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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
当我们观察或设计计算机动画显示时都有这样的体验,就是在很多情形下,产生动面效果只需改变屏幕中一个前景运动物体在画面中的位置,而其背景和动画物体的形状一般是保持不变的。例如,当动画模拟一个在背景中快速移动的飞机或汽车时,因该物体是在屏幕中作平动,每次运动的结果只是显示位置的变化,而其图形本身形态并无变化,这时是  相似文献   

2.
现代网络技术和多媒体技术水平不断提升,Flash动画成为重要的信息承载媒体,表现出了独特的艺术魅力,被广泛地应用到教育教学中。Flash制作中常用图片、音频、视频等素材,教师只有熟练掌握素材剪裁技术,才能够得心应手进行课件制作。文章针对Flash动画素材裁剪技术展开讨论,分别介绍了图像、音频、视频等动画素材的剪辑和制作方法,希望能够为Flash制作者提供一些帮助。  相似文献   

3.
用Authorware设计MCAI课件中的仿真动画   总被引:2,自引:1,他引:2  
针对目前用Authorware动画图标设计二维动画的不足,巧妙运用Authorware提供的变量和函数来设计物体平抛运动的仿真动画,并给出了物体做平抛运动动画设计的原理、算法和流程。  相似文献   

4.
交互式快速动画制作需要丰富的动画素材库作为支撑,因此,有必要研究动画素材的标注与检索技术,为动画素材的重用提供支持.研究并实现了交互式快速动画制作素材标注与检索系统,首先建立丰富的动画素材库,然后研究动画场景和形象等素材的语义标注方法,最后在此基础上实现对动画素材的颜色分块特征、局部不变特征、形状等多种特征的浏览与检索.系统具有良好的可扩展性、交互性以及快速检索能力,其关键技术已在动画制作企业得到实际应用,并取得了良好的应用效果.  相似文献   

5.
运动物体碰撞变形动画在电脑动画领域中有着重要作用。模拟物体的碰撞变形方法主要有基于几何模型法和基于物理模型法。随着多媒体和电脑动画技术的发展,对于物体变形动画模拟的真实性要求越来越高,采用物理模型法能得到更加逼真的模拟效果。针对运动物体的碰撞变形动画,采用模态分析法将复杂的非线性系统转换为能单独求解的线型方程组,从而提高了变形动画模拟的求解速度。结果表明,所述方法能获得变形动画模拟的实时性和视觉效果的逼真性。  相似文献   

6.
互联网的出现及飞速发展为我们的生活带来的深刻的变化,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。基于Java3D基本形体的生成方法,对生活中的物体进行模拟,实验结果表明该方法生成的物体在网络浏览中的有效性。  相似文献   

7.
随着计算机图形学的快速发展,专业人员已经可以制作出非常复杂的三维动画。近年来,非真实感绘制(Non-PhotorealisticRendering)因为其独特的表达手段受到了人们的重视。制作三维计算机动画是一个需要掌握大量专业技巧和花费大量时间的工作。由于非真实感动画一般不需要精确的三维模型和光照模型,一些研究者的工作希望让用户方便的生成简单的非真实感动画犤1,5犦。该文跟踪视频图像中的运动物体,对用户提供的非真实感绘制进行变换,使非真实感绘制的物体的运动方式与视频图像中的运动物体的运动方式相同,从而方便地生成简单的非真实感动画。  相似文献   

8.
AFTER EFFECTS     
创建物体动画最快速的方法是使用运动捕捉,这是一种以真实世界物体为动画而提供的运动。现在打开光盘After Effects Shortcut文件夹中的文件,依照我们循序渐进的技巧教程来学习如何使用这种方法。  相似文献   

9.
在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等。Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift 3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果。本文以“几何体的截面”课件为范例,研究用Swift 3D建构Flash课件中的3D动画素材的方法。  相似文献   

10.
日本治愈系动画作为一种新式动画片具有温暖人心、安抚情绪等作用。其动画镜头通过特定的剪辑方式将大量的动画素材塑造成有感染力的视听作品。文章通过分析治愈系动画对镜头剪辑的应用,以及其实际效果和对观看者的影响,来引起人们的重视,以探讨进一步扩展治愈系动画的应用范围。  相似文献   

11.
在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等.Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift 3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果.本文以"几何体的截面"课件为范例,研究用Swift 3D建构Flash课件中的3D动画素材的方法.  相似文献   

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多媒体教学课件正在被越来越多地开发和应用,但目前大多数课件是用比较简单的二维图形技术生成,只能简单地示意物体运动的特征,不能逼真地反映出在三维环境中物体运动的规律.本文利用虚拟技术中的三维图形技术,用C++Builder和Open GL技术编程实现了物理力学的若干三维模拟实验课件,并在大学物理教学中得到应用.这些模拟实验课件不仅可以使教学内容更加生动形象,而且还能模拟常规物理实验难以实现的实验条件和效果.本文介绍了根据物理数学模型构建数据结构的方法,给出了如何使用模型变换、投影变换、视口变换以及消隐技术等绘制场景和运动物体,还介绍了光照和纹理的产生方法以及动画性能的优化措施等.本文所介绍的多媒体课件设计方法具有程序开发周期短、物体运动真实感强、程序运行速度快等特点.  相似文献   

13.
网络课程研制中的素材处理方法分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
分析了在网络课程研制中的主要问题,并具体提出了包括动画素材在内的多种素材的处理方法。  相似文献   

14.
本文是作者利用3DSMAX为多媒体辅助教学软件制作动画的实践经验与体会,着重介绍了灯光的设置、动画背景图的调整、动画物体变色的实现、物体多个自用轴中心的实现、物体发生运动的防止、剖视物体张力的调整等方面的应用技巧。  相似文献   

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一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在动画表现过程中,常常由于图形对象受外界或相互间的作用使动画的实现复杂。如果由用户来具体描述对象的表现过程不仅难度大而且准确度也有限。为了能够较为准确地表现自然界中物体运动的起初情况,我们引入了一种新的机制--基于图形对象物理模型的动画实现机制,其基本思想是在图形对象中增加了物理描述信息,使得图形对象在动画表现过程中能够根据自身完整的信息准确地表现它在现实世界中的运动规律。  相似文献   

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动画创作人员需要的是最先进的工具,把美妙的构思变成精致的画面,SOFTlMAGE 3D提供了所有创作和动画制作工具,任你创造你所能想象的画面。 Soft Image创作环境是一个为动画创作者设计的交互创作工具,整个软件由五个模块构成,它们是: MODEL 物体模型基本结构框架的建立 MOTION 刨造建立运动变化的功画过程  相似文献   

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金小刚  王德林 《软件世界》1997,(10):32-36,45
一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti…  相似文献   

18.
在网页设计和多媒体制作中,Flash作品具有文件容量小、动画效果强、支持音频等很多优点,不仅如此,与其它的动画素材编辑软件相比,Flash作品的一个比较突出特点是自身支持交互操作。下面两个实例就是使用Flash 4制作的交互操作效果。  相似文献   

19.
本文将图形动画中的轴变形方法引入图象变形,先将图象中需变形的物体提取出来,由轴线建立起骨架结构,通过分析骨架的受力情况控制图象中物体的运动,从而能够在图象变形中运用动力学模型获得较为逼真的动画效果。  相似文献   

20.
本文是作者 利用3DS MAX为多媒体辅助教学软件制作动画的实践经验与体会,着重介绍了灯光的设置,动画背景图的调整,动画物体变色的实现,物体多个自用轴中心的实现,物体发生运动的防止,剖视物体张力的调整等方面的应用技巧。  相似文献   

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