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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
沈正中 《包装工程》2011,32(8):109-111
针对目前中国本土动画的经典作品和角色严重缺失的现状,提出应从传统文化中发掘新的创作元素。通过对中国传统神兽造型特征和当代动画新形式的研究,分析了古神兽在动画角色设计中的各种应用情况,总结动画师应当积极探索古神兽在动画设计中的应用手段,制作出有民族特色的动画作品。  相似文献   

2.
随着我国经济的快速发展和科技水平的逐步提高,以多媒体为主的影视业有着良好的发展前景。近年来,动画片产业发展速度较快,受到各年龄段人群的广泛喜爱,尤其是儿童和青少年群体更加青睐。一部优秀的影视动画作品,必须具备优越的角色设计思维,进而对动画作品实施系统规划。影视动画的角色设定需要个性定位,依据不同受众、媒体形式、动画题材、动画情节等进行不同定位。本文主要对影视动画角色的设定和设计思维进行深入探讨。  相似文献   

3.
胡澹 《上海包装》2023,(5):28-30
随着我国网络游戏产业的发展,网络游戏受众不断增多,三维游戏动画出现后,受到人们的广泛欢迎。为了使三维游戏中的动画角色更为生动、形象和立体,相关设计人员需要合理优化三维游戏设计,明确动画角色的设计要素,从而提升人们的视觉体验。从三维游戏动画设计中的角色策划出发,重点阐述了三维游戏动画角色制作的步骤以及关键技术,最后提出了三维游戏角色设计的优化对策,以期为相关设计人员提供一些参考。  相似文献   

4.
动画角色设计不仅仅是一个造型设计的问题。在思考方式上以塑造角色为目的的设计和单纯以造型为目的的设计是有着截然不同的思路的。设计一个动画角色,其创作者思考的角度包括以导演、剧作者和动漫产业营销者,还必须从技术上能否实现来考虑起可行性。最后才是在视觉上对觉得的造型和审美进行完善,通过艺术工作者或者动画角色造型设计师用画面的形式呈现,造型设计仅仅是动画角色设定的一部分工作。  相似文献   

5.
在动画产业逐渐变得兴旺发达的情况下,与此相关的新兴技术也在不断地成熟,在现代人们对动画制作水平要求更高的情况下,三维技术得到了突飞猛进的发展,三维技术凭借其独特、优越的技术优势在动画领域中得到极为广泛的应用。这一技术对于角色的创作起到了极大的优化作用,使动画角色形象变得更加丰满、个性更加丰富。本文通过对三维动画整个创作过程的深入了解,介绍了动画中的角色整个的艺术塑造过程,并对其中的个性化处理做了分析和探讨。  相似文献   

6.
史云昊 《影像技术》2013,25(2):45-46
随着视觉艺术和现代科学技术的发展,越来越多的动画作品以其独特的审美特征和衍生的巨大经济利益.频繁地深入到我们生活的各方面。观众对一部动画片的价值判断不会单纯地停留在动画情节层面.还包括整体画面风格是否和谐统一,其中场景设计与角色设计相统一尤为重要。唯有把握好动画场景与角色的统一性,才能做到影片整体风格和情节发展的一致性。可以说,动画片中的场景与角色的统一,是形成影片整体风格和完整性的重要元素。  相似文献   

7.
随着政府对动画产业和教育的支持,从本世纪初开始国内高校动画专业教育规模得到快速的发展,但同时带来了高校动画专业培养出来的毕业生与动画产业对人才的要求严重脱节的问题。对高校动画专业的发展背景和教育现状进行分析和思考,提出要明确专业定位及教学体系的建立,培养符合产业需要的动画专业人才;研究动画教育的发生与发展以及研究当今产业环境,明确高校动画专业的教育和发展方向以及定位;理顺教育与产业的关系、解决如何与动画产业对人才的要求深度接轨的教学模式和体系,确定高校动画专业的办学目标,使之符合未来产业发展的需求,是中国动画产业的良性发展和动画专业人才培养当务之急要解决的课题。  相似文献   

8.
动画作品是一种视觉上的艺术,如果一部动画片当中的色彩运用得合适,会让这部动画片的观赏性提升,同时也能感染观众.动画中的动画场景有不同的色彩,刻画着不同的情感和氛围.观看者在感知到场景色彩时,会结合剧情产生不同的情绪变化,色彩在层次上丰富了,加上角色设计和场景的配合,可以推动故事情节一步步发展,可以很好地诠释动画作品的主题.  相似文献   

9.
正设计说明:本作品以一种多肉植物一月世界为动画角色,以二维手绘风格为视觉表达形式,通过可萌的月世界,讲述一家四口既快乐和谐而又诙谐幽默的幸福生活,以此弘扬生态之和谐共存的文化理念。不同于以往传统动画的单向线性叙事,本作品的创新之处是以重力感应技术为支撑,通过观众的互动参与,即晃动屏幕触发动画角色间的矛盾与冲突,从而实现剧情的推动和发展,这为动画艺术在新媒体平台上的创作与发展寻到一种新的表达思路。  相似文献   

10.
三维动画作为电影艺术的一部分,它以独特的形式存在着,作为动画制作重要元素之一的场景设计来说,它为动画角色的活动、生活背景和故事的发展都起到了推动作用,场景的造型、色彩设计在很大程度上决定着创作作品的成败,动画场景设计时要研究其造型规律和色彩规律,设计出富有艺术特色的动画场景。  相似文献   

11.
今天,全球化趋势越来越明显,动画作为新时代的宠儿,在文化传播的过程中发挥着举足轻重的作用。动画制作者、接受者的文化身份都从单一向多重身份裂变,动画作品的文化身份也必然从单一、交流走向多样和融合。动画题材、角色、特效的把控,将对中国动画的发展产生重要意义。  相似文献   

12.
为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块通过对3ds max动画角色数据结构的分析,采用max SDK进行二次开发,将3ds max中的数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK读取自定义文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max里对经过算法操作后的动画角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。  相似文献   

13.
动画业作为文化创意产业的一个重要分支,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色,成为仅次于IT产业的又一经济增长点。在美国、日本等动画片制作强国,动画产业在国民生产总值中都占有非常重要的地位。我国近年也充分意识到发展民族动画产业的重要性,政府开始全力扶持动画产业。本文就新媒体语境下的动漫产业的发展谈几点自己的看法。一、机遇与挑战:动漫产业发晨的“拐点”与瓶颈动漫作为文化产业最具创意活力和创造价值的重要组成部分,有着巨大的艺术价值和商业价值。近几年,国家对发展动漫产业给予了前所未有的重视和扶持,为动画产业的持续发展提供了有力保障。同时,各级政府也积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化等多功能于一体的国家动漫产业基地,为全国的动漫企业提供了信息交流、产业合作的高端服务平台。  相似文献   

14.
在动画片中,角色造型是创作过程中一个重要的环节,确立一部影片的风格除了依照剧本外。首先遇到的就是角色造型的问题,在动画片中的角色造型如同故事片当中的演员一样重要。在影片中有着举足轻重的作用。本文对角色造型在动画片中的作用进行了分析,以宫崎骏动画《千与千寻》和迪士尼动画《白雪公主》两部经典影片进行比较,在角色设计及角色造型设计的来源等方面作出了论述和探讨。  相似文献   

15.
随着"动画热"的风靡,大量的动画作品踊跃而出,但精品动画却少之又少。究其原因,动画艺术人才的培养是造就动画强国的关键。文章梳理并剖析了中国动画艺术教育现状,同时对动画大国美国、日本的动画教育模式进行系统分析。通过对比分析提出:教育制度的改革与创新,是培养出大量符合市场需求的动画艺术人才,建设新型的动画产业,实现从动画大国到动画强国转变的根本。  相似文献   

16.
动画产业是文化产业的重要组成部分之一,动画形象制作是动画构建的关键要素之一。借助技术赋能,当下的动画形象链接CG技术已塑造许多耳熟能详的经典角色,本文立足于动画形象塑造所依据的仿真特性,由现实环境作为入脚点,进行现实与制作仿真的类比分析,探究在CG技术的支持下如何优化改进动画制作。  相似文献   

17.
姜晓松  潘婷婷 《硅谷》2011,(3):183-185
简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。  相似文献   

18.
李胜林 《包装工程》2013,34(6):103-105,119
结合国内外动漫产业中的成功案例分析了动漫作品包装的类型和特点,论述了动漫产业中包装艺术的重要意义,进而分析了我国动漫产业中作品包装的可行性。提出了在置根于深厚的中华民族传统文化的基础上,对作品的风格、角色、故事甚至语言等进行品牌策略性的整体包装,是振兴中国动漫产业的必由之路。  相似文献   

19.
中国动画曾经有过辉煌的历史,但到90代以后,中国动画陷入低迷,美国、日本等国家的大量动画作品大肆进攻与占领中国动画市场,导致中国动画市场消失殆尽。近年来,国内政府注意到动画产业的重要性,各个省会级城市纷纷建立动漫产业基地,各大高校也纷纷建立动漫专业,在这样大好的环境下却出现了动画人才匮乏,原创国产动画产量严重不足的现实问题。为什么会出现这样的现状呢?  相似文献   

20.
角色形象作为动画作品中的核心部分,其设计的创意方法应该作为美术教育的一部分。本文对动画形象创意方法的规律性和科学性进行了分析,着重对以符号为基础进行动画人物创意的方法和规律进行了总结和阐述,得出了四个主要的设计方法。然后以数字作为实践的符号,将这四种方法进行了实际的应用,得到了七个以数字符号为基础的人物形象。  相似文献   

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