.用Visual C++开发主要用于获取参数的应用程序,用UG提供的二次开发工具UG/Open API开发接口程序,将两者结合起来,建立实体模型与其尺寸参数之间的联系,实现零件的参数化,自动生成符合用户要求的零件.  相似文献   

4.
通过二次开发工具UG/Open,以渐开线直齿齿轮的参数化设计为例,提出了UG二次开发参数化设计的有效方法.在分析了渐开线非变位直齿齿轮设计模型的基础上,建立了其三维参数化模型,并编写程序实现了参数化设计,简化了齿轮建模过程,提高了设计效率.  相似文献   

5.
依据波浪形曲线方程.利用UG表达式实现波浪形棘轮的参数化精确建模,并以此为模板,借助VC++平台,利用UG/Open二次开发模块,设计MenuScript菜单和UIStyler对话框,编写UG/Open API编程接口及其控制程序,实现模型的调用和更改,进行波浪形棘轮参数化设计,提供了一种三维设计的新思路。  相似文献   

6.
王世耕  李庭  黄忠全  张颖 《机械》2008,35(5):42-44
阐述了齿轮在传动机构设计中遇到的问题,介绍了UG软件中的二次开发工具UG/Open GRIP;运用模块化技术和参数化技术对自动生成直齿锥齿轮模块的进行了研究;利用二次开发工具UG/Open GRIP,开发出直齿锥齿轮程序模块,通过模块中的人机交互界面,用户可根据需要改变相应参数,得到所需直齿锥齿轮模型.开发出来的模块对提高传动机构设计效率和精度有重要的指导意义与实用价值.  相似文献   

7.
通过对UG二次开发语言模块UG/Open GRIP开发工具的研究和分析,对搅拌装置的三维模型进行参数化设计和研究,实现了通过参数驱动建立搅拌装置的三维实体模型,并就交互界面进行可视化设计。  相似文献   

8.
基于UG的齿轮参数化设计   总被引:14,自引:0,他引:14  
阐述了应用UG的建模功能和它的二次开发工具Expression及UG/Open API实现齿轮参数化设计的方法,可使设计人员能应用现有的三维模型进行更新设计,从而提高设计效率。  相似文献   

9.
通过对UG二次开发工具及其工作原理的研究和分析,以及对汽轮机叶片工装的三维模型进行参数化设计和研究,介绍了利用VC 操纵UG零件族进行零件参数化设计原理,给出了在VC 编译环境下使用MFC 开发UG 应用程序的方法、步骤及界面实现技术,并以某汽轮机叶片工装为例详细介绍了参数化设计中的关键技术.该三维参数化设计方法不仅可以应用于汽轮机叶片工装,也可以应用于其它一些典型非标准结构件的参数化设计,可大大提高产品设计品质与速度.  相似文献   

10.
以UG软件为平台,综合运用UG/OpenMenuScript,UG/OpenUIStyler和UG/OpenAPI等UG二次开发工具,开发了齿轮等变速箱常用标准件的参数化设计模块,并在成组技术的基础上实现了阶梯轴等变速箱常用非标件的参数化设计,提高了系列化变速箱设计的效率。  相似文献   

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