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相似文献
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1.
1引言 计算机声音效果可分为简单立体声和三维立体声这两种。与普通的家用高保真的音响的立体声相似,计算机立体声也使用两个声道。在个人微机的Windows操作系统下的应用程序,可以利用多媒体控制接口(即MCI)或Direct Sound技术回放预先录制的双声道声音。但听众在声场中与声源之间是相对固定的,由录音时传声器的位置决定。应用程序也可以通过分别改变左右两个声道的音量,模拟声源位置在三维空间中发生变化,从而产生声源在声场中应用的效果。立体声效可以让使用者判断左、右和前方3个声源位置。三维声效果比立…  相似文献   

2.
一、前言立体声的出现以及应用到广播、唱片等领域已有廿余年的历史。它与单声道相比,作为一种新的重放手段,在改善声音质量和加强临场效果,以及如实地再现出实际声场中各个声源的方位和空间分布等方面获得了良好的评  相似文献   

3.
3D立体声技术的新进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正> 人类对立体声的追求由来已久。本世纪30至50年代,不少学者相继通过理论和实验研究证明,若两个扬声器的音频信号有足够的相关性,则聆听者不会感到有两个声源在发声,而是出现一个较宽范围的声像分布,增加了放音的真实感。听双声道立体声时,通常可以感觉到录制时音乐声传来的方向分布,能辨认出管弦乐队中各种乐器的空间分布位置。双声道立体声虽然已在广播、录音、电视、电影、舞台效果等领域获得了最为广泛的应用,但是它只能保持声音的部分空间分布特性,为听众提供少量的二维平面分辨能力和不太明显的3D立体声效果。 在实际生活中,我们除了听到直接来自声源的直达声以外,还可听到从四面八方传来的许多反射声和混响声,反射  相似文献   

4.
一、立体声和听觉定位原理当我们坐在剧场或音乐厅里津津有味地欣赏音乐时,我们不仅能听出乐曲的旋律和抑扬顿挫,而且可以辨别各种乐器在舞台上的位置,即前后、左右、上下等。这种在演奏现场聆听到的具有方位感和深度感的层次分明的音响效果就是立体声。简而言之,所谓立体声就是具有立体效果的声音。人之所以能够听到立体声,就是因为人有两只耳朵,而且两只耳朵不在同一个位置,因而就会因两耳感受到的声音强弱和先后(相位)不同而定出发声源的方位和远近,这就是人的双耳定位效应。酷暑炎天,当您躺在卧室  相似文献   

5.
谈谈立体声节目后期制作室的安装体会孟桂英(沈阳广播电台)立体声技术应用到广播领域已经有三十多年的历史了。它与单声道相比,作为一种新的录制和重放手段,在改善声音质量和加强临场效果以及如实再现实际声场中各个声源的方位和空间分布等方面获得了良好的评价。它给...  相似文献   

6.
一、概述 1.什么是调幅立体声? 调幅立体声是在中波调幅广播的基础上发展起来的,它是立体声技术与中波调幅广播相结合的产物。不仅具有中波调幅广播的一切优点,而且还使重放声音具有空间方位感。因此,近年来有了新的发展。调幅立体声的基本原理与调频立体声相似,也是将左、右两路声源,以某种方式进行  相似文献   

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<正> 问:什么是SRS? 答:SRS是英文声音恢复系统的缩写。SRS是一种利用传统双声道立体声系统重现3D环绕立体声场的信号处理技术。SRS根据人听觉系统的传递函数,将记录在双声道立体声信号中的环境声恢复成大脑能够理解的方向信息,从而用两只音箱就可再现3D立体声场的三维空间特性。 问:人类是如何判断声音方向的? 答:传统的声源定位理论认为,人依靠听觉系统的双耳效应来辩别声音方向。“双耳效应”是指不同方向上的声源会在人的两耳处产生不同的时间差(ITD)和强度差(IID)。大脑便根据声音到达两耳时的相对时间差和强度差来辨别声源的方向。  相似文献   

8.
环绕声技术与环绕声解码器   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,我们已经进入了声音重放技术的第三个时代。单声道是第一个时代,它是从1877年爱迪生发明留声机一直到20世纪50年代。在这一时代中,人们的目标就是重放出原声音中的音色。人们没有想到要重放出声音的方向和空间特性。立体声是第二个时代。它是由  相似文献   

9.
一、引言在人们的听觉中,除了对声音的强度、音调和音色的感觉之外,还有一种空间印象的感觉。因此,我们除了视觉之外,还可以应用双耳的听觉对声源的方向和距离作出判断。譬如,在音乐演奏会中,倾听者不但可  相似文献   

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环绕声的定义 所谓环绕声,就是在重放中能把原信号中各声源的方向再现,使欣赏者有一种被来自不同方向的声音包围的感觉。环绕声是立体声的一种。普通的立体声是平面立体声,仅仅在听众的前方设置“左-右”双声道或“左-中-右”三声道,随声听领域仅仅在听众的左右设置双声道:而环绕声,属于球面立体声,至少要有三个声道,并且听众必须处于各声道的发声点包围之中。  相似文献   

11.
安翔  孟子厚 《电声技术》2011,35(4):40-42,55
在"愉悦"、"趣味"、"活泼"、"危险"、"震撼"、"紧张"六种情感心理尺度上对冲击声进行主观评价实验,通过因子分析得到"刺激性"、"舒适性"作为冲击声声品质的基本属性.将冲击声声品质基本属性与冲击声信号的客观参数进行关联分析并采用合成冲击声信号进行主观实验,得到"刺激性"与信号衰减时长、起振时长之间的关系,以及"舒适...  相似文献   

12.
本文通过自己多年在电台从事录音工作,在实践中独创了粉红噪声测听法来解决扩音中调声场的问题,使扩音和录音得到了较好的统一。  相似文献   

13.
孙广荣 《电声技术》2007,31(3):18-18
1 扩散声场的概念 扩散声场是在声学原理中有理论定义的一种理想声场,在<声学名词术语>中释为"能量密度均匀,在各个传播方向作无规分布的声场".它包含:(1)扩散声场中各点声能密度均匀;(2)来自各个方向到达某点的声强近似相等;(3)来自各个方向到达某点声波的相位无规.  相似文献   

14.
文中主要介绍了基于DirectSound的混音与放音的原理与实现的具体步骤,并对实现方法及用到的各API函数进行了具体的分析.  相似文献   

15.
沈勇 《电声技术》2011,35(1):28-31
介绍了扬声器阵列、扬声器线阵列、声柱的基本概念,以连续直线阵列为例,介绍其指向特性、波阵面传播特性、有效辐射率(ARF)概念及其估计方法,分析了点声源声柱和线声源声柱.提出了声梁的基本概念及一种利用二次剩余序列实现均匀声场的解决方案.  相似文献   

16.
李冄 《电声技术》2009,33(6):8-13
说明了扩声系统设计中环绕声和效果声应注意的问题,指出了设计和配置环绕声(效果声)音箱的必要性,并介绍了如何设计和配置环绕声(效果声)音箱,为广大用户提供一个更加符合实际应用需要的扩声系统。  相似文献   

17.
针对影剧院(场)舞台扩声系统中的声反馈现象,提出了必须首先考虑如何抑制系统的声反馈,然后再考虑对系统的传输响应如何进行均衡处理的观点。以便提高舞台扩声系统的声音质量。  相似文献   

18.
声样本质量及其在声品质评价中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
黄煜  陈克安  郑文 《电声技术》2008,32(3):40-44
从声品质主观评价实验的要求出发,对声音样本库里不同存储格式的声样本质量进行了存储码、频谱等方面的研究,并应用Moore响度模型,计算比较Wav和Mp3格式声样本的响度、尖锐度和粗糙度,最终通过主观相似度比较实验,得出Wav格式和Mp3压缩格式声样本均能用于声品质主观评价实验的结论。  相似文献   

19.
电视伴音的"双伴音/立体声"技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
论述了电视伴音中的模拟和数字“双伴音/立体声”技术。介绍了MICAM728的具体应用。  相似文献   

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