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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
从诞生的那一刻起,我们就习惯于在睁开双眼看世界之前,先伸出双手触摸世界。这解释了人类认知事物的两种基本方式:触觉体验和视觉体验。传统观点往往认为设计等于视觉设计;而当人们逐渐厌倦了只是漂亮的产品外观,触觉设计便成了一种新的、近年才备受关注的新刺激。  相似文献   

2.
刘佳  方韬  陈大鹏  郭斌 《测控技术》2023,42(4):67-74
随着增强现实技术的发展,仅包含视觉的增强现实技术已经不能满足人们的需求,而加入触觉信息形成的视-触觉融合的增强现实系统却越来越受到关注。触觉设备是将真实环境和虚拟环境连接起来的纽带。然而,触觉设备在视场中的存在会带来两个问题,一方面触觉设备占据了很大的视觉空间,另一方面触觉设备的定位往往会出现较大的误差,导致了视-触觉增强现实的真实性下降。为了增加使用者的体验感,提出一种高保真视-触觉增强现实环境的搭建方法。首先基于改进的ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)和KLT(Kanade-Lucas-Tomasi)增强现实跟踪注册算法搭建稳定的视觉增强现实环境。其次提出了一种能校准触笔位置和方向的方法,以提升交互体验。然后提出一种基于力反馈的触觉渲染算法,最后使用改进的全局泊松方程和Criminisi算法对触觉设备进行隐藏和修复,减小因触觉设备存在对用户沉浸感造成的影响。  相似文献   

3.
王昣 《网友世界》2014,(8):19-19
传统的平面设计主要以视觉引起人们的兴趣,达到相应的目的和效果,而在现代平面设计中,随着技术水平的不断提升发展及人们对平面设计需求的不断增长,通过其他感官领域的研究探索实现视觉冲击效果,逐渐成为现代平面设计研究发展的重要内容和方向。本文以触觉领域的研究为例,从触觉元素的应用和平面设计中对于触觉的驾驭两个方面,对现代平面设计对触觉领域的导入运用进行研究探索,以促进现代平面设计的发展进步。  相似文献   

4.
面向盲人的图形显示设计方法及其用户体验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对已有的盲人触觉显示器所展示的图像不能有效地为视觉残障人士提供准确的信息的问题,从盲人对电子触觉图像的需求出发,通过分析盲人在使用传统触觉图像中所遇问题以及涉及到的人机因素的相关背景知识,结合新型显示方案的需求,总结并提出盲人触觉图像设计准则.通过实验对比传统图像与根据该准则重新设计的T-图像,实验结果表明,T-图像...  相似文献   

5.
虚拟现实通过模拟人的视觉、听觉、力触觉等,使人处于一种与真实世界非常逼真的虚拟世界中,来感受、体验和评价虚拟世界中的场景和设备。力触觉在虚拟现实环境中有其突出优越性,力触觉使得虚拟现实环境变得真实,是唯一的既可接受周围环境输入又可以对周围环境输出的感知通道,可极大增强可视化表达的效果。虚拟现实的力触觉交互技术包括力触觉再现技术和虚拟环境的力触觉建模。介绍了这两方面的发展现状、存在的问题和今后的发展趋势。  相似文献   

6.
虚拟现实凭借着其高沉浸感的体验,在警务仿真培训中有着广泛应用,由于商用虚拟现实系统多关注视觉反馈,难以使用标准的手控器为警务培训提供逼真的触觉交互体验。触觉交互界面基于多功能的离散单点触控交互系统,可实现虚拟现实中的道具操作直接交互,针对虚拟训练中的警务场景,该系统能够识别用户所选道具,并响应用户的交互动作,以提高虚拟现实系统的交互真实性。该系统使用HTC Vive 追踪器对用户进行运动捕捉,以生成人体骨架驱动虚拟代理。同时,使用单片机获取并处理用户的道具选择信息及用户与道具的交互信息,再通过蓝牙通信传输至上位机。硬件设计采用 STM32F103 系列中的 C8T6 最小系统板,相关功能通过软件 Keil5 编程实现。实验验证了系统的正确性和可行性,能够提供多样的物理触觉代理,增强了虚拟环境中的交互体验。该系统为虚拟现实交互技术提供了新的思路和方向,具有很好的应用前景。  相似文献   

7.
本文对机器人触觉临场感电触觉反馈技术进行了实验性研究。设计出了电触觉反馈装置和触觉反馈手套,结合我们已经研制出的指形触觉传感器和数据手套构成了遥操作机器人触觉临场感系统。联机实验结果表明,该触觉反馈装置能够给操作者提供有效的触觉反馈。  相似文献   

8.
用户逐渐增长的体验需求和日渐强烈的参与欲望使产品设计理念的内涵不断拓展到"体验"上来。为了能让体验深刻独特,探索感官刺激和情感体验之间的关系日益得到人们的关注。本文首先分析了体验与情感和感官的联系。然后,针对产品设计中的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官因素,结合成功案例,运用现代设计理论分析了感官与情感体验的关联因素及其外在表现形式,希望能够对产品体验设计有所启迪。  相似文献   

9.
触觉是一种重要的感觉方式,是将外界的刺激信息传递到大脑的手段。纤维艺术媒材的特殊性使纤维艺术家创造过程中充分的依靠触觉对纤维媒材的触觉体验并形成了自身的材料观和空间观念。本文从多个艺术家在创作中对纤维媒材的触觉体验出发,进一步论证了触觉体验对于纤维艺术创作的重要性。  相似文献   

10.
简要介绍了斜坡触觉原理,在此基础上阐述了基于水射流方法的触觉显示器技术原理,建立了反映射流压力与触觉感受量之间关系的触觉模型,并对指端弧面对射流触觉的影响进行了分析计算,通过模型分析认为射流作用下指端的触觉感受量是一个相对稳定的量,因此拥有较宽的动态范围。参考振动触觉语言给出了射流触觉的触觉语言,并讨论了射流触觉的显示内容和技术手段等应用层面上的问题。  相似文献   

11.
随着时代的发展、技术的进步以及人们情感需求的提高,人们对除视觉以外的其他感官功能特性体验的要求不断加深,多感官体验设计的重要性也就日益突显。多感官体验打破了视觉单一化的现象,将多种感官根据不同产品特性融入不同的设计作品,带给受众全新的体验。文章分析了平面设计中融入多感官表达方式的重要性,阐述了触觉、嗅觉、味觉、听觉四个方面在平面设计中的应用。  相似文献   

12.
由于环境的恶化、自然资源的有限和过度开采,倡导环境和资源保护的绿色设计必将成为今后产品设计的主流之一;社会的可持续发展的要求预示着"绿色设计"将成为现代产品设计的重要思想。然而多数人对绿色设计真正含义并不十分明确。本文就绿色设计的具体含义作了具体的分析,并把绿色设计的内容和趋势进行了新的总结和拓展。  相似文献   

13.
本文结合了作者的专业和设计成长过程,分析了人们需要何种设计的问题和设计师在新时代应该具备的设计理念。设计师应该从当今人类的生活环境及需求入手,关注环境保护,关注产品的使用者——人本身,关注个性表现形成自我风格,关注本土特色发展民族文化……热爱生活,享受生活,体验生活,赋予设计以生命力及激情,是设计师的职责与乐趣所在。  相似文献   

14.
产品创新是企业增加竞争力的一个决定因素。为保证产品创新过程的质量,有关产品创新过程的研究越来越得到企业界及学术界的关注。本文将探讨运用设计管理的理念和方法对产品创新战略的研究,促使企业发展出新的产品,最终促进企业的发展。  相似文献   

15.
近年以来,在城市发展规划中如何彰显一座城市的独特魅力成为城市建设中的重要问题,公共产品设施无疑是最能直接体现城市特色的最好的窗口。在当今新的经济模式发展之下,人们的需求观和消费观都发生着变化,已经从过去对产品的功能需求阶段跃升为体验阶段,因此公共产品设施的设计导向也由功能的需求提升为情感化的体验阶段。本文主要探讨的是在城市主题文化建设的背景之下,如何将城市文化和体验式设计融入到公共设施产品之中。  相似文献   

16.
随着高科技的迅猛发展,人们的生活方式更加多样化,工业产品的设计越来越注重情景意义。在分析情景化设计理念和古典园林借景理法基础上,进行了生活情景研究、情景化设计定位和情景符号化的分析,提出了产品设计的情景化设计方法,把产品设计提升到生活方式设计和人文设计的层次,拓展产品的内涵与外延,使产品能够触物生情、传情达意。从而使工业产品更加"自然化"、"人性化",提高人们的生活质量。  相似文献   

17.
逆向工程技术是工业设计的加速器,利用这项技术可以缩短新产品的开发周期,提高工作效率,降低产品的开发成本。文章从视觉心理学的角度分析了逆向工程给工业设计带来的"限制设计师思维"的问题,分析了逆向工程的滥用给中国工业设计带来的影响,提出了一种新的产品创新设计流程,即将逆向工程融合到产品开发的不同阶段,既能充分运用逆向工程为产品设计服务,又将逆向工程带来的负面影响降到最低。  相似文献   

18.
以充分重视人的内心情感需求和精神需要为基础的情感化设计已成为一种新的社会思潮。但目前工业设计领域的研究大多仅停留在人与物的关系讨论上,关注的焦点是微观的人机互动,这不够全面。本文提出了人际互动导向设计的观念,即从人与人彼此间沟通的角度出发,以产品为媒介最终达到消费者情感上的满足。由此重新审视产品的概念,发掘产品的内涵,从一个全新的角度来导向设计。  相似文献   

19.
中小企业是我国国民经济的重要力量,发展中小企业对我国整体经济实力的发展壮大意义深远。当代中小企业要在激烈的市场竞争中谋求生存和发展的空间,离不开设计和设计管理。而设计战略的制定和实施是设计管理的核心内容。本文结合了影响我国中小企业设计战略的外部因素和内部因素,提出了制定和实施设计战略过程中需要注意的一些问题。  相似文献   

20.
Product appearance is one of the crucial factors that influence consumers’ purchase decisions. The attractiveness of product appearance is mainly determined by the inherent aesthetics of the design composition related to the arrangement of visual design elements. Hence, it is critical to study and improve the arrangement of visual design elements for product appearance design. Strategies that apply aesthetic design principles to assist designers in effectively arranging visual design elements are widely acknowledged in both academia and industry. However, applying aesthetic design principles relies heavily on the designer’s perception and experience, while it is rather challenging for novice designers. Meanwhile, it is hard to measure and quantify design aesthetics in designing artefacts when designers refer to existing successful designs. In this regard, this study aims to introduce a method that assists designers in applying aesthetic design principles to improve the attractiveness of product appearance. Furthermore, formulas for aesthetic measurement based on aesthetic design principles are also developed, and it makes an early attempt to provide quantified aesthetic measurements of design artefacts. A case study on camera design was conducted to demonstrate the merits of the proposed method where the improved strategies for the camera appearance design offer insights for concept generation in product appearance design based on aesthetic design principles.  相似文献   

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