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兴趣管理是提高分布式虚拟环境扩展性的基本方法,然而经过近十年的发展,扩展性问题仍然是困扰分布式虚拟环境乃至兴趣管理方法的首要问题.传统兴趣管理方法可分为直接利用IP组播和采用混合通讯结构两种.IP组播本身面临诸多扩展性问题,而混合结构仍不能解决瓶颈问题和扩展问题.最近提出的主动兴趣过滤方法将主动路由思想引入到兴趣管理方法中,虽使通讯量大为减少,但这种方法没有解决兴趣管理系统本身的扩展问题,为此提出了可扩展的主动兴趣管理方法,该方法是通过结合主动路由技术,基于内容的发布-订购模式和应用层组播技术来构造一个基于内容(兴趣)进行过滤和转发的通讯架构,该技术既提高了分布式虚拟环境的扩展性,又满足了动态快速改变通讯关系的要求,即提高了兴趣管理系统本身的扩展性. 相似文献
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本文简要介绍了分布式虚拟环境,探讨了如何在分布式虚拟环境中设计与实现远程教育的思想和方法,并给出一个Client-Sever型分布式虚拟环境远程教育学习系统和在线个性化电子教材生成系统。 相似文献
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分析了分布式虚拟环境系统对实时通信的需求,重点介绍了如何实现在微机和工作站之间进行实时通信,以及在不同进程之间数据共享的设计方案,介绍了一个异构机分布式虚拟环境系统HCDVES。 相似文献
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针对传统分布式虚拟环境仿真的不足,将网格计算技术引入到分布式虚拟环境仿真中。提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真分层体系结构。该体系结构自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储系统、计算系统、资源管理系统、仿真应用系统,并通过网格门户提供统一的仿真应用系统入口。建立了一个基于该体系结构的原型系统并进行了仿真测试。仿真结果表明所提出的体系结构设计满足虚拟环境仿真实时性、稳定性和可靠性的要求。 相似文献
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分析了分布式虚拟环境仿真的特点,提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真的海量数据管理框架.该框架结构采用分层结构,自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储与处理系统和计算系统.给出了一个基于上述体系结构的原型系统.对该原型系统的仿真结果表明,该海量数据管理体系结构设计符合虚拟环境仿真实时性、稳定性和高可靠性的要求. 相似文献
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针对组播协议在大规模分布式交互系统应用中面临的可扩展性问题,提出一种基于内容的双向共享组播路由协议CBSMRP(content-based bi-directional shared multicast routing protocol).该协议结合运用了主动路由思想和基于内容的发布-订购模式,在基于CBT(core-based tree)结构的双向共享组播树中,根据数据包的内容实现主动路由和双向过滤,不仅解决了组播地址的维护和分配等问题,而且能够有效地减轻系统的网络负载.仿真实验及实际应用表明,该协议具有较好的扩展性,能够满足大规模分布式交互系统的网络通信要求. 相似文献
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文章简单介绍了主动网络的原理及相比其他网络的优势,给出了一种新的主动网络的管理模型。此模型的管理实体的远程前端允许操作者设计新的网络拓扑、检查节点状态以及配置节点。为了充分利用主动网络的优势,引入了动态可编程的主动MIB和代理,使追踪分布式应用程序实现简单。管理者同主动节点之间是通过XML语言通信的。网关服务实现了从XML格式的请求到主动分组所用语言的转换,完成了向网络注入代码的功能。 相似文献
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路由协议一致性测试系统研究及实现 总被引:5,自引:2,他引:3
文章通过对路由协议特点的分析,指出了路由协议一致性测试所包含的内容和目的,根据测试的内容和对现有的测试方法和测试系统的研究,提出了一种针对路由协议一致性测试的分布式虚拟测试法,它使用一个控制模块组织多个虚拟测试体协同工作实现对待测体的测试。依据这种方法,实现了一个可扩展的路由协议测试系统,并完成了IPv6路由协议的一致性测试。文中以对OSPFv3的测试作为示例。 相似文献