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《劲舞堂》是韩国T3公司《劲舞团》的正宗续作。它承袭了《劲舞团》充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品的风格。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。《劲舞堂》作为《劲舞团》的后续之作,无论从画面还是游戏玩法都得到了极大的提升,给你一个不一样的舞蹈世界。 相似文献
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吕家松 《中国信息技术教育》2012,(10):131-132
现在有很多网络游戏让游戏者进行角色扮演,这种模式吸引着许多游戏者。为什么角色扮演游戏会有如此大的"魔力"呢?究其原因是这类游戏满足了游戏者在现实生活中无法满足的心理需求。在游戏中,游戏者自己也成了整个情境的一部分,既是情境的感受者,又是情境的参与者和创造者,角色扮演的成功会让玩家 相似文献
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当我们走进《GT劲舞团2》,发现的是熟悉的游戏类型,高品质的游戏内容,以及崭新靓丽的视觉效果。相信很多人已经迫不及待的走进舞池中,去尽情的享受劲舞所带来的乐趣。 相似文献
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前不久的ChinaJoy除了众多美女让我等大饱眼福之外,一个个颇具特色的舞蹈游戏也抢占了不少的新闻头条。《劲舞团》的成功和近几年休闲游戏的竞争日趋激烈,舞蹈游戏领域在ChinaJoy上成为众多游戏公司竞相争夺的战场也就不足为奇了。 相似文献
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2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发 相似文献
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近来,国外游戏厂商和国内游戏代理商之间纠纷不断,其中最著名的事件就是作为《劲舞团》游戏中国代理商的久游网原计划在日本上市,却因为和该游戏开发商T3公司之间的分账问题引发纠纷,最终被迫暂停上市。尽管业界对此事件评论不断、角度各异,但有一点似乎被大家忽略了,郡就是为何仅是旗下一款游戏出现问题,就足以影响到久游网的整个战略走势呢?究其原因,主要是在玩家心目中,网络游戏《劲舞团》的品牌影响力超过了其背后的公司品牌,所以游戏品牌一旦受到纠纷或账目等问题的影响,没有在玩家心目中树立牢固品牌形象的游戏公司势必受到影响。可见,一直被中国游戏厂商忽略的品牌战略问题,可能将成为以代理国外游戏产品为运营核心的游戏厂商的软肋。 相似文献
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日本的游戏界中,Nihon Falcom公司在角色扮演游戏的表现上一直都相当的亮丽。在该公司的产品中,包含了《永远的伊苏系列》、《英雄传说系列》、《通天塔系列》等,有着许多令人怀念的游戏。随着个人电脑系统进入Windows的时代后,Nihon Falcom公司为了让玩家能够再次体验到这些名作的风貌,因此将这些知名的游戏一一搬上Windows的舞台,让玩家能够再次品尝这些游戏的丰富内容。 相似文献
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轩辕华 《数字社区&智能家居》2008,(5):114-116
《完美世界国际版》非常值得推崇的就是它跌宕的背景故事.而且把这些故事融入到了主线任务里面.让玩家在游戏的过程充分的体验身为完美大陆修行者的一份使命感.这样的设置使得游戏更具有代入感.让玩家获得更好的游戏体验.随着玩家级别的提高.主线任务也一直在更新.最新的任务剧情。就容笔者娓娓道来。 相似文献
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