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1引言 计算机声音效果可分为简单立体声和三维立体声这两种。与普通的家用高保真的音响的立体声相似,计算机立体声也使用两个声道。在个人微机的Windows操作系统下的应用程序,可以利用多媒体控制接口(即MCI)或Direct Sound技术回放预先录制的双声道声音。但听众在声场中与声源之间是相对固定的,由录音时传声器的位置决定。应用程序也可以通过分别改变左右两个声道的音量,模拟声源位置在三维空间中发生变化,从而产生声源在声场中应用的效果。立体声效可以让使用者判断左、右和前方3个声源位置。三维声效果比立… 相似文献
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3D立体声技术的新进展 总被引:1,自引:0,他引:1
<正> 人类对立体声的追求由来已久。本世纪30至50年代,不少学者相继通过理论和实验研究证明,若两个扬声器的音频信号有足够的相关性,则聆听者不会感到有两个声源在发声,而是出现一个较宽范围的声像分布,增加了放音的真实感。听双声道立体声时,通常可以感觉到录制时音乐声传来的方向分布,能辨认出管弦乐队中各种乐器的空间分布位置。双声道立体声虽然已在广播、录音、电视、电影、舞台效果等领域获得了最为广泛的应用,但是它只能保持声音的部分空间分布特性,为听众提供少量的二维平面分辨能力和不太明显的3D立体声效果。 在实际生活中,我们除了听到直接来自声源的直达声以外,还可听到从四面八方传来的许多反射声和混响声,反射 相似文献
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一、立体声和听觉定位原理当我们坐在剧场或音乐厅里津津有味地欣赏音乐时,我们不仅能听出乐曲的旋律和抑扬顿挫,而且可以辨别各种乐器在舞台上的位置,即前后、左右、上下等。这种在演奏现场聆听到的具有方位感和深度感的层次分明的音响效果就是立体声。简而言之,所谓立体声就是具有立体效果的声音。人之所以能够听到立体声,就是因为人有两只耳朵,而且两只耳朵不在同一个位置,因而就会因两耳感受到的声音强弱和先后(相位)不同而定出发声源的方位和远近,这就是人的双耳定位效应。酷暑炎天,当您躺在卧室 相似文献
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谈谈立体声节目后期制作室的安装体会孟桂英(沈阳广播电台)立体声技术应用到广播领域已经有三十多年的历史了。它与单声道相比,作为一种新的录制和重放手段,在改善声音质量和加强临场效果以及如实再现实际声场中各个声源的方位和空间分布等方面获得了良好的评价。它给... 相似文献
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<正> 问:什么是SRS? 答:SRS是英文声音恢复系统的缩写。SRS是一种利用传统双声道立体声系统重现3D环绕立体声场的信号处理技术。SRS根据人听觉系统的传递函数,将记录在双声道立体声信号中的环境声恢复成大脑能够理解的方向信息,从而用两只音箱就可再现3D立体声场的三维空间特性。 问:人类是如何判断声音方向的? 答:传统的声源定位理论认为,人依靠听觉系统的双耳效应来辩别声音方向。“双耳效应”是指不同方向上的声源会在人的两耳处产生不同的时间差(ITD)和强度差(IID)。大脑便根据声音到达两耳时的相对时间差和强度差来辨别声源的方向。 相似文献
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环绕声技术与环绕声解码器 总被引:1,自引:0,他引:1
目前,我们已经进入了声音重放技术的第三个时代。单声道是第一个时代,它是从1877年爱迪生发明留声机一直到20世纪50年代。在这一时代中,人们的目标就是重放出原声音中的音色。人们没有想到要重放出声音的方向和空间特性。立体声是第二个时代。它是由 相似文献
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在"愉悦"、"趣味"、"活泼"、"危险"、"震撼"、"紧张"六种情感心理尺度上对冲击声进行主观评价实验,通过因子分析得到"刺激性"、"舒适性"作为冲击声声品质的基本属性.将冲击声声品质基本属性与冲击声信号的客观参数进行关联分析并采用合成冲击声信号进行主观实验,得到"刺激性"与信号衰减时长、起振时长之间的关系,以及"舒适... 相似文献
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介绍了扬声器阵列、扬声器线阵列、声柱的基本概念,以连续直线阵列为例,介绍其指向特性、波阵面传播特性、有效辐射率(ARF)概念及其估计方法,分析了点声源声柱和线声源声柱.提出了声梁的基本概念及一种利用二次剩余序列实现均匀声场的解决方案. 相似文献
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说明了扩声系统设计中环绕声和效果声应注意的问题,指出了设计和配置环绕声(效果声)音箱的必要性,并介绍了如何设计和配置环绕声(效果声)音箱,为广大用户提供一个更加符合实际应用需要的扩声系统。 相似文献
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针对影剧院(场)舞台扩声系统中的声反馈现象,提出了必须首先考虑如何抑制系统的声反馈,然后再考虑对系统的传输响应如何进行均衡处理的观点。以便提高舞台扩声系统的声音质量。 相似文献
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