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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
本文分析了OBJ格式3D模型数据特点及Direct X SDK下编程OBJ文件数据加载的实现方法。OBJ格式用于Direct X SDK编程简单易行,在用3ds Max导出OBJ格式模型时,需正确设置导出选项;OBJ格式模型数据加载模型速度慢,不适合大型模型的编程。  相似文献   

2.
用Solid Works和3ds Max绘制全自动小型发酵罐3D模型,应用VC++结合Direct XSDK编程,实现全自动小型发酵罐3D仿真,可用于发酵过程仿真教学。  相似文献   

3.
微软的3DAPI提供了对加速硬件的设备无关访问。微软的适用于PC平台的DirectXAPI中最新成员Di-rect3D是96年6月发表的,Direct3D为程序员提供了一种显示3D图形的硬件无关API,并提供了应用程序能随时使用系统现有图形加速硬件的一种机制。因为Direct3D位于应用程序和硬件之间,提供了对3D图形的OS级支持,这样就把硬件与接口分开了,它让使用3D图象的程序能在各种台式计算机上运行。这些程序能利用硬件功能提供3D图形的理想质量和快速生成。Direct3D本身实际上是三层结构中的中间层。最低层是硬件抽象层(HAL),它包含了特定硬…  相似文献   

4.
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。  相似文献   

5.
Direct3D程序开发基础   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前使用Direct3D开发三维图形程序,可以采用COM接口的方式,也可以采用.NET类库的方式,本文介绍采用COM接口方式开发Direct3D三维图形程序的基础知识,然后介绍开发Direct3D程序的基本步骤和基本概念,并给出了相关的开发环境设置。  相似文献   

6.
黄晓春 《程序员》2007,(12):73-75
2.Direct3D vs.OpenGL 在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道:  相似文献   

7.
车蓉  张三元 《计算机应用研究》2008,25(12):3656-3658
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideShow中的effect和transition。利用Direct3D中的固定功能流水线能实现多种transition和一些简单的effect,如扫描、渐隐渐现及图像旋转等。借助Direct3D中的可编程流水线功能则可实现多种effect,如浮雕、马赛克等。论述了使用高级渲染语言实现多种特效的方法,并给出了编程示例。  相似文献   

8.
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。  相似文献   

9.
为了实现快速有效的数据采集和数模转换,采用基于ARM9微控制器S3C2410和嵌入式实时操作系统μC/OS-Ⅱ的多任务A/D采集系统。不仅能够以高精度、可靠、稳定、实时完成多路模拟量信号以及开关量信号的数据采集,并实时在LCD显示。系统软件在ADS1.2编译环境下完成,采用C 语言与汇编语言混合编程,充分利用了不同语言的优点。文中构建了系统的总体的设计方案,详细给出了硬件电路设计的方法,同时介绍移植μC/OS-I 嵌入式操作系统的关键以及软件设计的要点。  相似文献   

10.
和欣操作系统的XML-Glue编程范式   总被引:1,自引:0,他引:1  
和欣操作系统是基于CAR构件技术、支持构件化应用的嵌入式操作系统。分析了当前嵌入式应用开发模式所存在的问题,提出了基于CAR构件技术的脚本语言加CAR构件的XML-Glue编程范式。它一方面充分利用了现有系统的特点,另一方面采用脚本语言的强大功能使得开发更加简单高效,并提供了对将来新兴网络业务应用的必要的支持,将成为和欣嵌入式操作系统中更适合应用开发的编程范式,进而推动人们对构件化编程思想的理解与应用。  相似文献   

11.
AOP作为一个基于构件技术的软件开发模型,是对OOP的补充和完善。如何把AOP和现有的构件技术结合起来成为问题的关键。Elastos是基于构件的操作系统,提供了一种基于二进制的AOP的实现,能够灵活地实现基于构件级别的代码的动态插入、拦截,从而提供构件的动态组合以及实现各种功能。介绍了在Elastos上利用CAR构件技术实现AOP编程模型的方法。相比于其它的静态聚合,基于CAR构件系统的AOP模型具有随时聚合、随时拆卸的特点,是真正的面向方面的编程模型。  相似文献   

12.
CAR构件技术是新近发展起来的一种新的构件化编程技术。详细阐述了CAR构件平台二进制兼容技术的设计原理,着重介绍了CAR构件平台虚拟机在Linux操作系统上运行的系统架构和重要技术环节的实现。通过与微软.NET和SUN Java虚拟机等相关技术在跨平台兼容性方面的比较,分析了这种二进制级别兼容技术的特点和对于软件产业的现实意义。  相似文献   

13.
3D建模与编程技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direet3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direet3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。  相似文献   

14.
随着网络技术的发展以及软件复用技术的日益突出,Web服务(Web Service)的概念正在成为新一代因特网应用的重要特点.实现网络服务的关键技术是面向构件、中间件的编程技术,以及一整套的运行环境、开发环境等平台技术.而对COM技术进行了扩展的CAR构件、中间件技术,则更好地适应了面向Web服务的要求.分析了传统面向对象语言C++的仅仅源代码级的多态复用技术,然后发展到二进制代码级标准的COM组件技术,通过接口来实现对象的多态性.介绍了由北京科泰世纪有限公司自主研发的与COM兼容的CAR构件技术,它是面向构件编程的编程模型,实现了构件创建的多态性等先进技术.  相似文献   

15.
构件技术的应用和研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
围绕一种简易、功能强大的构件技术——CAR构件技术展开,介绍构件技术推动了操作系统的变革,分析和介绍CAR构件是如何在智能手机操作系统开发中应用的,通过文章对CAR构件技术全面的介绍。可以领会CAR构件技术强大的技术优势。  相似文献   

16.
CAR构件技术是面向构件的编程模型,它兼容微软的COM并对COM进行了扩展。该文分析了COM的不足之处,提出了以CAR_CLSID扩展CLSID的方案,并应用到CAR构件技术之中。CAR_CLSID是对CLSID的扩展,通过CAR_CLSID,客户可以不依赖于系统注册表来创建CAR对象,CAR构件不需要安装和注册即可被客户端使用,而且可以很好地描述构件依赖关系,这些都有力地支持了构件的自描述。该文从以上各个方面深入剖析了CAR_CLSID的机理。  相似文献   

17.
李云  徐从东  陈春 《微计算机信息》2007,23(24):263-264,262
研究了用Driect3D技术进行三维动画的开发与控制,分析了用VFW方法对视频文件进行分割处理,提出了综合运用Driect3D技术和VFW方法进行视频与动画的融合,在建立的融合处理系统中,实现了真实场景视频与三维动画的融合。  相似文献   

18.
智能掌上设备代表了嵌入式计算机领域的一个新的发展方向,构件技术是软件领域的近年来最重要思想之一。介绍了一种新型的构件技术——CAR技术,从系统组成、特色功能等方面阐述了该技术在智能掌上设备操作系统中的应用,总结出构件技术对智能掌上设备的发展带来了新的契机。  相似文献   

19.
黎莹  陈榕 《微机发展》2007,17(10):23-26
XML-Glue是基于Elastos(和欣)操作系统开发的编程模型,它利用Elastos所提供的各种系统服务,以及CAR编程技术,为应用编程者提供了一种网络计算模式的MVC计算模型。基于这个编程模型,以XML书写界面,以脚本语言书写逻辑,并以CAR构件作为底层支持,成功地完成在XML-Glue下Widget的实现。实验证明,基于XML-Glue实现的Widget不仅可以完成丰富的用户体验,而且整个开发过程具有简捷方便、代码量小且运行时占用资源少的特点,完全能满足在嵌入式系统开发小应用程序的需求。  相似文献   

20.
陆刚  陈榕 《计算机应用》2007,27(9):2310-2311
为了在多种操作系统上提供虚拟统一的CAR构件运行平台,分析了和欣操作系统(Elastos)及CAR构件技术的特点,提出了ElAura构件运行平台的分层模型设计,研究了关键技术的实现方法。该平台的成功实施,使得CAR构件在任意操作系统或软件平台上能够独立部署、正常运行。  相似文献   

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