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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
高海静 《电子测试》2014,(21):16-17,15
五子棋游戏是一种简单大众的游戏,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面和容易的操作方法,电脑的最佳落子算法也不是很好。本文通过Java语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商,使游戏具有更高的可玩性。  相似文献   

2.
人工智能是一门正在迅速发展的新兴综合学科,博弈是其主要研究领域之一。五子棋游戏,其规则简单,但变化多端,适宜于研究分析人机博弈算法。本文设计实现了五子棋人工智能功能,主要采用α-β修剪法算法,优化博弈树搜索过程,通过控制搜索深度和宽度,实现人机对弈。五子棋博弈的关键部分是价值估算,本文介绍一种简单有效的估值方法。  相似文献   

3.
本文以笔者在android环境下设计的一款五子棋游戏为研究对象,深入剖析了开发五子棋游戏的关键技术,在棋盘绘制、屏幕监听和棋子绘制、五子棋输赢算法、五子棋AI设计各项技术方面介绍了笔者的解决方案。  相似文献   

4.
五子棋中的博弈智能设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
博彝是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中.设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。  相似文献   

5.
本文利用VisualC++6.0实现了迷宫游戏的界面以及地图生成,A*算法实现了迷宫自动搜索,设计出了一个简洁的迷宫游戏平台。  相似文献   

6.
随着人工智能技术的发展,脱离手机和电脑的实战化游戏机器人成为当前研究的热点,结合智能化模式识别和机械控制算法,设计了一套低成本简易化的五子棋人机对弈系统,设计的系统采用设计的智能图像处理方法、五子棋决策树算法,通过STM32主控系统控制数字舵机执行落子动作,进而完成人机对弈,设计的系统简化了机械臂控制的复杂度并提高了落子的准确度,实际测试表明,系统实现了一体化运行,完成五子棋人机对弈的功能。  相似文献   

7.
李寅辉  李锡祚 《信息技术》2006,30(11):24-26
针对学生上机实验过程中玩游戏问题,设计实现了一个游戏监控系统。该系统利用进程引发的相关窗口标题进行游戏识别。经试用证明能准确发现游戏,并及时给予警告,采取相应措施进行处理。实验证明该设计具有一定的实用价值。  相似文献   

8.
伴随Action Script动作脚本相关语言问世,使得Flash编写程序功能日臻强大,让设计Flash互动游戏也变成可能的事情。本文从Flash互动游戏的设计要素还有游戏测试及发布等方面综合阐述了Flash互动游戏的开发与设计,希望对相关人员工作的时候能提供一些帮助。  相似文献   

9.
提出了以单片机和彩色液晶显示器为硬件基础开发游戏的思想。并具体介绍贪吃蛇游戏的开发过程。同时给出了完整的硬件电路原理图与主要程序流程图。  相似文献   

10.
现在世面上有很多平台.游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。  相似文献   

11.
This article presents a tutorial on how to use repeated game theory as a framework for algorithm development in communication networks. The article starts by introducing the basis of one‐stage games and how the outcome of such games can be predicted, through iterative elimination and Nash equilibrium. In communication networks, however, not all problems can be modeled using one‐stage games. Some problems can be better modeled through multi‐stage games, as many problems in communication networks consist of several iterations or decisions that need to be made over time. Of all the multi‐stage games, the infinite‐horizon repeated games were chosen to be the focus in this tutorial, because optimal equilibrium settings can be achieved, contrarily to the suboptimal equilibria achieved in other types of game. With the theoretical concepts introduced, it is then shown how the developed game theoretical model, and devised equilibrium, can be used as a basis for the behavior of an algorithm, which is supposed to solve a particular problem and will be running at specific network devices. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

12.
幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步.分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算法,调用搜索引擎产生下子,在此基础上开发实现了一个幻影围棋博弈系统,能有效的交互和处理信息,并通过了运行测试.  相似文献   

13.
李凯  马小铁 《通信技术》2009,42(12):79-80
许多短消息的服务项目涉及到短消息加密问题,采用标准的DES算法常面临解决短消息的长度可变并可能短于8个字节的出现的技术困难。针对上述问题设计三个改进的DES算法。文中先简要说明与实现加密短消息相关的硬件和软件概念,然后具体讨论基于DES的改进算法和程序设计,并给出计算实例。实验测试表明,给出的算法能有效地对短消息实现加密。  相似文献   

14.
文章主要讨论了导航系统组成、图层添加、确定地图工具的功能、经纬度信息以及航路的规划等。通过地图配准建立了GPS定位信息与屏幕显示坐标之间相互对应的关系,实现飞行航迹显示、航点设定和航迹规划,最后,简单从无人机的需求角度介绍了多无人机自主与协同控制技术。  相似文献   

15.
Android系统下手机游戏的设计与开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
曲蕴慧 《电子科技》2013,26(6):94-95
从Android操作系统的特点出发,分析了游戏的特性,介绍了手机游戏的设计及总体架构,同时开发实现了基于Android下的“旋转积木”手机游戏,对未来Android系统下其他手机游戏开发提供了参考价值。  相似文献   

16.
基于牛角棋的博弈电路系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
机器博弈是人工智能领域的重要应用之一。以牛角棋博弈为载体,介绍了人机博弈系统中机器博弈引擎和人机接口的设计思想,重点论述了招法生成模块、搜索控制模块和局面评估模块在SoPC系统中的实现方案。在基于NiosⅡ设计的SoPC系统中实现了固定深度的深度优先的负极大值算法并且使用α-β剪枝技术对博弈树进行优化。实验结果表明所设计的博弈电路系统实现了牛角棋人机博弈功能,机器给出招法的时间和效果达到高水平博弈棋手的水准  相似文献   

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